《三維動畫模型製作流程規範》是2019年09月03日實施的一項行業標準。
基本介紹
- 中文名:三維動畫模型製作流程規範
- 外文名:Process specification of model making
- 標準編號:T/BAGIA 0002—2019
- 發布日期:2019年09月03日
- 實施日期:2019年09月03日
《三維動畫模型製作流程規範》是2019年09月03日實施的一項行業標準。
《三維動畫模型製作流程規範》是2019年09月03日實施的一項行業標準。起草人 郭勇、錢曉宇、朱明燦、苑朋飛、付堃、劉春剛、汪家瑩 起草單位 北京動漫遊戲產業協會、中影年年(北京)文化傳媒有限公司 適用範圍 本標準適用於三維卡通片製作 ...
本書作為高校動漫專業教材,以三維動畫製作的具體實踐作為出發點,根據製作流程從基本的概念開始進行講解,方便動畫創作者從零基礎開始學習,為進行深入的三維動畫學習與創作打下堅實基礎。...
《三維動畫鏡頭預演製作流程規範》是2019年09月03日實施的一項行業標準。起草人 郭勇、錢曉宇、朱明燦、苑朋飛、付堃、劉春剛、汪家瑩 起草單位 北京動漫遊戲產業協會、中影年年(北京)文化傳媒有限公 適用範圍 本標準適用於三維動畫片...
《三維動畫創作模型製作》在2012年出版。內容介紹 《"十二五"動畫專業重點規劃教材·21世紀動畫專業核心教材:三維動畫創作:模型製作》先從整體介紹三維動畫的發展過程入手,詳細介紹了國內外的三維動畫的形式與優勢以及三維動畫製作的整個流程...
《三維動畫模型製作技術》是2012年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是殷均平。作者 殷均平 出版社 中國水利水電出版社 出版時間 2012年8月 頁數 210 頁 定價 36 元 ISBN 9787517000259 三維動畫模型製作技術,ISBN:9787517000259...
《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》是2008年東華大學出版社出版的圖書。該書主要講述了動畫生產中的技術內幕、檔案管理以及片斷對接等內容。內容簡介 《角色全解:三維卡通角色動畫製作流程詳解》結合實際的動畫生產流程把製作中的...
主要內容包括:Maya界面與命令、簡單道具製作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與製作等;從專業的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業中的製作標準;注重理論聯繫實際,培養...
1.2 計算機三維動畫製作主流軟體7 1.3 三維動畫製作流程8 1.3.1 三維動畫整體製作流程8 1.3.2 三維動畫角色設計製作流程9 1.4 數字視頻基礎10 1.4.1 電視制式10 1.4.2 色彩模式10 1.4.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和...
北京動漫遊戲產業協會、北京北廣映畫數碼科技有限公司、北京中傳合道文化發展有限公司、靈然創智(天津)動畫科技發展有限公司、北京光雲動漫文化有限公司 適用範圍 本標準適用於三維影視動畫的製作 主要內容 本標準規定了影視動畫三維模型製作中...
動畫場景模型製作”的基本原理、方法、流程和實施步驟等,創立了一個在專業藝術原理指導下進行三維動畫模型實際創作的平台,一條通過課堂教學和實踐或自學全面掌握三維動畫模型製作的技法的綠色通道。精心配套的《動畫模型實訓》是本教材關鍵...
第1章 三維動畫概述1 1.1 3ds Max三維動畫發展歷程2 1.2 國內三維動畫套用的主要方向6 1.3 3ds Max三維動畫製作流程10 本章小結10 習題110 第2章 3ds Max 2014基礎知識11 2.1 3ds Max 2014 軟體安裝12 2.2 視圖操作12 2...
學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間。特效...
《3ds max 8三維造型與動畫製作標準教程》是介紹3ds max 使用方法的教程,王俊偉,張華斌等編著,清華大學出版社2006年7月出版,ISBN:9787302130123。內容要點 本書採用基礎理論知識和實例相結合的方式講解3ds max的功能,使讀者在了解...
適合動畫設計者自學和高校計算機藝術設計和動畫設計專業課堂教學。它不是一本軟體使用指南,不會因為軟體的更新換代而很快過時,其中的原理和法則是動畫設計和製作過程中必要的基礎和嚮導。目錄 序言 光碟簡介 第一章 初級建模方法 第二章...
1.5 卡通片的基本類型 1.5.1 影院卡通片 1.5.2 電視卡通片 1.5.3 廣告卡通片 1.5.4 網路遊戲動畫 1.5.5 試驗動畫 思考與練習 第2章 動畫製作流程 2.1 動畫製作的階段 2.1.1 籌備階段 2.1.2 繪製階段 2.1.3 ...
《三維動畫設計:角色模型》採用實例與教學相結合的形式,由易到難地介紹了Maya中模型的製作過程。由於篇幅有限,《三維動畫設計:角色模型》主要側重於角色模型製作方法的介紹,闡述了Maya建模的技巧性和實用性,並且很好地引導讀者深入地學習...
《三維動畫建模:3DS MAX 9》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3DS MAX 9中格線、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,介紹了材質編輯、毛髮創建等方面的內容。《三維動畫建模-3DS...
《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中格線、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在...
第1章介紹三維動畫的概念及其發展、基本原理、製作流程、常見的軟體和套用領域。第2章介紹三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3ds Max 2011中文版為軟體環境,介紹建模技術、材質與貼圖...
數字媒體專業規劃教材 三維動畫基礎實例教程 張秉森 孔倩 張晨策 編著 本教材精選國內外優秀的三維動畫實例,講解三維動畫基礎知識。書中的概念清楚,圖文並茂,操作步驟詳細準確,實例設計的思路清晰,設計流程規範。通過實例設計的學習,讀者...
本書內容豐富,從實用出發,結合藝術設計類崗位職業能力要求,以三維動畫設計崗位任務為導向,強調實踐操作能力。本書在介紹3ds Max各種功能時,使用了很多實用的精彩案例,避免了過多對軟體的命令參數的講解,從項目訓練中逐漸掌握工作流程...
3ds max三維動畫製作技法(基礎篇)(第2版)圖書目錄 編輯 第1章 三維動畫概述 11.1 3ds Max三維動畫發展歷程 21.2 國內三維動畫套用的主要方向 61.3 3ds Max三維動畫製作流程 10本章小結 10...
第1章介紹了三維動畫的概念及其發展、基本原理、製作流程、常見的軟體和套用領域。第2章介紹了三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版為軟體環境,介紹了建模技術、材質...
1.2.1製作過程 1.2.2對象的選擇 1.2.3移動、旋轉和縮放 1.3上機實訓 1.3.1彈跳的球體 1.3.2變形的茶壺 本章小結 習題 第2章運用三維幾何體建模 2.1案例3:水龍頭的製作——使用標準基本體構造複雜模型 2.1.1製作過程 ...
1.5三維動畫最新趨勢 項目2熟悉3Ds max工作界面——進入3D的世界 學習目標 任務概述 2.1 3ds Max簡介 2.2 3ds Max工作界面 2.3 3ds Max製作流程 擴展任務 學習總結 項目3製作現代簡約式玻璃茶几——二維圖形修改建模 學習目標 任...
在製作三維動畫流程上使用前後貫穿、左右聯繫的方法,避免了常規教學方法中由於獨立拆分導致在創作思維方式上各模組之間缺乏聯繫的弊端,形成了完整的知識重點模組。模型、材質、動畫、渲染、合成等一系列三維計算機動畫的重點內容與知識點無縫...
對MAYA的學習通常都是以建模開始的。本書以實例作品為依據,所有的實例均為動漫公司的實際項目製作過程。重點介紹如何使用MAYA的主要工具進行模型製作、UV編輯、貼圖製作以及燈光渲染,所有枯燥單調的選單命令學習都融合在實例作品講解過程裡面。
任務1 經典數字三維模型賞析 1.1 數字三維造型方式與傳統造型方式的區別 1.2 經典數字模型欣賞 1.3 數字三維造型的學習過程 任務2 三維遊戲低模表現 2.1 遊戲行業對模型的要求 2.2 製作技巧綜述 2.3 任務2的範例說明 2.4 三維...