三維動畫基礎實例教程1碟

三維動畫基礎實例教程1碟

《三維動畫基礎實例教程1碟》是2010年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是張秉森。

內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

數字媒體專業規劃教材 三維動畫基礎實例教程 張秉森 孔倩 張晨策 編著 本教材精選國內外優秀的三維動畫實例,講解三維動畫基礎知識。書中的概念清楚,圖文並茂,操作步驟詳細準確,實例設計的思路清晰,設計流程規範。通過實例設計的學習,讀者可以很快地進入到三維動畫設計領域。對於有一定三維動畫設計基礎的讀者,本教材的實例也很有啟發。
本教材結構嚴謹,內容豐富,通俗易懂,並配有大量的習題,可供普通高等和中等院校的相關專業作為三維動畫基礎課程的教材使用,也可供相關領域的工程技術人員參考。

圖書目錄

前言
第1章 動畫的基本概念 1
1.1 引言 1
1.2 傳統動畫的基本概念 2
1.3 傳統動畫的生產過程 2
1.4 傳統動畫與計算機動畫的技術關聯
與比較 4
1.5 計算機動畫的分類 5
1.6 計算機動畫的套用領域 6
1.7 計戀膠阿境算機動畫相對於傳統動畫的優點 8
1.8 小結 9
習題1 9
第罪連洪2章 3DS MAX基礎知識 10
2.1 引言 10
2.2 3DS MAX工作界面簡介 11
2.3 選單 12
2.4 主工具條 12
2.5 視圖區 14
2.6 命令面板 15
2.7 時間滑塊 15
2.8 時間線 15
2.9 選擇鎖開關 15
2.10 狀態行和操作紋院提示行 15
2.11 坐標數值顯示與輸入框 15
2.12 關鍵幀動畫工具 16
2.13 動畫控制區 16
2.14 視圖導航區 16
2.15 小結 17
習題2 17
第3章 坐墊 18
3.1 坐墊基本模型的建立 18
3.2 設計坐墊的紐扣 20
3.3 給坐墊添加面料材質 22
3.4 小結 23
習題3 24
第4章 望遠鏡 25
4.1 創建鏡筒 25
4.2 製作目鏡 29
4.3 製作連線兩鏡筒的倒角立方體 32
4.4 添加材質 34
4.5 小結 38
習題4 39
第5章 餅乾桶 40
5.1 創建餅乾喇敬判桶主體 40
5.2 把手的創建 45
5.3 創建文本貼圖 48
5.4 添加材質及方位調整 51
5.5 小結 53
習題5 53
第6章 飲料杯 54
6.1 創建杯體 54
6.2 創建杯蓋 57
6.3 創建吸管 61
6.4 創建吸管的管帽 62
6.5 創建管束應院帽拉線 64
6.6 添加天空光 67
6.7 小結 69
習題6 69
第7章 雨傘 70
7.1 星形建立雨傘盛潤頁基本模型 70
7.2 傘面材質的製作與添加 76
7.3 雨傘骨架的製作 80
7.4 傘支架的製作 83
7.5 傘桿的製作 84
7.6 小結 89
習題7 89
第8章 電池 91
8.1 倒角圓柱體創建電池基本模型 91
8.2 給電池添加材質 95
8.3 給電池添加文字 99
8.4 給場景添加天空光 108
8.5 小結 108
習題8 109
第9章 花 110
9.1 用平面體建立一片段預告瓣的基本模型 110
9.2 用陣列複製花瓣形成整朵花 116
9.3 製作花蕊 121
9.4 製作花柄 125
9.5 製作花莖 126
9.6 添加材質及花朵複製 127
9.7 小結 129
習題9 129
第10章 蹺蹺板 130
10.1 創建蹺蹺板的支架 130
10.2 創建橫樑及兩個端頭 132
10.3 創建主桿 133
10.4 創建其他部件 134
10.5 為蹺蹺板添加材質 138
10.6 小結 140
習題10 140
第11章 啤酒瓶蓋 142
11.1 用倒角圓柱體建立瓶蓋基本模型 142
11.2 用Editable Poly編輯啤酒瓶蓋
基本模型 143
11.3 用切汽再試戀平面和切開工具處理啤酒
瓶蓋模型 148
11.4 添加斜凸出編輯器修改模型 151
11.5 用均勻變形工具編輯啤酒瓶蓋模型 153
11.6 縮放複製製作瓶蓋底部內凸邊沿 155
11.7 添加格線光滑編輯器編輯模型 157
11.8 小結 158
習題11 159
第12章 足球 160
12.1 創建兩個多邊形 160
12.2 對位兩個多邊形 162
12.3 旋轉六邊形以便構成球體 164
12.4 複製四個六邊形 166
12.5 複製並旋轉五個五邊形 168
12.6 複製並旋轉五個六邊形 172
12.7 複製並對位所製作的半球構成球體 174
12.8 添加編輯器 176
12.9 添加材質 179
12.10 小結 181
習題12 181
第13章 碰撞動畫 182
13.1 創建滑板 182
13.2 創建碰撞的立方體立板和橫板 183
13.3 創建碰撞的小球 184
13.4 創建重力場 184
13.5 創建燈光 185
13.6 設定小球運動的初速度 186
13.7 添加及設定動力學系統 187
13.8 數學計算及動畫渲染輸出 191
13.9 小結 193
習題13 193
第14章 窗簾動畫 195
14.1 用立方體建立牆面和窗戶 195
14.2 用圓柱體建立窗簾桿 198
14.3 創建平面作為窗簾 199
14.4 給窗簾添加材質 200
14.5 用立方體建立側牆和地面 202
14.6 給牆面和地面添加材質 204
14.7 給場景添加燈光 206
14.8 套用反應器製作窗簾隨風飄動的動畫 206
14.9 小結 213
習題14 213
第15章 閃光的檯燈 215
15.1 創建檯燈底座 215
15.2 創建檯燈燈桿 217
15.3 創建檯燈燈罩 218
15.4 創建檯燈燈泡 222
15.5 創建一塊放置檯燈的平板 223
15.6 創建燈泡的材質 224
15.7 用材質混合數量製作燈泡明亮變化
的動畫效果 226
15.8 給檯燈環境添加默認燈光 228
15.9 給燈泡添加聚光燈 228
15.10 給檯燈加上體積燈光 231
15.11 渲染檯燈發光動畫 231
15.12 小結 233
習題15 233
第16章 海上日出 235
16.1 用平板建立大海背景 235
16.2 用平板建立天空背景 241
16.3 添加照相機和泛光燈 243
16.4 模擬太陽光 246
16.5 用球體建立太陽 251
16.6 導出視頻 253
16.7 小結 255
習題16 255
習題6 69
第7章 雨傘 70
7.1 星形建立雨傘基本模型 70
7.2 傘面材質的製作與添加 76
7.3 雨傘骨架的製作 80
7.4 傘支架的製作 83
7.5 傘桿的製作 84
7.6 小結 89
習題7 89
第8章 電池 91
8.1 倒角圓柱體創建電池基本模型 91
8.2 給電池添加材質 95
8.3 給電池添加文字 99
8.4 給場景添加天空光 108
8.5 小結 108
習題8 109
第9章 花 110
9.1 用平面體建立一片段預告瓣的基本模型 110
9.2 用陣列複製花瓣形成整朵花 116
9.3 製作花蕊 121
9.4 製作花柄 125
9.5 製作花莖 126
9.6 添加材質及花朵複製 127
9.7 小結 129
習題9 129
第10章 蹺蹺板 130
10.1 創建蹺蹺板的支架 130
10.2 創建橫樑及兩個端頭 132
10.3 創建主桿 133
10.4 創建其他部件 134
10.5 為蹺蹺板添加材質 138
10.6 小結 140
習題10 140
第11章 啤酒瓶蓋 142
11.1 用倒角圓柱體建立瓶蓋基本模型 142
11.2 用Editable Poly編輯啤酒瓶蓋
基本模型 143
11.3 用切平面和切開工具處理啤酒
瓶蓋模型 148
11.4 添加斜凸出編輯器修改模型 151
11.5 用均勻變形工具編輯啤酒瓶蓋模型 153
11.6 縮放複製製作瓶蓋底部內凸邊沿 155
11.7 添加格線光滑編輯器編輯模型 157
11.8 小結 158
習題11 159
第12章 足球 160
12.1 創建兩個多邊形 160
12.2 對位兩個多邊形 162
12.3 旋轉六邊形以便構成球體 164
12.4 複製四個六邊形 166
12.5 複製並旋轉五個五邊形 168
12.6 複製並旋轉五個六邊形 172
12.7 複製並對位所製作的半球構成球體 174
12.8 添加編輯器 176
12.9 添加材質 179
12.10 小結 181
習題12 181
第13章 碰撞動畫 182
13.1 創建滑板 182
13.2 創建碰撞的立方體立板和橫板 183
13.3 創建碰撞的小球 184
13.4 創建重力場 184
13.5 創建燈光 185
13.6 設定小球運動的初速度 186
13.7 添加及設定動力學系統 187
13.8 數學計算及動畫渲染輸出 191
13.9 小結 193
習題13 193
第14章 窗簾動畫 195
14.1 用立方體建立牆面和窗戶 195
14.2 用圓柱體建立窗簾桿 198
14.3 創建平面作為窗簾 199
14.4 給窗簾添加材質 200
14.5 用立方體建立側牆和地面 202
14.6 給牆面和地面添加材質 204
14.7 給場景添加燈光 206
14.8 套用反應器製作窗簾隨風飄動的動畫 206
14.9 小結 213
習題14 213
第15章 閃光的檯燈 215
15.1 創建檯燈底座 215
15.2 創建檯燈燈桿 217
15.3 創建檯燈燈罩 218
15.4 創建檯燈燈泡 222
15.5 創建一塊放置檯燈的平板 223
15.6 創建燈泡的材質 224
15.7 用材質混合數量製作燈泡明亮變化
的動畫效果 226
15.8 給檯燈環境添加默認燈光 228
15.9 給燈泡添加聚光燈 228
15.10 給檯燈加上體積燈光 231
15.11 渲染檯燈發光動畫 231
15.12 小結 233
習題15 233
第16章 海上日出 235
16.1 用平板建立大海背景 235
16.2 用平板建立天空背景 241
16.3 添加照相機和泛光燈 243
16.4 模擬太陽光 246
16.5 用球體建立太陽 251
16.6 導出視頻 253
16.7 小結 255
習題16 255

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