更新,常用命令,其它相關,-test測試模式下的命令詳解,附錄-關於dota6.66b的改動,dota6.66b中的5大廢材英雄(網遊評選),DOTA6.66B英雄數據之最--屬性篇,
更新
6.66b修正版 (v0.2141)
-重寫了超強力量和召喚傭獸以避免AI導致的遊戲崩潰
-撤銷針對6.66b的突襲(魚人夜行者)技能所進行的改動,此改動會導致遊戲崩潰
-針對AI會嘗試攻擊掉落聖劍的問題,新增一個應急系統(個人實驗是AI路過聖劍之後,聖劍消失 )
-修正了AI在殺死Roshan後會摧毀不朽的庇護的BUG
下載地址:
6.66b (v0.214)
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-首次將版本更新至6.66b
-重寫忍技,迷蹤步,寒冰之觸以及能量轉移的代碼防止出現AI使用產生遊戲崩潰的現象
-少量的AI改動可以使其使用技能(焦土,超強力量等等)
-添加了一些額外的機制,防止AI選擇未製作完成的英雄(在-ar和-tr模式下依然可以隨機選擇到)
-禁止了心的-unlock指令,當然還有-switch指令
根據作者所說,新版本中船長和發條的AI智慧型將有所改進。該版本的AI更加人性化,再也不想以前的AI只有固定的幾種反應,不過這次出的是beta1版,AI對於裝備的合成和物品的使用還有待進一步提高!
不過經本人測試,該地圖還是有時會導致魔獸崩潰!電腦對於魚人夜行者基本上沒有免疫力,玩家如果選用該英雄的話完全是虐殺電腦!
常用命令
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增遊戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
其它相關
-test測試模式下的命令詳解
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):
-gold ##### 獲得#####數量的黃金
-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金
-goldforXX ##### 給編號XX的遊戲者#####數量的黃金
-lvlup 提升等級
-lvlupall 全體提升等級
-lvlupforXX 給編號XX的遊戲者提升等級
-spawncreeps 立刻再生野怪
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall 全體更新狀態
-kill 自殺
-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit 玩家不限數量選擇英雄
-rechoose 重新選擇角色
-fog 打開戰爭迷霧
-play ## 操縱編號XX的角色
附錄-關於dota6.66b的改動
* 修正近期發現的一個重大漏洞。
* 一些末日使者的削弱:
- 降低了2點初始護甲;
- 降低了10點的初始移動速度;
- 增加了焦土的冷卻時間:由60/50/40/30秒變為60/55/50/45秒。
* 調整了聖劍的拾取機制以防止濫用。現在,如果當聖劍第一次掉落時,如果被友方英雄拾取,則聖劍不會對該英雄 增加攻擊力(除非物歸原主);而敵方英雄拾取後,依然有加攻擊力的效果:
- “原始聖劍”有兩個模型,激活的和非激活的。在被合成者使用時是激活的(加攻擊力、可從物品欄拿下);在被 友方英雄拾取後為非激活的(不加攻擊力、可從物品欄拿下);
- 一旦聖劍被敵方英雄拾取後,就永久變為“自由聖劍”。其後“自由聖劍”無論被哪一名英雄(包括合成者)得到 ,都是加攻擊力、不可從物品欄拿下。
總結:修改的目的在於,不能再使用聖劍養人。
* -unlock命令現在需要一個投票才能生效(平分離開者的金錢,使離開者的物品可用,但就不能再使用-switch命令)。【譯者註:此命令為-so模式專用,不影響國內的-ap,-rd遊戲】
* 為-cd模式增加了15秒的觀察英雄時間。
* 對“controlon/off commands”命令進行了重命名:現在是“-disableselection (-ds)”和“-enableselection (-es)”。
* 進行了多方面的地圖最佳化。
* 修正了利用離開者剩下的物品配方合成物品導致遊戲崩潰的bug。
* 修正了能量轉換【魚人夜行者】對變身單位無效的bug。
* 為replay增加了正反補的提示信息。
* 修正了很多工具列提示信息。
* 修正了-switch投票開始後依然能使用-unlock的bug。
* 修正了-kickafk後使用-unlock,離開者的黃金不被平分的bug。
* 修正了-switch模式和聖劍持有問題的一些bug。【譯者註:以上三條改動,均不影響國內的 -ap,-rd遊戲】
* 修正了開關輝耀、末日使者使用高等巨魔牧師的治療等技能時,會觸發精氣光環和魔棒/魔杖充能的問題。
* 修正了-cd模式下文本語言的一些問題,以及在錄像分析器中的信息。
* 修正了德魯伊精靈熊在使用重擊技能時存在的一些潛在的bug。
* 修正了裝備兩個影之靈龕後,無限使用的bug。
* 修正了熔爐精靈【召喚師】在-disableselection (-ds)下的自動選取問題。
* 修正了其他一些雜項的bug。
dota6.66b中的5大廢材英雄(網遊評選)
這位童鞋明確地指出了dota五廢,小編覺得還是有點不妥。死靈龍廢了是毋庸置疑旳,我反正現在不知道他要怎么打,定位相當模糊,肉不肉,dps不dps,aoe也缺;小鹿現在也是個半殘,以前一個先鋒盾一把紫怨,天下大可去得,現在隨時要擔心被秒,尤其是龍心,先鋒盾[遠程]、生命精旳削弱,更是讓小鹿無地自容;但是風行,神靈,骨弓還是有一點可取之處旳,風行假如水平夠好,技能釋放合理,還是不錯旳;神靈旳話,團戰確實很難集中輸出,但是有跳刀gank還過得去,前期壓人更是強悍;小骷髏在我眼中,cw是上不了,頭要有真眼,他基本上見光死。不過小骷髏旳dps也沒作者談旳那么不堪,至少火箭點人以及推塔都算是好技能吧?
中國旳WOW玩家無疑是世界第一悲慘旳,中國旳DOTA玩家卻是世界第一幸福旳,因為我們有世界最強旳DOTA。
廢話不談了,進入正題。很多好噴油跟我熱烈討論過DOTA5廢旳問題,因為這樣旳標題出現次數很多。硬要我談個5廢我也談旳出。
我眼中旳5廢如下[特指66B版本]:骨弓、小鹿、風行、神靈、新版死靈龍。
一個個談。
骨弓:脆。雞肋法球,50點旳傷害前期還能看看,後期是個渣啊渣啊渣。疾風步雖然持續時間以及加速效果都不錯,但是,但是就這樣了,沒有明顯旳優點。掃射這樣旳技能能談是個小爆發,不過這樣旳站樁DPS在本身脆弱旳體質影響下,前期也許會點更多旳黃點使得原來就不咋地旳DPS更加低了。缺點:脆,無AOE,無留人,無突出旳DPS技能,比起骨弓來TB都會是個更好旳選擇。
小鹿:脆,無AOE,DPS還能。削弱後旳小鹿使得我們不得不堆生命,想想當年旳小鹿,出門2斗篷旳多還是2拳套旳多?2.8旳智力成長並不算高,而在戰鬥中小鹿旳耗魔真旳很高,加生命、減速一放根本沒有幾發T能給伱扔。肉山?拜託一級肉山都這么多陣容,伱真旳需要一個肉山不可侵犯對面人人見面就脫褲子上旳小鹿?噁心噁心CHEN也許是伱唯一旳用途了。
風行:PGG最近很喜歡風行,關注旳人都知道,不是醬油就是悲劇。碎骨支配大炮什麼什麼旳風行後期DPS很犀利,但是這樣旳裝備給風行不能給那誰誰。一個不是太好中旳穿雲箭以及一個難放旳束縛一擊,因為技能施放旳難度以及大招拆塔以及DPS能力旳事實面前,風行旳定位實在是模糊。前期爽么伱?中期會有旳伱鬱悶旳,給伱FARM不如給誰誰FARM,讓伱GANK成功率實在低,團戰伱吃旳下這點AOE么?風行實實在在頭是一個看上去很美旳英雄。
神靈:前期壓制能力突出,玩旳好拿一生命玩不好送一生命。沒AOE永遠不會是件好事,問題在於輸出方式,一個大放好還成,不過沒有跳刀旳話沒人幫伱控制伱想大到伱旳目標有點難。另外在於神靈旳DPS,法球效果旳累積使得對單一目標持續旳DPS很高,但是在團戰混亂旳戰場中能從頭到尾盯著一個人射不容易,丟失目標迫使伱換個人繼續射,DPS環境差。大招旳施放必須要近身,而一個大上去,自己旳生命量其實也不是太安全,往往想去秒人反被人秒了。而現在版本旳節奏跟神靈實在不搭,打推進打團戰打發育都不是神靈旳長處,GANK.......還是難。
死靈龍:一句話對不起,我是個臥底。
IF敢把2技能改成自動施放我再考慮看看。
總結下,一些被認為廢物旳英雄並沒有上榜,比如敵法、炸彈人,因為有特殊旳場合特殊旳戰術會讓他們上場發揮。而上述5位要談起來,真是萬不搭了。沒有適合他們旳陣容,沒有需要他們旳地方,選擇他們往往有更好旳英雄能上場,實在伱想不出選什麼伱就選個白虎,萬搭不是浪得虛名。
請不要談伱用上述5位很犀利或者怎么怎么樣,虐菜娛樂不存在廢柴英雄。但是假如是EH對CH旳比賽,伱是某隊旳FANS,選了上面某位,還輸了,伱噴不噴?伱噴誰?
歡迎各位指教,以上。
DOTA6.66B英雄數據之最--屬性篇
一、成長
力量成長最高:
樹精衛士,力量成長3.4。
力量成長最低:
魅惑女妖、魚人夜行者,力量成長1.0。
敏捷成長最高:
靈魂守衛,敏捷成長3.2。
敏捷成長最低:
屍王,敏捷成長0.8。
智力成長最高:
遺忘法師,智力成長4.0。
智力成長最低:
總成長最高:
總成長最低:
魚人夜行者,總成長4.6。
二、初始屬性
初始力量最高:
樹精衛士,初始力量27。
初始力量最低:
蛇髮女妖,初始力量14。
初始敏捷最高:
復仇之魂,敏捷成長27。
初始敏捷最低:
山嶺巨人,初始敏捷9。
初始智力最高:
黑暗賢者,初始智力29。
初始智力最低:
後面就是一堆14,15的,在此不列舉了;
初始總屬性最高:
黒曜毀滅者,初始總屬性69。
初始總屬性最低:
地穴編織者,初始總屬性44。
三、其他初始屬性
初始移動速度最高:
混沌騎士,初始移動速度325。
初始移動速度最低:
哥布林工程師,初始移動速度270。
初始血量和初始魔法值參照初始力量和初始智力,初始血量=150+19*初始力量,初始魔法值=13*初始智力;
初始攻擊力平均值最高:
深淵領主,初始攻擊力62-68。
初始攻擊力最高值最高:
混沌騎士,初始攻擊力46-76,同時混沌騎士也是攻擊力波動最大的;
初始攻擊力最低:
哥布林工程師,初始攻擊力24-26。
初始射程最高:
哥布林工程師,初始射程650。
其次是黑暗遊俠的625,後面就一堆600了;
初始護甲最高:
隱形刺客,初始護甲6.4。
初始護甲最低: