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DOTA
英雄介紹
牛頭人酋長 (
Tauren Chieftain ):牛頭人,簡稱
TC自古以來,牛頭人部落長老們就有一個流傳已久的預言,那就是部落會迎來一位力量甚比最強大的戰士,智慧超越最年老的
薩滿的酋長。多年以來,漫遊於部落人民居住的神聖之地,一直向先祖尋求智慧的酋長,終於有一天證明了——他,Cairne Bloodhoof,就是那位預言中的英雄。他的體內寄宿著最強大的先祖的靈魂,現在,大地會因酋長和他祖先守護之魂的聯合之力而顫抖。任何手段都無法抵抗先祖守護之魂那魔法之戟的破壞力。運用他無與倫比的力量,酋長甚至可以揮動戰斧劈裂大地。
天災軍團將很快感受到,為了失落家園而復仇的牛頭人酋長的憤怒。
成長係數
力量:24+2.3 敏捷:14+1.5 智力:23+1.6
| 攻擊前/後搖:0.35/0.97
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攻擊力:47-57
| 施法前/後搖:0.4/0.8
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護甲:2.96
| 基礎攻擊間隔:1.7
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移動速度:315
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英雄技能
回音重踏(T) 牛頭人酋長與祖先靈魂一起踏裂地面,1.4秒後產生兩次回音波衝擊附近的敵人,使其昏迷並分別造成80點傷害。昏迷的敵人受到來自玩家的攻擊會被驚醒。
冷卻時間:15秒
作用範圍:475
等級1:使敵人昏迷2秒。消耗100點魔法。
等級2:使敵人昏迷3秒。消耗115點魔法。
等級3:使敵人昏迷4秒。消耗130點魔法。
等級4:使敵人昏迷5秒。消耗145點魔法。
注
傷害類型:靈魂造成魔法傷害,牛頭人酋長造成物理傷害。
先祖之魂(C) 牛頭人酋長放出他的先祖守護之魂來毀滅敵人。先祖之魂對碰到的任何敵人造成傷害。當先祖之魂返回牛頭人酋長時,根據碰撞過的敵人獲得額外的攻擊力和移動速度。
施法消耗:110點魔法
冷卻時間:16秒
施法距離:1200
作用範圍:275
持續時間:8秒
等級1:對碰到的敵人造成120點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加3/10點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級2:對碰到的敵人造成160點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加6/20點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級3:對碰到的敵人造成200點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加9/30點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級4:對碰到的敵人造成240點傷害。返回後,每碰撞過一個普通單位/英雄增加12/40點攻擊力,1%/5%移動速度。
注
再次使用這個技能靈魂立即返回。
先祖之魂擁有和牛頭人酋長相同的移動速度,可以控制。
先祖之魂可以使用回音重踏和靈魂返回。
先祖之魂使用回音重踏,牛頭人酋長會同時施法。
1.3.3 自然秩序(N) 通過聚集並使用分散於時序的智慧,牛頭人酋長能讓一切事物的狀態恢復為最初始的等級。移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理抗性。
作用範圍:275
無視魔法免疫
等級1:移除20%的基礎魔法/物理抗性
等級2:移除40%的基礎魔法/物理抗性
等級3:移除60%的基礎魔法/物理抗性
等級4:移除80%的基礎魔法/物理抗性
注
先祖之魂同樣擁有此技能。
魔法抗性移除效果事實上附加了6%/14%/20%/26%魔法傷害。
1.3.4 裂地者(E) 牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋。然後裂紋向內部塌陷,附近所有敵方單位均會陷入其中,受到自身最大生命值35%的傷害,並被減速。
施法消耗:175點魔法
冷卻時間:100秒
施法距離:1600
作用範圍:寬300/距離2400
等級1:降低30%的移動速度,持續3秒。
等級2:降低40%的移動速度,持續4秒。
等級3:降低50%的移動速度,持續5秒。
注
傷害類型:魔法傷害50%,物理傷害50%
裂紋擴展速度900,距離2400。
施法3秒後裂紋塌陷。
英雄攻略
思路
TC的定位一直很模糊,可以做肉 控場,也可以做肉 dps。所以整體上來說TC並沒有什麼特別固定的出裝,完全可以根據陣容及個人喜好來決定。一般CW里TC做輔dps的情況比較常見,出裝和船長類似。
核心裝
初期老牛TC的gank能力相當強,二連的威懾力驚人,有個瓶子保證遊走效率是必須的,有個堅韌球就更好了。然後合成狂戰,配合自己的光環加強DPS和帶線能力。隨後選擇雙刀可以進一步加強TC的綜合能力。
鞋類選擇
相位60%飛鞋30%鞋10%,相位的攻擊力和移動速度加成非常適合TC
初始屬性
牛頭酋長是一個力量型的英雄,他的初始力量是24並能在每次升級後得到2.7力量,他的初始敏捷是14在每次升級後獲得1.5敏捷,他的初始智力是23在每次升級後獲得1.6智力。
隨裝備增加的屬性
牛頭酋長初始攻擊是57-67這個傷害只隨力量的增加而增加的,其他的附加傷害會被標記在他的初始攻擊後面。他的初始防禦是3點只隨敏捷的增加而增加其他的附加的防禦會被標記在外面,初始的移動速度310,相同的移動裝備只取移動增加多的,移動速度最多能達到520的移動極限。他的基本攻擊速度是1.7,隨敏捷的增加或是裝備的效果能增加他的攻擊速度,極限是0.3.
不能改變的屬性
他的攻擊距離是150(近程)
他的攻擊起手點為0.35結束點0.97
他的施法點0.4施法結束點為0.8
他的攻擊是沒有彈道的
白天他擁有1800距離是視野而在晚上他的視野是800
以上的屬性都是不能因為等級或是裝備而改變的。
技能分析
回音重踏
1:被震暈的單位受到來自玩家方的傷害就會清醒(玩家控制的單位如英雄,召喚生物的攻擊、技能,清醒大約有0.5秒左右的延遲)
2:多用於與二技能配合使用。
3、祖先造成80點魔法傷害;自己造成80點物理傷害,雖然傷害沒有成長,但在一級的時候還是尤為imba的
4、6.60b修正了只有本體會造成真暈的bug
5、吟唱時具有祖先的視野,具體見下一個技能的Tips
6、實際上TC還有0.4秒的施法前搖,因此延遲的時間約等於1.4+0.4=1.8秒
7、中文版翻譯寫著"無視魔法免疫",而這個無視魔法免疫只是本體80點物理傷害無視魔法免疫而已,"眩暈"和另外80點魔法傷害都對魔免單位無效
8、暈的範圍略小於500(出處)暈的範圍只有450左右,傷害的範圍是500
9、對隱身單位效果:SK【現身有傷害】、TA【不現身有傷害】、Brood【不現身有傷害】、SA【不現身有傷害】、Windwalk【不現身有傷害】、Watcher【不現身無傷害】
TC的重踏技能實際是多段傷害的,實體和靈魂能達到2次傷害,實體的傷害計算防禦,靈魂的傷害計算魔抗。
還有就是重踏和先祖之魂的配合使用,這個地方值得注意的是使用先祖之魂後,使用重踏並不能產生4段傷害,這個原因啊!很簡單,牛頭的實體只有一個,靈魂也只有一個,所以只能睬兩下。但是作用後的效果是有的,只是被震暈的效果不疊加。
在技能施放之後1.4秒內任何動作或是會中重踏的施法的,當然有人問如果是沒有施放動作的技能或是裝備呢?如羊刀,被謎團控大的時候任何有施放動作的技能都不能用,但是卻能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲劇的,不能邊睬邊羊。
先祖之魂
1:TC最容易同時也是最難的技能。2:它的存在配合一技能的釋放,可以節省跳刀的開支
3:關於持續時間,中文版翻譯有問題,應該是祖先可控時間為8秒,和祖先相遇後,帶來攻擊力移動速度提升Buff的持續時間也是8秒
4、祖先具有700左右的空中視野,在繞樹林時效果同風暴之靈(Storm)的殘影(R);在吟唱一技能Echo Stomp時也會具有該部分視野
5:1500的施法距離可以讓你做足一技能的提前量,熟練掌握可以輕鬆運用。
鏡像移動,使用先祖常見的移動方式是
平行移動,將先祖施放到自己身邊兩個人平行向前移動,為了配合重踏一般不把靈魂丟很遠基本就是300距離就好了!然後向前移動見神殺神見佛殺佛。
雙牛畫圈,側身使用後,在英雄進行雙圈移動,這樣能最大的限度為靈魂提供撞擊機會
不動,將靈魂放到敵人逃跑路線上等他過來,一般就是上下坡的路口,或是林子裡面沒有視野的地方,暈到後直接補大,殺敵千里。
說來說去就是牛和靈魂必須是同螢幕,同向移動,這樣才能為所欲為的想怎么撞就怎么撞,不要把靈魂放到和自己不是一個移動軸上這樣移動後靈魂很容易就會和自己碰撞到,還有就是不要和靈魂進行反向移動,除非你是神了,不然跨螢幕移動靈魂基本就是浪費魔。
其實牛頭牛就牛在這個技能了,超級強大的AOE還附加BUFF。熟練運用好靈魂要比放好一個大重要多!
裂地者
1:如圖可以詳見作用範圍 2:傷害一半為魔法傷害(計算魔抗),一半為物理傷害(計算護甲),於是用這個技能打石頭人,有17.5%的物理傷害
3、崩塌後會開樹
4、溝壑前進的過程中逐漸獲得視野,溝壑的前進無視地形
很遠很遠的施放距離和很高很高的技能傷害,很強很強的技能限制。技能在施放後就地面龜裂,到達最遠後,再過0.5秒產生傷害。也就是說如果想讓自己面前的人被大技能擊中,實際等待時間是2.6+0.5秒加上施法前點,基本就是4秒。
所以牛的大可以叫做千里之外了,越遠越好,現在很流行的跳刀說其實是更本沒有用的,近點放大無論是對團隊的要求或是對TC的要求都比較大,因為技能是範圍只有375,就算被控很難命中的。
技能使用辦法基本就是放大,然後使用先祖,開相位速度殺入。儘量不要隔河隔樹放,因為雖然大的傷害還可觀,但是他能和以前的ES比,必須還是要人為殺入 的,用船長的思維理解TC是必須的。
裝備推薦
相位鞋,穿越必須的裝備。瘋跑型,直接靈魂後瘋跑殺入。
BKB,作為一個輸出大於控制的英雄BKB是必須的,但是值得注意的是開啟BKB後看起來BUFF被衝掉了,但實際效果的確還在的。
暗滅,有一句話說得好,如果要脫那么就都拖了吧!基本防禦是隨等級增加時的敏捷增加而增加的,計算暗滅後6點護甲,敵人基本就是0護甲或是負護甲了,那么切起來是生猛了!
強襲,強襲的降價直接影響到現在強襲的出場,而一但有了強襲,那么牛基本無敵了!
幻影斧,分身繼承光環,裝備了相位移動到了418,開啟相位到達456。基本無敵了。(分身躲閃也是能用來躲閃錘系技能的喔)
雙刀,高速移動加高限制移動的結果就是很難殺死,殺人很簡單。屬性也比較高,殺入後基本就是無敵的,分身躲技能也是一個必須的技巧.
刷新球 這個裝備的原理基於刷新後能兩個大一起用傷害逆天。
西佤 殺入後的直接限制裝備,防禦高地,限制對方控制英雄的站位。
羊刀 如果走控制為主的輔助路線這個裝備是必須的,能多控制一個人後接重踏,然後刷兩下大。
血精石 不走DPS路線,那么血精就是很不錯的東西了,因為常常要衝陣,死亡的幾率比較大,但是BUFF提供的移動速度也能讓他的生存機會比較大,只要還有一口氣,血精就能讓TC在最短時間回歸戰場。
其他裝備
羊刀,直接羊到後,重踏擊中後再放大,雖然很華麗,但是傷害一般,永遠的殺敵留絲血。
退魔刀,依然配合重踏使用的技能。
風帳,這個裝備基本可以說就是讓真三轉DOTA人來愉快一下司馬完美大的情況,吹起後2.5秒,貼身放大,基本也能完美
中的。
靈魂項鍊,劣勢轉控制必須裝備了,被敵人追殺,靈魂態後用重踏,基本就能再接一個大了!
跳刀,首先說的是他不是ES,並不是跳刀就是一切所以出跳是盲目的也是很傻的行為。
魔獸爭霸
英雄介紹
這些年長的牛頭人戰士在日常生活中和戰鬥中都出色地領導著他們高貴而純樸的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當魁梧的酋長受到戰鬥的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰戟.
獸族,尤其是他們的首領薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。
牛頭人酋長的兩個技能
戰爭踐踏和耐力光環是非常有用的技能.不過牛頭人酋長的體積很大,很多玩家無法很好的控制他,從而發揮牛頭人酋長最大的潛力.方法就是,隨時保持牛頭人酋長在你部隊的最前線,當牛頭人酋長沖入敵人佇列的時候使用戰爭踐踏.最高等級的戰爭踐踏可以讓單位懸暈5秒並造成75點傷害,也就是說,可以讓你的其它單位在敵人懸暈的時候盡情的攻擊你的敵人.
衝擊波可以傷害位於一條直線上的所有單位,所以最好用它來對付那些遠程和魔法兵種.儘量掌握好使用這個技能的時機,以發揮最大的效果.而耐力光環,可以作用於我方,包括同盟的所有單位.重生技能可以讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,這大大的增加了牛頭人酋長在戰場上的作用。
英雄狀態
花費
| 425/100/5
| 攻擊類型
| 英雄
| 防禦類型
| 英雄
|
武器類型
| 普通
| 攻擊頻率
| 2.05
| 攻擊範圍
| 近戰
|
主要能力
| 力量
| 生命恢復
| 總是
| 魔法恢復
| .01
|
力量增長/級
| 3.2
| 敏捷增長/級
| 1.5
| 智力增長/級
| 1.3
|
白天視野
| 180
| 黑天視野
| 80
| 移動速度
| 中等(270)
|
生產時間
| 55
| 運輸體積
| 1
| 快捷鍵
| T
|
詳細數據
等級 | 攻擊力(地面) | 護甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命值 | 魔法值 |
1 | 27-37 | 2 | 25 | 10 | 15 | 725 | 225 |
2 | 30-40 | 2 | 28 | 11 | 16 | 800 | 240 |
3 | 33-43 | 3 | 31 | 13 | 17 | 875 | 255 |
4 | 36-46 | 3 | 34 | 14 | 18 | 950 | 270 |
5 | 39-49 | 4 | 37 | 16 | 20 | 1025 | 300 |
6 | 43-53 | 4 | 41 | 17 | 21 | 1125 | 315 |
7 | 46-56 | 5 | 44 | 19 | 22 | 1200 | 330 |
8 | 49-59 | 5 | 47 | 20 | 24 | 1275 | 360 |
9 | 52-62 | 6 | 50 | 22 | 25 | 1350 | 375 |
10 | 55-65 | 6 | 53 | 23 | 26 | 1425 | 390 |
技能參數
衝擊波 (Shock Wave) 發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位.(快捷鍵 "W")
等級 | 持續時間 | 使用間隔 | 魔法消耗 | 距離 | 作用範圍 | 使用目標 | 效果 | 所需英雄等級 |
1 | - | 8 秒 | 100 | 70 | 25 | 地面,敵人 | 75 傷害 | 1 |
2 | - | 8 秒 | 100 | 70 | 25 | 地面,敵人 | 130 傷害 | 3 |
3 | - | 8 秒 | 100 | 70 | 25 | 地面,敵人 | 200 傷害 | 5 |
衝擊波介紹
衝擊波最大可以同時傷害12個目標,不過一般來說只有在組隊遊戲中才能達到這個數量.
用衝擊波傷害那些在一條線上的採金子的農民,或者對任何聚集在一起的部隊使用.
戰爭踐踏 (War Stomp) 猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附近的敵方部隊.(快捷鍵 "T")
等級 | 持續時間 | 使用間隔 | 魔法消耗 | 距離 | 作用範圍 | 使用目標 | 效果 | 所需英雄等級 |
1 | - | 6 秒 | 90 | - | 25 | 地面,敵人 | 25 傷害, 3 (2) 秒暈眩 | 1 |
2 | - | 6 秒 | 90 | - | 30 | 地面,敵人 | 50 傷害, 4 (3) 秒暈眩 | 3 |
3 | - | 6 秒 | 90 | - | 35 | 地面,敵人 | 75 傷害, 5 (4) 秒暈眩 | 5 |
戰爭踐踏介紹
讓牛頭人酋長沖入敵陣使用戰爭踐踏,儘可能多的傷害敵人.
戰爭踐踏可以傷害到附近隱形的部隊.
耐久光環(Endurance Aura)(被動技能)
增加我方部隊的攻擊速度和移動速度
等級 | 持續時間 | 使用間隔 | 魔法消耗 | 距離 | 作用範圍 | 使用目標 | 效果 | 所需英雄等級 |
1 | - | - | - | - | 90 | 空中,地面,友軍,自己 | 移動速度+10%, 攻擊頻率+5% | 1 |
2 | - | - | - | - | 90 | 空中,地面,友軍,自己 | 移動速度+20%, 攻擊頻率+10% | 3 |
3 | - | - | - | - | 90 | 空中,地面,友軍,自己 | 移動速度+30%, 攻擊頻率+15% | 5 |
耐力光環介紹
這個技能可以給獸族的部隊提供非常大的支援,而在組隊遊戲中更是可以發揮相當大的作用.
重生(Reincarnation)(被動技能) 讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法.
等級 | 持續時間 | 使用間隔 | 魔法消耗 | 距離 | 作用範圍 | 使用目標 | 效果 | 所需英雄等級 |
- | 7 秒 | 240 秒 | 無 | - | - | 自己 | 復活 | 6 |
復生介紹
復活可以用於讓牛頭人酋長去吸收大量的火力死去,因為他還具有一次復活的機會.而且,也允許你有一次機會因為一些失誤造成牛頭人酋長死亡.不過,如果你的對手已經取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長就算復活也於事無補.另外,當你的牛頭人酋長復活後,再次處於危險狀態的話,那么就使用回城捲軸吧,因為他無法再復活一次了,然後死亡。
只有當他不能使用復活技能時,你才能從殺死牛頭人酋長後得到經驗。
澄海3c
英雄介紹
澄海3c英雄——牛頭人酋長TC
當薩爾發現他,並將他的族人從鷹身女巫的威脅中解救出來時,他便決定為了部落而奉獻自己全部的力量。他的力量是如此強大,僅是隨手一擊,敵人便已頭暈目眩,他的靈魂與大地結合在一起,使他可以發出衝擊波傷害敵人,甚至可以引起大地的共鳴而使敵人在顫抖中顫慄,他高尚的情操使周圍的友軍亦受到鼓舞,難怪連敵人都讚美他的修養如同他的力量一般令人尊敬。而當他為了諾言與愛澤爾玉碎時,他再也沒有能夠醒過來,這是他唯一一次使人失望。讓我們哀悼這個真正的勇士,為他的無懼,為他的忠貞,為他的高尚與無私。
黑暗方的靈魂英雄。強大的限制能力、超強的實戰能力,使他成為了戰鬥中的主力。一次戰鬥中,往往TC會是勝敗的關鍵。運用好TC成功的限制住對方, 並且追加殺傷技能,就已經勝利了一半了。但是如果對方限制TC限制的很好——沉默、颶風、限制技能——運用的到位,往往會尷尬得一腳也暈不出來。總之,TC的限制力超強, 但打錢能力一般,守屍能力超強。一般會在1V1中作為黑暗方的2英雄出現;2V2、3V3 中一般會作為2英雄或者黑暗方首發出現。
成長係數
初始生命值:1600
初始魔法值:450
初始力量值:50
初始敏捷值:25
初始智力值:30
力量成長率:5.2
敏捷成長率:3.8
智力成長率:3.5
英雄技能
震盪波
快捷鍵:
W能發出一道向前的能量波,對一條線上的敵方地面單位造成一定的傷害。
施法間隔:5.0遞增至9.0
魔法消耗:20遞增至200
傷害效果:100遞增至1000
戰爭踐踏
快捷鍵:
T重擊地面,對周圍500範圍的敵人地面單位造成一定的傷害。
施法間隔:4.8遞增至12
魔法消耗:20遞增至200
傷害效果:50遞增至500
眩暈時間:0.8遞增至8.0
耐久光環
快捷鍵:
E能增加周圍單位的移動速度和攻擊速度。
影響區域:1000
攻擊速度提升:0.07遞增至0.70
移動速度提升:0.09遞增至0.90
重生
快捷鍵:
0作為強大生命力的象徵,當牛頭人酋長被殺時,會自動復活。並獲得全部的生命值魔法值。
重生延遲:3秒/1秒
施法間隔:150秒/100秒
野蠻衝撞
快捷鍵:
R蠻橫地衝撞到目的地,途中被撞到的敵人將被撞暈及受到傷害,衝撞途中每一步造成170範圍的200傷害及3⑸秒眩暈。施法間隔:50秒,施法距離:900。
會自動後接一次戰爭踐踏。