三維動畫入門案例製作

三維動畫入門案例製作

《三維動畫入門案例製作》是2008年10月北京航空航天大學出版社出版的圖書,作者是張英。

基本介紹

  • 中文名:三維動畫入門案例製作
  • 作者:張英
  • 出版社:北京航空航天大學出版社
  • 出版時間:2008年10月
  • 頁數:291 頁
  • 定價:35 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787811243734
內容簡介,目錄,

內容簡介

《三維動畫入門案例製作》闡述了動畫製作的入門基礎知識、完整的動畫設計與製作、動畫的後期合成,並通過大量經典實例來引導讀者,全面、系統、由淺入深地講解中文版3DS max的基本功能、使用方法、3DS max建模及動畫製作的高級技巧。
書中配光碟1張,其內容包括各章製作中調用的造型線架和貼圖,以及一些動畫製作的常用素材。
《三維動畫入門案例製作》適用於從事三維造型、動畫設計、影視特效工作的初、中級用戶,可作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業及各類3DS max培訓班的案例教材,也可作為3DS max初學者的自學參考書。

目錄

第1章 動畫概述
1.1 動畫的國內、國際發展趨勢
1.1.1 國際發展趨勢
1.1.2 國內發展趨勢
1.2 何謂動畫
1.2.1 動畫定義之一
1.2.2 動畫定義之二
1.2.3 動畫定義之三
1.3 學習動畫製作的兩個誤區
1.3.1 誤區一:動畫就是繪畫
1.3.2 誤區二:會操作計算機就能製作出優秀的卡通片
1.4 動畫師應具備的能力
1.4.1 豐富的知識積累
1.4.2 嫻熟的專業技巧
1.5 卡通片的基本類型
1.5.1 影院卡通片
1.5.2 電視卡通片
1.5.3 廣告卡通片
1.5.4 網路遊戲動畫
1.5.5 試驗動畫
思考與練習
第2章 動畫製作流程
2.1 動畫製作的階段
2.1.1 籌備階段
2.1.2 繪製階段
2.1.3 後期合成階段
2.2 動畫製作的工具
2.2.1 傳統工具
2.2.2 現代工具
2.3 動畫劇本的編寫
2.4 動畫角色的開發
2.4.1 靈感的來源
2.4.2 建立一個“思想銀行”
2.5 一個創意
2.6 角色開發的具體畫法
2.6.1 人物頭部畫法
2.6.2 身體的畫法
2.6.3 經典賞析
2.7 景別的劃分
2.7.1 遠景
2.7.2 全景
2.7.3 中景
2.7.4 近景
2.7.5 特寫
2.8 經典特寫賞析
思考與練習
第3章 三維動畫模型製作
3.1 關於3DS max建模
3.2 3DS max建模的工作界面
3.2.1 視圖類型及視圖控制
3.2.2 3DS max的工具列
3.3 3DS max的各種建模方法
3.3.1 基本三維元素建模
3.3.2 基本二維元素建模
3.3.3 複合物體建模
3.3.4 多邊形建模
思考與練習
第4章 材質編輯
4.1 材質屬性
4.2 認識材質編輯器
4.2.1 材質編輯器的視窗區功能介紹
4.2.2 將材質賦予指定對象
4.3 材質類型
4.3.1 標準材質屬性
4.3.2 貼圖和貼圖坐標
4.3.3 貼圖練習實例
4.3.4 複合材質
4.3.5 貼圖類型
4.4 材質編輯綜合實例
思考與練習
第5章 燈光
5.1 燈光屬性
5.2 “標準”燈光
5.2.1 基本參數
5.2.2 點光源——創建泛光燈燈光
5.2.3 創建一盞目標聚光燈燈光
5.2.4 創建平行燈燈光
5.2.5 建立一盞“天光”效果
5.3 “光度學”燈光
5.3.1 “光度學”燈光基本參數講解
5.3.2 “光度學”燈光的套用
5.3.3 “光域網”的套用
5.4 “日光”系統
思考與練習
第6章 動畫設定
6.1 設定動畫時間
6.2 創建動畫路徑
6.3 調整編輯動畫
6.3.1 使用“設定關鍵幀”模式創建動畫
6.3.2 “設定關鍵幀”與“自動關鍵幀”的區別
6.4 創建攝像機
6.5 軌跡視圖
思考與練習
第7章 粒子系統
7.1 關於粒子系統
7.2 粒子系統的類型
7.3 非事件驅動粒子系統
7.3.1 創建方法
7.3.2 常規套用
7.3.3 主要參數
7.4 粒子系統製作實例
思考與練習
第8章 動畫輸出
8.1 設定輸出屬性參數
8.2 輸出路徑動畫
8.3 動畫視頻格式
8.4 網路渲染
思考與練習
第9章 動畫的後期合成
9.1 合成的基本原理
9.2 3DS max合成——視頻合成器
9.3 常用後期合成軟體
9.4 最終動畫輸出
思考與練習
附錄 光碟內容說明
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們