三維動畫建模(第三版)

三維動畫建模(第三版)

《三維動畫建模(第三版)》是2018年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉配團、李鐵、王帆。

基本介紹

  • 書名:三維動畫建模(第三版)
  • 作者:劉配團、李鐵、王帆
  • ISBN:9787302499879
  • 定價:89元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2018年9月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人計算機的中型三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫製作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫製作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起。
《三維動畫建模(第三版)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中格線、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫建模任務。

圖書目錄

第1章概述
1.13ds Max 2016簡介
1.23ds Max 2016工作環境配置
1.2.1General選項卡
1.2.2Rendering選項卡
1.2.3Inverse Kinematics選項卡
1.2.4Animation選項卡
1.2.5Files選項卡
1.2.6Gamma and LUT選項卡
1.2.7Viewports選項卡
1.2.8MAXScript選項卡
1.2.9Gizmos選項卡
1.2.10Radiosity選項卡
1.2.11Containers選項卡
1.2.12Interaction Mode選項卡
l.3建模方法
1.4設計規範
習題
第2章基礎建模
2.1幾何參數對象
2.1.1基本對象創建命令面板
2.1.2Standard Primitives(標準幾何體)
2.1.3Extended Primitives(擴展幾何體)
2.2修改編輯命令面板
2.2.1修改編輯命令面板結構
2.2.2修改編輯堆疊結構
2.2.3修改編輯堆疊控制工具
2.2.4修改編輯器的類型
2.3Compound Objects(合成對象)
2.4基礎建模範例
習題
第3章二維圖形對象建模
3.1二維圖形對象概述
3.1.1二維圖形對象的作用
3.1.2二維圖形對象的層級結構
3.1.3二維圖形創建命令面板概述
3.2二維圖形對象修改編輯
3.3放樣建模
3.3.1放樣流程
3.3.2編輯放樣對象
3.3.3放樣變形編輯
3.4二維圖形對象建模範例
習題
第4章格線建模
4.1Mesh格線建模概述
4.2Mesh格線對象的修改編輯
4.3Mesh格線建模範例
習題
第5章多邊形建模
5.1多邊形建模概述
5.2多邊形對象的修改編輯
5.3動畫角色頭部多邊形建模範例
5.4動畫角色身體多邊形建模範例
5.5機器人頭部的多邊形建模範例
習題
第6章面片建模
6.1面片建模概述
6.2創建Patch面片對象
6.2.1CrossSection修改編輯器
6.2.2Surface修改編輯器
6.2.3創建基本面片
6.3面片對象的修改編輯
6.4面片基礎建模範例
6.5面片角色建模範例
習題
第7章NURBS建模
7.1NURBS建模概述
7.2NURBS曲面創建
7.2.1NURBS標準曲面
7.2.2NURBS標準曲線
7.2.3由標準幾何對象轉換成NURBS曲面
7.3NURBS對象的修改編輯
7.4NURBS工具箱
7.4.1Point(點)工具
7.4.2Curves(曲線)工具
7.4.3Surfaces(曲面)工具
7.5NURBS建模範例一
7.6NURBS建模範例二
習題
第8章材質與貼圖編輯
8.1材質/貼圖概述
8.2材質編輯器結構
8.2.1示例視窗
8.2.2工具列
8.2.3材質的基本參數控制
8.2.4材質的貼圖通道
8.3材質類型
8.4貼圖類型
8.5材質與貼圖製作範例
習題

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