基本介紹
物品介紹,合成需要,物品實驗,3.1 步驟,3.2 數據,3.3 結論,歷史版本,
物品介紹
被動:傷害格擋-擁有50%的機率格擋傷害,近戰英雄可格擋70點傷害,遠程英雄可格擋35點。
+250 生命值
+7生命恢復
合成需要
圓盾(200)
治療指環(850)
活力之球(1100)
總價:2150
物品實驗
3.1 步驟
先鋒盾相當於的護甲值:
1.研究0護甲情況下, 先鋒盾相當於的護甲值
2.研究先鋒盾是減少傷害,是否先計算護甲
實驗步驟:
1. 全能掃場(清怪, 防止山嶺升級)
2. 山嶺挨打並且記錄實驗數據
3. 重複實驗記錄數據求平均值
3.2 數據
遠古野怪攻擊力:77-87 (混亂)
*混亂也計算護甲
挨打一下的血量:869
分類:有格擋效果傷害平均:38
未格擋傷害平均:80
總傷害平均:52.7
二.1級山嶺巨人, 血量(無先鋒):606; 護甲:5
遠古野怪: 攻擊力:77-87 (混亂)
挨打一下的血量:547 541 543 544
分類: 總傷害平均:62
遠古野怪: 攻擊力:77-87 (混亂)
挨打一下的血量:878 878 881 857 857 853
有格擋效果傷害平均:27
未格擋傷害平均:50
3.3 結論
根據實驗一,實驗二,得:
略好於5點護甲(不考慮回血效果)
根據實驗三,可判定先鋒盾機理為:先減少傷害, 再計算護甲
註:經過實驗驗證,先鋒盾機理為:先減少傷害, 再計算護甲
先鋒盾的機制分析:
影響先鋒盾功效的幾個變數:
1. 對方攻擊力
2.護甲
歷史版本
7.00
被動格擋幾率從100%降低至50%
被動格擋數值從32/16(近戰/遠程)提升至70/35
7.20
生命恢復由5.5提升至7