GE王者之劍

GE王者之劍

GE王者之劍由韓光軟體投入45億巨資,《仙境傳說》製作人金學圭領銜的IMC Games開發的網遊巨作《Granado Espada》在寶島台灣的代理權由華義國際獲得,中文名定名為《王者之劍》,並於2007年暑假正式於台灣推出。

基本介紹

  • 中文名:GE王者之劍
  • 英文名:《Granado Espada》
  • 製作人:金學圭
  • 國別:韓國
基本簡介,遊戲背景,職業介紹,戰士,巫師,道具師,火槍手,元素師,可收集NPC,遊戲特色,特色系統,姿勢技能系統,陣營系統,多角色控制系統,家族系統,配置要求,2010年11月21日大陸服停運,華義正式續約《GE王者之劍》,

百科名片

這是由韓光軟體投入45億巨資,《仙境傳說》製作人金學圭領銜的IMC Games開發的網遊巨作《Granado Espada》在寶島台灣的代理權由華義國際獲得,中文名定名為《王者之劍》,並於2007年暑假正式於台灣推出。

基本簡介

在新遊戲多如牛毛的韓國遊戲界,投入45億韓元這樣一筆巨資僅僅是為了製作一款遊戲無疑是一場賭博,因為風險實在太大。韓光軟體敢這么做,完全是因為“只要一製作就是大作”的金學圭。金學圭名列韓國四大遊戲製作人之首,非常厭惡遊戲中單純的PK,練級。在遊戲開發以及後續開發時十分注重將玩家的各種想法予以實現是他與普通遊戲開發者最大的不同,因為他製作的《仙境傳說》,卡通風格類的網遊才能自成一派,真正 與其它風格的遊戲分庭抗禮。金學圭自完成《仙境傳說》之後,就在一直考慮《王者之劍》的相關策劃。
《王者之劍》與其它網遊最大的不同在於其獨創的MCC(多角色控制)系統。套用這個系統,玩家最多可以同時使用3名角色,在遊戲中同時控制這三個角色來組成自己的隊伍,這與MMORPG講究單人作戰完全不同。玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰鬥風格。比如三個角色都是戰士,就會擁有非常強大的物理攻擊力;如果是戰士和巫師的組合,就可以使用針對敵人弱點的技能和戰術;如果是戰士、巫師、道具師的組合,則可發揮最多樣化的技能和戰術。在遊戲畫面上,RO之父金學圭為了《王者之劍》的原畫設計帶領團隊專門前往歐洲拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計。加上採用了目前最先進的的3D引擎技術,《王者之劍》塑造出了絢麗且極具真實性的遊戲畫面。遊戲的畫風帶有濃厚的中古歐洲幻想風格,並加入了類似油畫般的美術特效,整個畫面都洋溢著濃郁的藝術美感,再加上更為突出的人物3D模型與奪目的光影效果,塑造出的遊戲畫面另人嘆為觀止,營造出一種真實而又特色鮮明的環境氣氛。
《王者之劍》被韓國遊戲界譽為2005年最具分量的網遊巨作,名列2005年韓國最受期待網遊之首。大陸服定名為《卓越之劍》於2007年10月31日正式進行公開測試,公測當日場面異常火爆,伺服器全線滿容。

遊戲背景

Granado Espada源自西班牙文,遊戲將背景設計在17、18世紀的地中海,有別於大多數網路遊戲的西方奇幻背景,帶有濃郁的歷史色彩。在這個時代,冒險家們紛紛帶著自己的智慧和勇氣,來到嶄新的大陸上尋找夢想,這塊大陸名字就叫Granado Espada。
遊戲中新大陸“Granado Espada”是主舞台,是由傳奇般的探險家Gill bertoGranado船長和Ferruccio Espada伯爵兩人共同發現,因此以他們的姓名來命名。但是在後來Gillberto因為忌妒Ferruccio而背叛了他,從此兩人漸行漸遠,Gillberto的名字也漸漸被世人所遺忘。由於新大陸充滿著風險和機遇,深深吸引著舊大陸不甘平凡的年輕人前來圓夢,玩家所扮演的角色就是這批後來的熱血新移民,在這個神秘又充滿危機的世界探索先人Ferruccio的英雄事跡和邪惡的Gillberto所遺留的寶藏,為新大陸的歷史譜出一段精彩插曲!

職業介紹

戰士

性別:可選男女
職業:戰士
初始等級:1
冒險時充當領導者,危機時刻最值得信賴的角色。戰鬥是他們的天性,對各種武器都極為熟悉。不管優雅的刺劍還是粗野的雙手大劍,都能得心應手的使用。他們總是貼身戰鬥在第一線,用血肉之軀承受著敵人的攻擊,狂熱的戰鬥意識支持著他到死不退縮。

巫師

性別:可選男女
職業:巫師
初始等級:1
作為戰局的控制者,不僅可以利用意念力以最快的速度施法,而且擁有攻擊、輔助、詛咒等多種魔法,極大地降低各種攻擊對隊友的傷害。擁有巫師存在的團隊,更全面更從容。獨特的懸 浮姿勢讓他們能夠自由的飛翔在天空,是一切近戰類職業的剋星。

道具師

性別:可選男女
職業:道具師
初始等級:1
道具師是最有效率的治療者,團隊中最可信賴的同伴。他們擁有豐富的團隊能力提升技能(BUFF),以及各種陷阱技能,除此之外他們還擁有反隱形偵察的能力。一名道具師的存在甚至起到改變整個戰局的作用。

火槍手

性別:可選男女
職業:火槍手
初始等級:1
身手敏捷,擅長遠程作戰,距離感和方位感遠超常人,具備一擊必殺的能力。精通各類槍械,豐富的射擊姿勢和技能,仿佛一場華麗的舞蹈。孤傲的火槍手是大陸最不可冒犯的人。

元素師

性別:可選男女
職業:元素師
初始等級:1
神秘的元素師對圍繞在他們身邊的不同元素感興趣,所以他們掌握火焰、冰寒、雷電三個屬性的元素魔法力量。戰鬥時華麗的魔法攻擊,仿佛一場煙花表演。他們放蕩不羈,生性浪漫又瀰漫著藝術氣息,是大陸上最迷人的職業。

可收集NPC

什麼是可收集NPC?
有別於其他遊戲僅能將NPC僱傭的功能,《卓越之劍GE》里不光有5大基礎職業人物,還有大量的NPC人物,在達成一定條件便可將新大陸內的各種NPC(如:薔薇海盜 安吉麗娜、風鬥士 蘇浩、刺玫瑰 麗薩等等)收集到自己家族內成為自己獨特的角色。這就好比遊戲中增加了隱藏職業的概念一樣。《卓越之劍GE》是全球第一款研發NPC納入家族養成系統的遊戲。
可收集NPC特點
多樣的職業
每個NPC角色就像是玩家自己隱藏職業一般,加上原本的5種職業設定,豐富了個性化的職業選擇,在這裡滿足玩家的求新、求變的要求。 多樣的角色
在新大陸上您不但可以獲得遊戲中的武器商人,防具商人,鐵匠等,隨著您冒險的不斷深入您會發現還有很多加強型的NPC,這些NPC比原來的NPC有更合理的屬性點,更豐富的技能以及更俊朗的外貌。
1) 更俊朗的外型
2) 更強的屬性配點
3) 更豐富的技能
多樣的姿勢技能和裝備
因為NPC收集屬於特殊情況,所以收集人物使用的武器、防具、各種姿勢和技能與已有的基礎人物也是有所差別的。當這些NPC被收集以後,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣的控制和升級,並且各自具備鮮明的特點和技能。如“賢者 艾米莉”既會使用道具師的治療技能,還能施放巫師的輔助性魔法(精神護盾、防禦護盾等)。普通的遊戲角色是無法具有這一優點的。
多樣的戰術配合
每個NPC都有自己獨特的戰鬥姿勢技能,對於PK或是據點戰,陣營的對抗等都有不同作用,若能養成並妥善運用於戰術中,其結果不同凡響。給這些收集人物分派哪些任務並進行管理,是您現在開始需要探索的部分。

遊戲特色

·逼真細節表現
採用先進的3D引擎技術,每個角色畫面表現都使用多達6到7千個多邊形,人物角 色極其精緻,比如角色衣服上的金屬絲線和飾件隨著角度變換可以清楚的看到金屬光澤的變換,與布質材料明顯不同。
·精美絕倫的歐洲古典畫面
RO之父金學圭為了遊戲的畫面場景設計帶領團隊專門前往歐洲實地拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計,遊戲中的建築、服裝、飾品、道具都帶有濃厚的歐洲風格。整體畫風加入了類似油畫般的美術特效,使整個畫面都洋溢著濃郁的藝術美感,完美營造了歐洲巴洛克式建築景色和歐洲古典氛圍。
·大師配樂,細膩的音樂音效
與畫面相比,《王者之劍》的音樂音效無疑更加出彩。遊戲中每個場景都配有不同的主題音樂,每首主題音樂都由名家精心打造,即使單獨聽也可稱之為精彩。在音效方面更可以看出遊戲製作在音樂音效方面的一絲不苟,角色走在木板路上時是清脆的喀喀聲,在地毯上是軟綿綿的啪啪聲。角色走近遊戲場景中的鐘樓時,機械鐘錶會由遠至近傳來轟隆隆的運轉聲。甚至當在機械鐘錶旁轉身時,隨著角色方位的變化,鐘錶的運轉聲都會有相應的改變。
日本著名作曲家久保田修親自操刀配樂,久保田修以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅長中西樂器的有機結合,被譽為“平淡中蘊藏著無窮勁力,平浮底下潛藏巨大暗涌”。他表示《王者之劍》的音樂錄製將全部在中國完成,並且將會全面採用管弦樂配合《王者之劍》各個場景。
·顛覆式創新:世界首款一人可同時操縱多名角色進行遊戲的MMORPG!
《王者之劍》具有革命性創新、同時震驚遊戲界的MCC(多角色控制)系統,強調藉由鍵盤切換您可同時操控3個角色進行遊戲,這是一個完全超越現行MMORPG遊戲模式的新玩法,發表當時就立刻引起韓國遊戲界的震驚,這將帶來普通MMORPG無法感受到的體驗。您完全可以根據自己的喜好或者戰略戰術的需要,選擇不同的角色加入隊伍,根據角色職業特點的不同來組隊提高整體作戰能力。您可以像進行一場RTS遊戲一樣,用令人驚嘆的操作和匪夷所思的戰術主導一切。
·新穎的NPC收集系統:盡情體驗收集和養成的樂趣!
《王者之劍》中加入了類似隱藏職業的概念。遊戲角色不僅來源於您建立的,在達成一 定條件後您在遊戲中遇到的道具商人、鐵匠等NPC都可以蒐集,當這些NPC被蒐集以後,您就可以建立這些NPC角色。這些角色可以像自己的角色一樣控制和升級,並且各自具備鮮明的特點和技能。
·TV GAMES般具有超強打擊感的戰鬥
先進的3D引擎、奪目的光影和圖形效果、超酷的動作設計,帶來TV GAMES般盡情流暢的戰鬥。角色戰鬥時華麗流暢的動作,光影效果燦爛的技能,帶給您的感覺是這並不僅僅是 一款網路遊戲,也是為戰鬥而生的格鬥遊戲。
·全新的“姿勢”概念
《王者之劍》的另一個特點是為了生動的表現戰鬥和不同的武器引進的一種全新的概念——姿勢(Stance)。“姿勢”意味著您在使用一個武器的時候將因為“姿勢”的不同而有著多種的效果,比如為了強力的攻擊而表現的姿勢,考慮防禦的姿勢等等 。“姿勢”是可變化的一種戰鬥模式,可以升級。升級後的姿勢在技能表現上將具備更為出眾的效果。您可以選擇符合自己的“姿勢”來進行遊戲,因此可以擺脫以往的網遊戰鬥動作單調的弊病。這個全新概念的引入,也大大增強遊戲的趣味性和刺激感。

特色系統

姿勢技能系統

姿勢的概念闡述
《王者之劍》擁有的姿勢系統,無疑是她區別於普通網遊的又一大亮點。以火槍手為例,正如現實中的道理一樣,站立步槍射擊會更加具有靈活性但準確性不如跪姿高,跪姿射擊靈活性較差易受攻擊,但其準確性較高。 姿勢的存在,可以讓使玩家根據不同的情況讓自己的遊戲角色使用最適合的技能。不同的姿勢分別具有不同的側重點,有的主要用於攻擊,有的主要用於輔助。如果能根據不同情況合理運用姿勢,控制多角色的優勢就會體現的淋漓盡致。 同時,處於不同姿勢下,遊戲角色可以使用各不相同的職業技能。比如,有的姿勢可以使戰士極具攻擊性;有的姿勢還可以使戰士的防禦能力極大提高。在合理搭配職業的前提下,再充分發揮各姿勢獨有的技能效果,打造具有獨特風格的屬於你自己的強力三人組!
1、姿勢視窗:這裡顯示的是玩家當前所選遊戲角色的姿勢和相應技能以及其等級的信息視窗。已習得的姿勢為棕色,而還未習得的姿勢為灰色。
2、技能視窗:這裡顯示的是當前所選姿勢下,遊戲角色可以使用的技能以及其等級的信息。隨著你姿勢等級的提升,你可以學習到新的技能以及獲得更多的技能點數來分配到你的技能上。遊戲中,所有姿勢最高級為25級。
3、技能描述:滑鼠懸停在一項技能圖示時,你可以看見一段對技能效果描述的文字以及你習得的技能當前所達到的等級等信息。
4、姿勢按鈕:在這裡只需要點擊姿勢按鈕(或是使用快捷鍵)即可讓遊戲角色使用相關的技能。
姿勢教官
每一名遊戲角色一開始都會使用1-3種姿勢,要想使用更加豐富和高級的姿勢,玩家需要在相應的職業姿勢教官那裡購買姿勢秘笈來學習想要掌握的姿勢,這些姿勢教官在各大主城都可以很容易地找到。另外,完成某些任務也會獎勵給玩家一些姿勢秘笈。
如何讓遊戲角色使用姿勢
遊戲中有很多姿勢是需要玩家事先給遊戲角色裝備特定類型的武器才可以使用的。例如,即便是已學習手槍雙持的姿勢,但是如果遊戲角色要使用這種姿勢,必須事先裝備雙槍才可以切換。姿勢的具體要求會在姿勢界面有詳細的說明,在遊戲中要經常學會使用Alt+S快捷鍵組合來查看你的遊戲角色 能夠使用的姿勢種類。
姿勢升級
姿勢的等級不同於你的遊戲人物的等級,它是獨立升級的。經驗值卡片對姿勢是不會產生效果的,提高某一姿勢的等級,唯一的辦法就是使用這種姿勢擊殺怪物。姿勢每提升一級,遊戲角色就會獲得相應的技能點,技能點可以分配在該技能上。

陣營系統

陣營是將GE的公會引導成3個對立團體的一種“勢力”。陣營分“聯邦”, “兄弟會”以及“傭兵團”。陣營系統類似於專制,共和和自由3個概念的對立,該系統是政治系統的基礎並與選舉有著密切的關係,意義重大。
陣營背景故事
1544年,索菲亞女王頒布的擴張國土政策遭到了新大陸人民的強烈反對。
新大陸人民在三年戰爭期間,在不受舊大陸干擾情況下築就了一套新體系,因此不願意回歸舊體系被舊大陸所支配。尤其是在頒布擴張國土政策同時設立的新大陸移民局如同眼中釘,新大陸移民局不僅一切從舊大陸的利益出發,而且干涉新大陸開發的所有事情,這引起了很多人的不滿。
雖然大家都表示戰爭期間將新大陸置之不理的貝斯佩雷拉無權干涉新大陸的開拓事業,卻沒人敢與擁有強大軍事力量的貝斯佩雷拉和他的前台機構-新大陸移民局正面對抗。
不過舊大陸對新大陸開拓事業的干涉日益加深,每次開拓出的新地區都被各種契約套牢。為了穩固擴張國土政策的基盤向新大陸施加了沉重的稅金壓力,針對以布里頓為首的非貝斯佩雷拉 系的不公平待遇使開拓者的不滿情緒更加強烈,最後爆發了以科貝拉為中心的暴動。
新大陸移民局以最快的速度對本次暴動的採取了應對措施。應新大陸移民局的要求舊大陸派來了壓倒性的軍事力量,使的暴動勢力瞬間傾塌。但已經撒下了不滿的種子,新大陸人轉移到舊大陸管轄力度相對小的奧修,開始組建新團體。他們的標語是“為新大陸人民的新大陸”,並以消除各派系人民的不公平待遇、保障新大陸人民權利、驅逐舊大陸對新大陸的干涉為目的,開始涉足政治。
對於因擴張國土政策漂洋過海來到新大陸的戰爭貴族來說,開拓者的標語很有魅力。他們身為新大陸人,為了保障自身權利聚集到了奧修。主張消除不公平待遇的新勢力欣然接納了戰爭貴族。 新大陸移民局視他們為叛逆者,下令禁止所有公會會長將這些人納入公會。但這一舉措反而引起了更大的不滿,給原本一盤散沙的兄弟會勢力組成公會的契機。
兄弟會根據擴張國土政策的第三條:“新大陸的任何人都可以組成公會參與政治”為理由,堅持自己參與政治的權利,參與到據點戰中。
他們的勢力逐漸擴大,新大陸移民局意識到很難用權勢壓住兄弟會,便開始面向中立公會實施新政策。新大陸移民局承諾賦予跟隨者特權,並實施反映新大陸人民意願的政治。許多眷戀舊大陸和王室的公會參與其中,為了區別於兄弟會,取名為“聯邦”。
陣營結構概述
1) 加入陣營的方法
公會等級為52級。可以用遊戲中您獲得的遊戲幣將公會等級提升到50級,51級開始需要會長去林頓處領取任務並將該任務完成。達到52級後可以去聯邦的嘉布麗爾公主或兄弟會的希蒙·阿倫德處選擇陣營。
2) 陣營分類
① 聯邦:跟隨舊大陸女王的勢力群體,其首領是代表女王來到新大陸的嘉布麗爾公主。
② 兄弟會:以奧修為中心的新大陸自由勢力,首領是希蒙·阿倫德。
③ 傭兵團:該部分還未開放。
3) 陣營間的對立結構
為了體現陣營系統存在的目的之一各勢力之間的對立,根據陣營不同各個公會按照以下規則對立。
- 非傭兵,屬於2個不同陣營的公會(聯邦或兄弟會)之間一旦發布宣戰公告,除城鎮和副本外可隨時戰鬥。
- 同屬一個陣營或其中一方為傭兵時,即使發布宣戰公告,除了據點爭霸戰期間 外,均無法戰鬥。
- 宣戰公告是公會間進入戰鬥狀態所需的步驟,由會長使用宣戰捲軸向其他公會發布宣戰公告,根據所屬陣營可隨時戰鬥或只能在據點戰期間戰鬥。
- 宣戰公告是單方行為,接受方無法拒絕。
- 如果想停戰,需提交停戰申請,通過雙方協商停止爭鬥。
- 公會間戰爭,被敵方擊敗不會有懲罰。
- 據點爭霸戰是在特定時間內占領伺服器內一些地圖上的“據點”,與其他遊戲的攻城戰類似,占領據點後最大HP會增加,占領據點的數量越多上升得越高。
陣營與選舉的關係
陣營與選舉間有著密切的關係,具體如下。
1) 陣營候選人註冊有所屬陣營的52級公會的會長可註冊為自己陣營的候選人。
2) 陣營選舉各陣營的候選人註冊結束後,滿足一定條件的所有玩家都可以在候選人中進行投票,1人限投1票。
3) 陣營選舉結束通過選舉選出各陣營的代表。聯邦代表稱為“聯邦方面候選人”兄弟會代表稱為“兄弟會方面候選人”。他們可以獲得象徵性背部裝飾。
4) 陣營與選舉以及據點戰間的關係
-紅色:聯邦
- 藍色:兄弟會
- 黃色:無陣營(傭兵)下圖是據點爭霸戰結束時,聯邦占領3個、兄弟會占領10個、無陣營公會占領8個的情況。
執政陣營是指聯邦和兄弟會中所占領據點多的陣營,除傭兵。因此,如下情況時,兄弟會為執政陣營。
執政陣營的代表(聯邦方面候選人或兄弟會方面候選人)稱為“公爵”,韓國於每周一次,將市場稅金支付給公爵。
且根據據點戰結果,在聯邦和兄弟會的代表中選取公爵,執政陣營變化公爵也會換人。
如何轉變陣營
如果想轉變陣營時,需要擁有“陣營捲軸”,然後才可以與當前陣營的NPC對話後轉變陣營。

多角色控制系統

(MCC) MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色控制系統。它是《王者之劍》不同與其它網路遊戲的最大特點。只有《王者之劍》能夠讓玩家在同時間內操作三名角色。
MCC的優點
1.MCC可以使玩家在同一時間內,既可使用群攻魔法華麗的元素師或巫師,還可以搭配近戰強悍的戰士以及治療能力出眾的道具師,克服了在以往的網路遊戲中攻守不可兼得的遺憾。
2.MCC允許玩家搭配出不同職業組合,從而無論是在練級、PK、陣營戰中可以發揮各不相同的作用,使得遊戲的可玩性、豐富性大大提高。例如,玩家可以組成“戰—元—道”的平衡搭配或者“戰—戰—戰”菜刀隊甚至“槍—槍—槍”火槍隊。
3.由於《王者之劍》各個職業擁有姿態這一概念,在不同的姿態下遊戲人物具有各不相同的技能,合理運用可以對敵人製造出連續而又華麗的攻擊組合。
對MCC的疑問
同時操作多名角色,會不會手忙腳亂,太講究操作性?
MCC由於具有完善的AI系統以及戰鬥指令下達快捷鍵,玩家只需要選擇一個指令,其控制的三名人物會根據不同狀態自我進行動作調整。
例如,玩家只需要點擊“區域防守”模式,則三名遊戲角色則會全力防守當前所處區域,即便是怪物很多的時候,遊戲角色在自動消滅怪物後,會立刻返回至原防守位置。同時,道具師等治療職業的生命恢復技能只要處於“急救”姿態下便可自動施放,操作非常方便。
如何操作MCC
讓三名遊戲角色配合默契、有條不紊地執行玩家下達的任務是如何實現的?
MCC系統之所以便捷,和輕易能夠實現多角色控制,完全依靠功能強大的戰鬥指令條來實現。
戰鬥指令條的功能我們下面將一一介紹。
隊長與隊員的關係:下圖為玩家所控制的三名角色生命值和SP狀態。位置最左邊的人物對應的快捷鍵為F1,其餘兩位分別為F2、F3,選擇人物時,既可使用快捷鍵,也可以用滑鼠點擊人物頭像或人物本身來選擇。圖中最左邊的角色為綠框狀態,意思說明該名角色當前是小隊隊長。小隊的隊長其腳底下會有綠圓圈顯示,其餘兩三角形的則是隊員。隊長可以隨時變換,你可以選擇第二名角色為隊長也可以選擇第三名角色為隊長,依個人喜好隨時變換。
召喚隊伍(F4):此命令在當隊長與隊員相距太遠時,玩家不方便一個一個尋找失散的隊友時,可使用的集合命令。當隊員分散時,玩家可以點擊此命令,讓隊伍重新集結在隊長身旁。當使用隊伍召喚命令時,隊員頭上會出現綠色感嘆號標誌,並向隊長靠攏。這個命令在戰鬥局面混亂時非常有用。隊伍選擇模式(F9):分兩種情況,一是隊伍行動;二是單人行動。
玩家可以在戰鬥指令條中點擊第二個圖示來選擇“單選模式”和“全選模式”。在全選模式下,玩家移動遊戲角色時,三名角色都會移動,在單選模式下時,只有玩家當前選擇的遊戲角色會根據玩家的指令來移動。
隊伍探險模式(Ctrl+E+目標地點):使用此命令時,在遊戲角色前往指定地點的途中,他們會自動消滅途中遭遇的任何具有敵意的目標。
拾取模式(Alt+滑鼠左鍵點擊):玩家只需要點擊此命令之後,再選擇拾取的大體地點時,你的遊戲角色便會自動拾取指定地點附近的所有可拾取的物品。
原地防守模式(Ctrl+H):使用此命令時,所選目標則會立即進入“原地防守模式”,他們會自動攻擊任何進入其警戒範圍的具有敵意的目標,無論在何種狀態下,他們都不會離開防守位置,即便是怪物空血逃跑,他們也不會追擊。
區域防守模式(Space空格鍵):使用此命令時,所選目標即進入“區域防守模式”,他們會自動攻擊任何進入其警戒範圍的具有敵意的目標。與“原地防守模式”不同的是,這種防禦更加主動和積極,遊戲角色會在警戒範圍內,自動尋找並攻擊敵人。
何施放人物技能
施放人物技能,與玩家當前所選擇的隊長是誰並無關係,玩家可以在選擇A為隊長時,同時間施放B和C的技能。這是因為三名遊戲角色的技能快捷鍵是獨立分布於鍵盤上的。
如上圖所示,QWERTYU按鍵分別對應著1號遊戲人物的技能,ASDFGHJ按鍵則代表2號遊戲人物的技能,ZXCVBNM按鍵同理代表著3號人物的技能。玩家只需要同時按相應的技能快捷鍵,就可以隨時施放出技能。因此,只要施放技能順序和策略合理,理論上是可以實現對敵人進行連續的組合攻擊!

家族系統

何謂家族系統:
家族系統,即玩家給遊戲人物所取的角色名稱。之所以稱之為“家族”,是因為在《王者之劍》里,玩家可以同時操控三人,因此三名遊戲角色必須要有一個共同的名字,但又不能完全相同,於是便需要一個姓氏來代表所有。例如,你創建第一名遊戲角色時,設定的家族名稱為“林肯”,人物A叫“比利”,人物B叫 “安妮”,人物C叫“露西”時,遊戲內各人物的名稱顯示為“比利·林肯”、“安妮·林肯”、“露西·林肯”。而且你在遊戲內不會被稱呼為“比利”、“安妮”或“露西”,而是被稱為你的姓氏“林肯”,在聊天、悄悄話等情況下,也將以姓氏為識別單位。再比如三名遊戲角色分別叫“羅蘭·李”、“特蕾西·李”、 “凱西·李”,他們都有一個共同的姓氏——李,無論是玩家選取哪一位遊戲角色進行組隊、聊天、PK時,對方玩家看到的都是遊戲名稱(ID)為“李”的一名玩家。
由於姓氏如此重要,所以遊戲系統會在你創建第一名遊戲角色之前,就會要求你取一個家族名稱。這個名稱將會適用於你今後在該賬號上創建的所有角色。事後若想更改家族名稱,則需要刪除該賬號上所有遊戲角色之後才可以,因此在取家族名稱前一定要慎重。
家族系統級別:
在《王者之劍》里,不光是遊戲角色、公會還是陣營擁有級別系統,家族也同樣存在級別高低!一個無名之輩的家族與一個聲名顯赫的家族相比,無論是在生命最大值、攻擊力、攻擊速度上都無法與之相提並論的。例如,一個家族等級為30級的家族,最高HP可以提升30%,最高攻擊可以提升20%!這樣的家族,無論是在打怪、PK、還是陣營戰中都是戰場上的尖刀。
家族等級
最高HP提升
最高攻擊提升
等級1~9
1
1%
0%
2
2%
0%
3
3%
0%
4
4%
0%
5
5%
0%
6
6%
0%
7
7%
0%
8
8%
0%
9
9%
0%
等級10~19
10
10%
0%
11
11%
1%
12
12%
2%
13
13%
3%
14
14%
4%
15
15%
5%
16
16%
6%
17
17%
7%
18
18%
8%
19
19%
9%
等級 20~30
20
20%
10%
21
21%
11%
22
22%
12%
23
23%
13%
24
24%
14%
25
25%
15%
26
26%
16%
27
27%
17%
28
28%
18%
29
29%
19%
30
30%
20%
以上信息僅供參考,由於每個角色等級等多種屬性的不同,請以遊戲中的實際數據為準。
如何提高家族系統等級:
要提高家族的級別,首先要明白家族級別是依靠人物等級提高時所獲得的點數加上家族所獲得的榮譽點數而提升的,即“榮譽點數+人物點數=家族點數”。
自21級開始,每一個遊戲角色等級提升時都會獲得一定的人物點數,具體數據如下:
每個20級以上的人物都會根據他們的等級得到相應的點數(註:部分數據由於版本問題可能與實際效果不符)
等級
點數
等級
點數
等級
點數
等級
點數
21
96
41
263
61
476
81
729
22
103
42
272
62
488
82
743
23
110
43
282
63
500
83
756
24
118
44
292
64
512
84
770
25
125
45
302
65
524
85
784
26
133
46
312
66
536
86
798
27
140
47
322
67
548
87
811
28
148
48
333
68
561
88
826
29
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40
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60
465
80
716
100
1000
那剩下的榮譽點數如何獲得呢?方法有四種,一是在遊戲中完成相關的任務;二是儘可能的提高您所有角色的等級,擁有高等級角色越多,您的榮譽點數也會越高;三是在某些特殊商人那裡購買相應的物品也可以提高榮譽點數。
因此,和平人士可以通過完成各種任務來提高自己家族的榮譽點數,而其他玩家也可以通過努力提升自己角色的等級或購買相應的物品來提高榮譽點數。

配置要求

基本配置- C P U: P3 1GHz
內 存: 512M
顯 卡: GF MX 440
硬 盤: -4G
推薦配置- C P U: P4 2GHz
內 存: 1G
顯 卡: GF 5600
硬 盤: - 4G

2010年11月21日大陸服停運

2010年11月21日,大陸服代理商第九城市宣布正式關閉所有伺服器,停止大陸定名為《卓越之劍》的GE在中國大陸的運營。
目前國內仍然有很大基數的《卓越之劍》忠實玩家游離于海外伺服器,同時也期待國內能夠有好的遊戲運營公司繼續代理《卓越之劍》這款經典的遊戲。

華義正式續約《GE王者之劍》

華義國際今日宣布,已與《GE王者之劍》韓國原廠HanbitSoft正式續約,未來華義將持續提供給台灣GE玩家,更多的遊戲更新內容以及更豐富的玩家活動;而HanbitSoft也表示,將持續傾力提供技術與遊戲版本更新的全力支援,期待台灣玩家繼續喜愛支持《GE王者之劍》。慶賀遊戲正式續約,並且迎接即將到來的聖誕以及跨年假期,華義也將陸續推出系列歡慶活動,迎接所有新舊 GE玩家!
(細膩精緻的巴洛克風格,廣為GE王者之劍玩家喜愛)
優秀遊戲本質 極具市場競爭力 忠心玩家一路跟隨
榮獲韓國總統獎最佳網路遊戲,由韓國天王級製作人金學圭製作的《GE王者之劍》,自2007台灣正式營運以來,玩家人數與營收一直都表現穩定。對於這款經營數年的遊戲,華義國際營運長熊家麒表示:「不論是遊戲上市時的標準,或是遊戲不斷推陳出新,百家爭鳴的眼光來看,《GE王者之劍》都是一款非常具有市場競爭力,畫風精緻細膩,本質優良的遊戲。」
為了更貼近玩家,華義也進行了大規模的遊戲調整,並在10月份進行全新『文藝復興』大型改版,在在顯示了華義對玩家的重視;加上遊戲優秀的本質,也是GE玩家之所以一路相隨的原因。舊玩家更時常想起GE的美好,再回來相聚守。

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