基本介紹
英雄背景,英雄屬性,英雄技能,英雄分析,優缺點,搭配英雄,克制英雄,英雄出裝,前期,中期,後期,加點推薦,
英雄背景
儘管盟友中沒有人知道他的真名,可是幻影長矛手這個英雄稱號已經告訴你足夠多了。就像死亡天使亞茲拉爾一樣,他為清除掉世界上那些皈依亡靈的人而戰。他像幽靈一樣按照自己的意願神出鬼沒,能夠同時出現在許多地方,沒有人比他更擅長使用長矛來瓦解亡靈部眾了,每次打擊都使敵人離地獄更進一步。他的長矛能夠賦予他驚人的能力,複製自身的鏡像,每當他的長矛吸入鮮血時,他就用敵人的生命力製造出一個自身的稍弱鏡像。
英雄屬性
初始生命 | 492 | 初始魔法 | 273 |
初始射程 | 100(近身) | 初始攻擊間隔 | 1.7 |
初始移動速度 | 290 | 初始防禦 | 3.3 |
物抗 | 16.5% | 魔抗 | 0% |
基本屬性 | 敏捷 | 初始攻擊力 | 45 - 67 |
初始力量值 | 18 | 初始敏捷值 | 23 |
初始智力值 | 21 | 力量增長係數 | 2.0 |
敏捷增長係數 | 4.2 | 智力增長係數 | 2.0 |
英雄技能
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用說明 | 登記 |
靈魂之矛 | T | 對目標敵方單位投出一支有魔力的靈魂之矛,造成傷害並減速,減速持續3.25秒,同時召喚一個幻像攻擊該單位,幻象擁有20%傷害,受到300%傷害。 | 等級1:造成100點傷害,並降低10%攻擊速度和移動速度,幻象持續2秒。 等級2:造成150點傷害,並降低20%攻擊速度和移動速度,幻象持續4秒。 等級3:造成200點傷害,並降低30%攻擊速度和移動速度,幻象持續6秒。 等級4:造成250點傷害,並降低40%攻擊速度和移動速度,幻象持續8秒。 |
神出鬼沒 | W | 幻影長矛手進入隱形狀態,並留下一個幻象來迷惑敵人。隱形時得到15%移動速度提升,持續8秒。幻象的攻擊力為本體的25%,受到400%的傷害,持續20秒。冷卻時間:30/25/20/15。 | 等級1:消耗150點的魔法。 等級2:消耗120點的魔法。 等級3:消耗90點的魔法。 等級4:消耗60點的魔法。 |
並列 | X | 幻影長矛手在攻擊中有12%的機率製造一個幻象。幻象的攻擊力為本體的25%,受到450%的傷害,持續20秒 | 等級1:最多製造2個幻象。 等級2:最多製造4個幻象。 等級3:最多製造6個幻象。 等級4:最多製造8個幻象。 |
幻化之鋒 | D | 提升幻影長矛手的魔法抗性和在攻擊中製造幻象的幾率。同時,幻象本身也能以一定的幾率製造幻象 | 等級1:提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有3%的幾率製造幻象。 等級2:提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有5%的幾率製造幻象。 等級3:提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成幾率,同時,幻象在攻擊中有7%的幾率製造幻象。 |
英雄分析
優缺點
從屬性上看,lancer可以說十分出色了,綜合成長高達6.8,要知道靈魂守衛也不過6.85。敏捷2.8的成長和月騎是在同一水平,儘管不如靈魂守衛,幻影刺客那樣的成長BT,但是後期足夠能保證自己的輸出。2.0的力量成長對於敏捷型英雄來說中規中矩,當然拍拍熊那種異類是不在討論範圍之內的。2.0的智力成長對於只有兩個主動技能的他來說,後期魔量也絕對夠用,但是前期還是需要節約一點。290的移動速度也不算太慢,和大部分英是站在同一條起跑線上的。而由於LANCER的原始模型是地獄咆哮(和斧王是一家),攻擊前搖比較小,初始攻擊也比較低,因此補刀方面也沒有什麼難題。
搭配英雄
光之守衛、惡魔巫師、術士、劇毒術士、水晶室女、巫妖
克制英雄
惡魔巫師、賞金獵人、魚人守衛、仙女龍、沉默術士、風暴之靈
英雄出裝
前期
艾西菲的遠古祭祀、大藥膏、圓盾、三樹枝。
幻影長矛手初始攻擊動作比較流暢,初始攻擊力也很不錯,攻擊力起伏大是個無傷大雅的缺點,相對來說還是比較容易補刀的;圓盾是為了經濟起見可以後續合成先鋒盾,如果補刀壓力偏大可以在路邊合成窮鬼盾,或者購買補刀斧。出門不帶圓盾直接帶補刀斧也行。
中期
假腿、先鋒盾、輝耀、祭品、魔棒
由於幻影長矛手的幻象產生效率在DOTA中無人能及,所以總體的思路是輸出以幻象能繼承效果的輝耀和散失為核心,餘下經濟全部用來增加幻象的生存率,團戰時,以消耗為主,主身沒有把握不要輕易深入,靠7秒一個長矛反覆消耗。 核心裝 現在綠鞋的存在使得猴子可以摒棄875,帶個活力球可以使輝耀速度更快,輝耀後如果形勢緊迫就散失,如果形勢尚有刷錢空間,龍心無疑最佳 鞋類選擇 綠鞋現在對4.2敏捷成長的猴子來說大於一切。
後期
飛鞋、輝耀、龍心、散失、分身斧、蝴蝶
猴子的輸出核心裝備就是輝耀和散失,實際打起來如沒有絕對的把握,猴子是不會親臨戰場的,如果運氣不是差到極點,神裝猴子僅靠幻象就可以輕鬆殺人。龍心的意義在於為幻象撐血,使幻象更難以被清除,蝴蝶的意義也更多的是為了那30%的閃避效果,因為這個效果可以被幻象所繼承。最後一格神裝的選擇餘地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一顆心都是可以選擇的,畢竟猴子不是主要靠本體平A輸出的英雄。在最後一格神裝之前記得給散失升級。友情提示:主身親臨戰場謹防神牛跳大。
加點推薦
長矛特殊的技能使得這個英雄的前期成長有兩套發展方案:1.前期以傷害為主,重點升級第一第二技能。2.以幻影為主,重點升級第二第三技能。在實踐了無數次後,血的經驗告訴我們,幻影路線實在是太沒用了。有時你只能眼睜睜的看著紅血的敵人拖著半條廢腿從你眼前跑過。因為你只有打到兵才能出幻影。