英雄背景
被原有的社會宣判為亡靈生物後,幻影刺客沉浸於屠戮曾經的同胞的快樂中。他們在撤退中將她拱手送入亡靈的掌心。她不幸的命運對他們來說不過是一個小小的犧牲,她的生命不過是用來拖延的工具。不過,
巫妖王看到了她心中的惡意和仇恨,給與她一個機會,成為黑暗力量的容器,來扮演復仇者的角色,幻影刺客對巫妖王的幫助深懷感激,從此毫無休止地自陰影中追獵她那些倒霉的暗夜精靈姐妹,為了她自己心中的正義。
英雄參數
初始生命:473
初始魔法:169
初始射程 (Base Range): 100
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 310
初始防禦 (Base Armor): 3.4
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻擊力 (Base Damage): 46 - 48
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 23
初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增長係數 (Strength Growth): 2.05
敏捷增長係數 (Agility Growth): 3.15
智力增長係數 (Intelligence Growth): 1.00
英雄技能
窒息之刃
快捷鍵:[D]
投出匕首,對目標造成少量的傷害,並降低目標的移動速度。
英雄攻擊 魔法傷害
施法距離:1200
冷卻時間:8秒
魔法消耗:30/25/20/15點
等級 1 - 對普通單位/英雄單位造成50/25點的傷害,降低50%的移動速度,持續1秒。
等級 2 - 對普通單位/英雄單位造成100/50點的傷害,降低50%的移動速度,持續2秒。
等級 3 - 對普通單位/英雄單位造成150/75點的傷害,降低50%的移動速度,持續3秒。
等級 4 - 對普通單位/英雄單位造成200/100點的傷害,降低50%的移動速度,持續4秒。
註:施法後可以立刻移動、攻擊,以便取消一段少量的硬直時間。
閃爍突襲
(Blink Strike)
快捷鍵:[B]
瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,對其進行攻擊時幻影刺客被動地提升100%的攻擊速度。
施法距離:1000 ,持續3秒。 也可以對友方單位使用
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔14秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔11秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔8秒。
等級4: 魔法消耗50點,施法間隔5秒。
註:閃爍後會自動對目標發動攻擊。閃爍突襲對己方有效,若目標為友方則不會發動攻擊。
模糊
(Blur)
快捷鍵:[U]
幻影刺客的形體變得越來越模糊,越來越難以看清。同時能以一定幾率閃避攻擊。
一級 - 幻影刺客變得難以看清,並有20%的幾率閃避攻擊。
二級 - 幻影刺客變得難以看清,並有25%的幾率閃避攻擊。
三級 - 幻影刺客變得難以看清,並有30%的幾率閃避攻擊。
四級 - 幻影刺客變得難以看清,並有35%的幾率閃避攻擊。
恩賜解脫
(Coup de Grace)
快捷鍵:[C]
Mortred將她的刺殺技巧提升到了一個新的高度。
一級 - 有15%的幾率造成2.5倍傷害的致命一擊。
二級 - 有15%的幾率造成3.5倍傷害的致命一擊。
三級 - 有15%的幾率造成4.5倍傷害的致命一擊。
同時擁有
水晶劍、大炮時幾率重疊,為:x%+15%-(x%*15%) ,其中x為水晶劍、大炮的幾率,傷害取後得到的物品或技能,所以一定要先買大炮再點技能,要不然乾脆就不要大炮。
以上數據來自Dota Allstars 6.76c。
版本歷史
6.43
·閃爍突襲的施法距離由700上升至700/800/900/1000
6.51
·一技能暗影突襲替換為另一個相似的單體減速技能窒息之刃
·改進了施法動作
6.53
·窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15點,減速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持續時間由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒
6.54
·模糊的視覺效果現在只對敵方有效
6.55
·修改了模糊的閃避由7%/14%/21%/28%修改為15%/20%/25%/30%
6.60
·用新技能 幻影突襲 替換 閃爍突襲
6.63
·窒息之刃冷卻時間從10秒減少為8秒
6.69
·閃爍冷卻從 30/20/10/5 修改為 20/15/10/5
6.70
·模糊的閃避幾率由15/20/25/30%提高到20/25/30/35%
英雄音效
RESPAWN: 出生語音
"My prey is near"
我的獵物就在附近
MOVEMENT: 移動語音
"Justice shall be swift"
正義應該迅速果斷
"Understood"
明白了
"Let the hunt begin"
開始搜尋吧
"I can taste their fear"
我能感受到他們的恐懼
ATTACK: 攻擊語音
"Let justice be served"
為了正義!
"They shall not escape"
不要讓他們逃走!
"I am the law"
我就是法律!
"Justice has come!"
接受正義的審判!
參考攻略
幻刺是DOTA中極其強大的後期,但PA的生存環境很次,就有如一個無限大的全螢幕嘲諷光環一樣,所有的敵方英雄都會不自覺的想要在前期多殺幾次幻刺,所以,幻刺的屬性必需要撐起,儘量不要混野區,畢竟野區被抓的話以幻刺的技能和生命值是沒有活路的。所以幻刺的使用者心態很重要,不能因為急於求成而被對方多次gank成功。
一般來說,如果30分鐘PA沒有出狂戰加假腿或者狂戰加頭盔的話基本上幻刺在後期也會很平庸,幻刺的所有能力本質上都是單打技能,也就是對裝備加成明顯的裝備的技能。沒有高傷害,4倍
暴擊不足以秒殺對方或者殺紅對方的話,被技能連上死掉是很輕易的事情。在dota裡面,一挑5是從來不存在的事情,所以即使是神裝
幻刺也要明確自己的地位,猥瑣一點總比泡溫泉好。因為節奏不同,現版本的PA也可以主升閃爍和減速,配合GANK。出
散夜對劍和祭品等裝備做一個中期英雄,在當前版本下,效果會好於將PA當作後期來使用的打法。由於IceFrog對遊戲的平衡修改,使遊戲的節奏變得更快,其他後期英雄的崛起,PA不再像從前那樣強勁。
散失和分身斧十分適合一起出,因為分身繼承散失的一切功效,而狂戰則不適合與分身斧一起出,因為狂戰對分身(幻象)來說,甚至不如一個樹枝(什麼都不繼承,樹枝還繼承全屬性+1)
大炮十分不適合幻影刺客,因為當大炮的2.2倍暴擊和恩賜解脫的4倍暴擊同時觸發時,大炮的暴擊會覆蓋恩賜解脫的4倍暴擊。
英雄定位
英雄定位:後期 or 輔助Ganker
DPS核心裝備:假腿(或者相位)、
狂戰斧、夜叉轉分身斧、蝴蝶、
金箍棒。
BKB後續裝備:黑黃、
撒旦之邪力、魔龍之心、分身斧、強襲裝甲等。
(撒旦之邪力在擁有了散失之刃的情況下可以用其他類似效果的物件替代)
蝴蝶作為一個常規敏捷後期必備的武器,也是可以出的,但是由於閃避不疊加,所以並不是這么建議出。(不能與蝴蝶重疊,取最高值,學習4級模糊後將只剩下陰影。)
大炮因為和PA大招的衝突,也不太適合。(同時擁有
水晶劍、大炮時幾率重疊,為:x%+15%-(x%*15%) ,其中x為水晶劍、大炮的幾率,傷害取後得到的物品或技能,所以一定要先買大炮再點技能,要不然乾脆就不要大炮。)
幻影刺客因為有1技能與2技能的減速與追殺,使得她十分適合輔助別人gank,效果奇佳,但是因為本身脆皮,爆發只能靠人品等等劣勢,使得她無法作為主力ganker,但是輔助卻是可以勝任的。因其自身有減速技能,所以散失沒有必要,有點浪費,不如攢錢出蝴蝶。
裝備推薦
幻影刺客 的出裝歷來飽受爭議,我想這一點毋庸置疑,這也是為什麼我們說每一個人的心中都有一個屬於自己的幻影刺客。
理性的分析一下幻影刺客 ,幻影刺客 在真正的後期,打不過
虛空假面骷髏王 混沌騎士 等王牌後期,哪怕是幽鬼 兩人在單挑程度上如果都沒有
聖劍,也僅僅是半斤八兩。而打起大團,幻影刺客 的價值則顯得沒有
幽鬼 那么明顯了。所以幻影刺客 的優勢並不是純後,而是在剛剛出到核心裝備並且能有相當不錯的輸出地時候利用自己的機動性,打破僵局,建立優勢。
所以,在此,我會儘量為大家闡述我總共近2500盤dota中,我見過的,以及的確存在的打法,和他們的每一種的優缺點。
好的我們先從小件說起, 幽靈系帶 可以讓PA迅速成型,高達9點的攻擊力加成讓 幽靈系帶 無比適合有 恩賜解脫 的幻影刺客 至於目前版本,通過 護腕 合成
古之忍耐姜歌也是一個逆風可以接受的選擇。至於鞋子方面, 相位靴 和
假腿(力量) 各擅勝場,我們稍後再說。
1:首先我們為大家介紹,路人中常見出裝:假腿(力量)、
支配頭盔//狂戰斧 {黑皇仗},這是一個非常普遍的出裝,也是一個相對比較標準的出裝,至於為什麼,我們慢慢道來:
假腿(力量) 可以讓前期脆弱的PA增加190的生命上限,同時提供不錯的攻擊速度,在前期即使提升100%之後假腿的25%攻速仍然顯得非常明顯,這也使得PA在有隊友提供控制的情況下貼身打出更多不錯的傷害。
後續的 支配頭盔 提供
續航能力以及一個非常重要的功能就是控制野怪,控制野怪可以讓我們擁有視野,和一些野怪附帶的能力,這個我們不多做闡述。 支配頭盔 提供的效果並不僅僅是續航,他提供最主要的功能是拉遠古(PS:即在每分鐘第52-54秒左右攻擊野怪,並遠遠走開,野怪會刷新出新的一波,也就是同時出現多波野怪),它可以讓幻影刺客在獲得狂戰斧之後用1-2分鐘清掉來獲得大量經濟,從而迅速做出下一大件。
而隨後的黑皇杖則是一個幻影刺客生存的根本,也是提供輸出的根本,如果沒有它,即使閃爍突襲過去,之後也很難進行有效的輸出。當然裝備順序也並不是固定的,優先做出黑皇杖,提早加入戰鬥也是非常不錯的選擇。
2:第二個流派,也是無數人推崇的流派:黯滅、吸血鬼的祭品。依靠這兩撥裝備,進一步提升提升自己在中期的戰鬥能力,而這個流派的第一件核心裝備往往是先鋒盾,通過先鋒盾提升自己的生命,以及抗擊打能力,然後做出黯滅,再補出吸血鬼的祭品。
先鋒盾這個裝備也是無數人比較有爭議的,很多人的爭議在於, 支配頭盔、先鋒盾,哪個更適合PA優先出。我們先比較一下價格,
支配頭盔為1950,先鋒盾為,2225,價格並不是很懸殊,乃至十分接近;在實戰方面, 支配頭盔的續航,並沒有先鋒盾在前期更為實際。而20點攻擊力如果是用相位靴代替
假腿(力量),2個幽靈系帶,再做出先鋒盾代替{支配},無論是抗擊打還是攻擊力都有很明顯提升。因為11級左右的團戰高峰期中,要打將近2000的傷害才能吸回的300血,並不如一個 先鋒盾 來的實際點。
但是,相位靴+支配頭盔的組合,並不能帶來遠古野怪的額外收入,這也是中期的劣勢,這也就意味著下一件裝備的時間,被相對延長了。很多人覺得,幻影刺客既然純後打不過很多後期。那么就應該在中後打出優勢結束戰鬥,這也是這個流派的主要思路。但是我們可以思考下,很多時候,這套出裝會被拖死,你剛剛出了
黯滅,OK你強勢我們防守,中國人的防守能力毋庸置疑,哪怕是
路人局。沒有
黑皇杖你依然打不死我們;你去做黑皇杖,OK,等你做出來,PA也許也就不可怕,不是么?而且沒有吸血,僅僅依靠一個
先鋒盾在戰鬥已經顯得不夠用了。你還要去做吸血鬼的祭品,這依然需要錢。當你做出來,如果你的優勢並沒有占到很大的便宜,這身並不是十分給力的裝備,也會慢慢失去作用。
3:從3之後我介紹的都是一些非主流打法,我的確見過,但是也僅僅是見過,雖然我基本都贏了他們,但是,他們的思路仍然可圈可點。
好吧,說起後期我們第一件想的裝備是什麼? 輝耀+狂戰斧,沒錯吧!我們就來說說傳中能拯救世界的 輝耀 吧,那個人給我的印象很深刻,雖然他們輸了,但是他贏得了我們所有人的尊重,因為他在嘗試,也許也是一個開始。依靠8秒cd的{
暗影突襲},在12分鐘的時候,我們看到了 先鋒盾 和
假腿(力量) ,我們都覺得這個幻影刺客
打錢挺快,然後他就被針對了,但是
近戰 先鋒盾 的確很給力,連續4次-5次的隊友支援反GANK,讓我們再也不會有2-3個人去抓他,因為你很難想像一個11級有1300多血量,還有9點
護甲的人會是PA,一次次的無功而返,再加上他們反推進了一座外T以及他收割了3個人頭,在23分鐘時候他掏出了一把 輝耀 。當時我們已經呆掉了一個人追殺3-4個人幾乎都成為了可能,而我方的
幻影長矛手 非常給力,雖然僅僅是草鞋875 輝耀 ,但是時間非常相近,戰況才會僵持不下。當然隨後他的出裝就很讓我費解了,因為他出了
洛薩之鋒這也是讓我百思不得其解得原因之一吧,首先破隱一擊並不會和 恩賜解脫 同時觸發,而且我並不覺得他需要用 洛薩之鋒 來切入,如果僅僅是為了逃跑也許{黑皇仗}更好吧,戰鬥力也會更強,遲遲不出{黑黃仗}當我們的幻影長矛手 做出 散失之刃 並且當我裝備上 幽魂權杖 的時候,幻影刺客 無力的倒下,伴隨著他們的冰封王座。
我想說 輝耀 的確也是一個越早出越有效果的裝備,如果當時他考慮的是 幻影斧 或者{黑皇仗}可能會是另一個局面吧!
4:
散失之刃,這是一個幾乎所有敏捷都適合的裝備,很可惜他不提供任何的力量加成,否則,我相信會很火。 散失之刃 的PA給我的印象並不是非常深刻,我只是極少的碰上過1-2次,不過留人能力的確非常的出眾,減速沒有了就散失,散失完了d又好了,參加戰鬥也比較快。碰到出 散失之刃 的PA還是在
我是菜鳥的時候,當時感覺好厲害啊,這怎么跑啊……現在想想很丟人^ ^
5: 瘋狂面具 好吧,我想說我認為這是一個順風裝備,而且是一個大順風裝備,如果可能, 支配頭盔 轉 撒旦之邪力 可能更好,PA也許開著 瘋狂面具 再使用 閃爍突襲 攻速能達到極限,但是,我認為,他的效果可能並沒有一個{秘銀錘}好,因為{秘銀錘}在這個時間提供的攻擊力加成已經可以到20%以上。配合100%的攻擊速度已經非常可觀。而
瘋狂面具 只會讓貧血的她死的更快。當然,我碰到過 瘋狂面具 碎骨錘 先鋒盾 的組合,的確很虎,讓pa成了一個永暈暴擊流,單挑真的挺猛的,追殺也非常猛,但是很遺憾,dota並不是一個人的遊戲,沒有{
黑皇仗}他仍然很難輸出。
說句實話,我真的沒有見過,我只是傳說中聽過朋友說碰到過一回,傳說那場pA成為了肉盾, 雷神之錘 魔龍之心 先鋒盾 ,好的還有一個 強襲裝甲 ,我不知道他是怎么打出來的,我只是一直在聽朋友描述那個幻影刺客 如何逆天……我不做評論,因為我的確沒有碰到過。。。我去說。。也只是挨噴。。再次強調,我只是把我看到或者聽到的說出來……
說了這么多出裝可能有人要罵我了,你那么多核心裝備沒說,你說這些沒用的幹啥!好吧,我們依次來繼續分析吧,首先是 金箍棒 我覺得這是一件非常適合幻影刺客 出的裝備,超高的攻擊,同時可以為她提供相當不錯的打斷,不能打斷技能的確是PA的一大痛處。然後 狂戰斧 真的很美的一件裝備,相當於1200 1400買到了一個聖者遺物的攻擊力,性價比高的一塌糊塗,的確很是很值得的喔, 撒旦之邪力 也覺得是後期的神器擁有
恩賜解脫 和{
黑皇仗}的她可以輕鬆打滿生命。 {黑皇仗}我也不想再多說,說了那么多出裝,我都沒有離開{黑皇仗},因為一個近敏英雄,的確太需要它了,她不是
幽鬼 ,不是
幻影長矛手 !好吧,我們再來討論一下 蝴蝶 這個裝備吧。我並不是非常喜歡幻影刺客 出蝴蝶或者說是較早的出 蝴蝶 , 蝴蝶 的確是敏捷英雄的神器,但是, 蝴蝶 提供的攻擊速度,我們真的需要么? 蝴蝶 提供的閃避我們真的需要么? 蝴蝶 我們需要的僅僅是他的60點攻擊吧, 假腿(力量) {黑皇仗} 狂戰斧 撒旦之邪力 ,當我們有這4件神裝的時候,我們帶著TP,最後一件裝備,如果是我我會選擇 金箍棒 因為,近戰暴擊和重擊完美疊加,稍後大家會詳細看到。如果非要讓我出蝴蝶,我會在賣掉
假腿(力量) 之後做出
遠行鞋 再考慮 蝴蝶 。
對線技巧
對線期間,切忌注意對手的
魔棒適當的時候拉野拉仇恨,都是非常不錯的選擇,以及自己一個人線上上的時候,不要過於激進,最好身邊的不遠處在你逃跑的方向可以有幫助你逃跑的隊友。充分
暗影突襲(幻影刺客) ,
打錢其實很輕鬆。但很多時候都會有一段很難以生存的時期,也就是6-11,每個人都手握一個4級技能一個
大招,而我們並沒有充足的輸出,所以,前期對線時的經濟成為了能否順利度過此階段的保證,{
假腿{力量)}等裝備必不可少,也同時此階段儘可能避免求戰,沒有你的團戰等同於4打5,加上你,也並不能起到明顯的效果,此階段,換塔,以及帶兵線都是必不可少的牽制常識。
打野技巧
說起打野我們必須想到的是 支配頭盔 和 先鋒盾 ,這兩件裝備是各擅勝場, 支配頭盔 可以拉遠古, 先鋒盾 更加好用,我們說的打野技巧,最重要的一點,其實是拉雙野甚至是拉三野,常年優勢路的幻影刺客 經常會有拉野的機會,那么 壓制之刃 砍樹,然後用{暗影突襲 - 幻影刺客}對野怪進行吸引就是一個非常棒的小技巧了。當野怪血量合適的時候,利用超遠的技能射程,吸引另一波野怪,天災和
近衛提前的時間略有不同,這個只能依靠多次的感覺來進行判斷,不同的野怪,甚至不同野怪組合在時間上都或多或少有些區別。至於拉遠古,前文已經提到了也非常簡單。重中之重是野怪拜訪的位置,如果可能,自己招的
小野怪,即使不去拉遠古,也要放在視野的盲點,如果覺得野怪身上為你提供的狀態非常不錯,可以提升很多,並且有眼位保護,那么請放在離自己不遠的可以 閃爍突襲 到的位置,即使你一個不小心,或者突然斷眼。你還可以進行有效地逃生。
Farm技巧
對於一個後期來說,足夠的基本功和良好的兵線意識是非常有必要的,很多近戰英雄,在遊戲的前幾分鐘會很難補刀,這個我相信大家非常清楚,而幻影刺客 擁有 暗影突襲(幻影刺客) 這個可以遠程補兵的技能,但是我們要注意的是,1級的{暗影突襲}擁有30的魔耗和僅僅40的傷害,對於補兵來說,很輕鬆地就可以在你扔出 暗影突襲(幻影刺客) 之前進行反補,當然,在free farm的時候你可以很穩的補到,但是我不認為在前幾分鐘PA能有一個Free farm的空間,所以,我推薦至少要學習到2級的 暗影突襲(幻影刺客) 再頻繁的使用,這裡提示{暗影突襲 - 幻影刺客}的CD只有8秒
通常一波兵可以使用2次,也就是PA非常輕鬆地可以一波兵補到2個。但是弊端也非常的大,就是對方帶了一個 魔棒 頻繁的使用短cd
暗影突襲(幻影刺客) 會讓對方有更充裕的魔法值來對你進行消耗和擊殺。在平穩
打錢的時候,我再一次強調控制
兵線,不要盲目的只為了打錢,除非兵線已經無法控制。如果細心,請看看SMM看看WGT的AAA(也就是burning)仔細觀察他對兵線的理解。