英雄簡稱
英雄屬性:
以下皆為1級時的屬性(6.72c版本)
力量:16 +1.0
敏捷:19 +1.8
智力:16 +2.8
初識移動速度:305
總體增長係數:+5.6
初始傷害:47-57
物抗9.3%
魔抗0%
閃避0%
重擊0%
擊暈0%
優點:
·在團隊中可以擔任多種角色
·不可思議的線上生存能力
·較高的屬性增長
缺點:
·在高魔法傷害面前很脆弱
·初始血量較低,力量成長全DOTA倒數第一
·初始移動速度低。
英雄背景
儘管所有森林女神都是塞納留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。由於這層關係,她從塞納留斯那裡的繼承了更多的力量。之所以這么將是由於以下兩個原因,一是她能召喚害羞的小精靈來治療自己的友軍,二是由於她有能力使敵人臣服於
近衛軍團的意志。相對於肉搏來說,她更喜歡投擲長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕鬆地從他們的面前跳開。
英雄參數
基本參數
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移動速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防禦 (Base Armor): 1.7
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻擊力 (Base Damage): 37 - 47
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 19 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增長係數(Strength Growth): 1.0 | 敏捷增長係數(Agility Growth): 1.80 | 智力增長係數(Intelligence Growth): 2.8
高級參數
Acquisition Range: 800
施法點: 0.30
施法後搖: 0.51
傷害點: 0.30
傷害後搖: 0.70
投擲速度: 900
基礎攻擊時間: 1.7
攻擊冷卻: 1.43
英雄技能
不可侵犯
當魅惑魔女受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
等級1:降低20%的攻擊速度。
等級2:降低40%的攻擊速度。
等級3:降低60%的攻擊速度。
等級4:降低80%的攻擊速度。
效果持續3秒。
對於“不可侵犯”我這裡匯集了很多不同的觀點。它降低的是IAS(Increased Attack Speed)並不會真把基礎攻擊時間減慢80%。IAS的減慢只對物品(像點金手),敏捷和技能對攻擊速度的提高有作用。然而在
打野時很有用。有時也能提高生存的可能。
作用機理:這是基於一個閃避率為0%的閃避技能。(Evade,對戰中DH的技能)
在遊戲裡,每一個單位以敵方單位為目標進行攻擊或施法時,系統會檢查“受害對象”是否有不可觸碰技能。
如果有,就會在攻擊者頭上創建一個Dummy單位(可以理解為一個不可見,沒有碰撞體積的無敵單位),賦予它酸性炸彈技能(對戰中鍊金的技能),技能等級等於不可觸碰的等級。然後Dummy單位對攻擊者施放 酸性炸彈。
酸性炸彈的效果持續3秒,同時降低攻擊者20/40/60/80%的攻擊速度(IAS)。
魅惑
快捷鍵:[C]
操縱一個目標生物,持續80秒。如果目標不能被控制,則降低移動速度,持續5.5秒。施法距離:700
等級1:降低不能控制的目標20%的移動速度,施法距離700。施法間隔:30秒,施法消耗:65點魔法
等級2:降低不能控制的目標30%的移動速度,施法距離700。施法間隔:25秒,施法消耗:65點魔法
等級3:降低不能控制的目標40%的移動速度,施法距離700。施法間隔:20秒,施法消耗:65點魔法
等級4:降低不能控制的目標50%的移動速度,施法距離700。施法間隔:15秒,施法消耗:65點魔法
“魅誘”是一個強大的技能。一方面它產生了相當可觀減速效果(持續時間5.5秒),另一方面它可以控制一個任何等級的中立生物兩分鐘。這個技能學到4級時只需要15秒的冷卻時間,你可以召喚很多中立生物去推塔,同樣也可以通過召喚對方的單位延緩對方推塔,你也可以只用這個技能來減速。這個技能唯一的不足就是一次只能轉換或減速一個單位。
作用機理:技能基於遲緩(Slow,對戰中
女巫的魔法),對普通單位持續時間為0.01秒,對英雄則是7秒。此魔法只會降低移動速度。
施法時,系統會檢查目標的類型,如果它不是:英雄,遠古生物,小蜘蛛(育母召喚出來那些)。那么,將該單位的控制者設定為魅惑魔女的控制者,同時設定其生命持續時間為80秒,賦予它穿透單位的能力(對戰中的陰影的能力,意味著你不能用它來圍人,卡位),最後移除它身上減速的效果。
自然之助
快捷鍵:[R]
釋放出小精靈來治療魅惑魔女附近的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。作用範圍:275。
等級1:釋放出3個小精靈。施法間隔:45秒 施法消耗:125點魔法
等級2:釋放出5個小精靈。施法間隔:45秒 施法消耗:140點魔法
等級3:釋放出7個小精靈。施法間隔:45秒 施法消耗:155點魔法
等級4:釋放出9個小精靈。施法間隔:45秒 施法消耗:170點魔法
“自然之助”是又一個強大的技能。它使魅惑魔女有超強的線上恢復能力。她不但可以用“推進”壓制對手,而且通過“自然之助”很快恢復生命。這個技能在中期依然有很大作用,它能在周圍300的範圍里恢復900生命值,無論團戰還是單挑中都能發揮出扭轉乾坤的作用。這個技能的缺陷在於不能提供瞬時治療,這意味在著面對連續的高魔法傷害時,這個技能就會失去保證生存的作用。
作用機理:自然之助召喚 3/5/7/9 個小精靈每級,都持續10秒。每個小精靈在周圍300的範圍內隨即選擇一個友軍目標一次恢復10點生命值,然後下一秒鐘選擇一個新目標。這個技能在周圍300的範圍10秒鐘內恢復300/500/700/900生命值。
基於蝗蟲蜂群(對戰中的小強的大招)。但是只有動畫效果,不可選擇操作對象。小精靈每0.1秒施放一個,一共施放12秒。
實際上,動畫裡面飛來飛去的小精靈只是花瓶,和治療過程無任何關係。
當法術被施放時,系統會創建1+2*技能等級 個觸發。每一秒里,每個觸發隨機選擇一個在魅惑魔女300範圍內的友
方非建築非機械非遠古(除了小熊)非屍體非被龍捲風捲起非滿血的單位,對其治療10點HP。
當一個觸發執行“治療任務”11次之後,它就自我毀滅。
推進
快捷鍵:[T]
提升魅惑魔女攻擊的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
攻擊特效不能疊加
英雄攻擊 魔法傷害
等級1:造成相隔距離15%的額外傷害。施法間隔:0秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成相隔距離20%的額外傷害。施法間隔:0秒 施法消耗:60點魔法
等級3:造成相隔距離25%的額外傷害。施法間隔:0秒 施法消耗:65點魔法
神杖升級:增加165點攻擊距離
她產生的傷害取決於魅惑魔女與被攻擊者之間的距離。這個技能在早期的壓制中有很好的效果,後期可以保證傷害輸出。它和自己的減速技能以及有減速技能的英雄配合起來可以說是珠聯璧合。“推進”造成的傷害是神聖傷害,無視
護甲,無視
魔法抗性。它在對付後期英雄時造成的殺傷效果十分明顯。這個技能在後期對付
近戰型英雄時效果會大打折扣,因為距離太近推進造成的神聖傷害低,起不到很好的殺傷效果。
作用機理:基於毒箭(對戰中雙足飛龍的技能),持續時間1秒,沒有附加傷害,傷害可疊加<---0_0 都是浮雲,可以忽略。
沒什麼特別之處的代碼。
前段時間在論壇上看到說如何用Viper在法球還在CD的時候仍然能用法球攻擊對方。
這裡IF設定了一個trigger來防止這種情況發生在小鹿身上,具體就是如果法球是自動施放,那么就檢查法球是否處於CD中。
當魅惑魔女成功利用發球攻擊時,在投射物(那根矛)插到對方的一瞬間,計算魅惑魔女和攻擊對象之間距離,如果距離小於2500,那么計算(0.1+0.05*推進等級)*魅惑魔女和攻擊對象之間距離,並在被攻擊者頭上顯示3秒,同時附加一個攻擊類型英雄,傷害類型Fire的額外傷害<--神聖傷害的一種。
版本歷史
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成長由1.8上升至2.4
6.16
·給與推進一個傷害上限(400),以免在使用回城的情況下造成難以置信的傷害
6.17
·力量成長由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移動速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移動速度由300下降至285
6.24
·攻擊距離由600下降至550
6.33
·魅惑對於可控制生物的持續時間由30秒上升至120秒
·力量成長由1.3上升至2.0
·移動速度由285上升至295
6.37
·智力成長由2.0上升至2.8
6.54
·不可侵犯在被攻擊或法術瞄準後開始作用
6.55
·大幅修改,主要是推進修改為
大招,不可侵犯修改為一技能
6.56
·稍許削弱了不可侵犯
6.58
·基礎攻擊力增加10
6.63
·力量成長由2.0下降至1.0
6.66
·初始移動速度由295變為305
·魅惑的減速效果增強:由10/20/30/40%變為20/30/40/50%
·魅惑減速的持續時間下降:由7秒變為5.5秒
6.69
·為魅惑魔女增加了A仗效果,裝備A仗後魅惑魔女的射程和大招的施法距離增加150(射程由550變為700)
6.72
- 神杖升級的推進附加攻擊距離從+150增至+165。
英雄音效
"Hi!"
HI~
"Is there trouble?"
有麻煩嗎?
"Are we being invaded?"
我們是不是被入侵了?
"What is nature's call?"
自然的命令是什麼?
"I'm not the Dryad your looking for."
我不是你想要的那種樹精(我不是你想要的那種女孩子)
"Doh!"
(這個……) / 咚
"Fear the fearsome fury of the forest fawn."
感受林中小鹿的無比可怕令人恐懼的
憤怒吧!(我好怕怕口牙……)
"You communicate by clicking on me,I communicate by doing what you say."
你跟我溝通的方式是點擊我,我跟你溝通的方式是照你說的做(疑似改編歌詞)
"I'm not in season!"
我不在發情期(LOL...)
"I've got a few bugs set aside for later."
我有一些BUG被他們置之不理了/我找到了一些留給以後用的小蟲子(雙關)
"Fall like leaves,in fall!"
象秋天的葉子一般凋零吧!
"I dont reveal much on the minimap,its all my fault."
啊…… 小地圖還沒全部被我探開 這都是我的錯
"I'll attract the enemy with my human call: "I'm so wasted I'm so wasted!"
我會用
人類的聲音來吸引敵人的注意力:“(撒嬌狀)沒人喜歡我!沒人喜歡我!”
RESPAWN:
出生語音
"Aah,the great outdoors."
啊~ 遼闊的野外
MOVEMENT:
移動語音
"For the trees."
為了樹木
"Making trails."
跟蹤中
"I'm game."
真好玩
"Gladly."
很樂意
ATTACK:
攻擊語音
"Taste my spear!"
嘗嘗我的長矛!
"The hunt is on."
狩獵開始了
"Aim dead center."
瞄準致命區域
ATTACK HERO:
攻擊英雄:
"For Kalimdor!
為了卡林姆多
參考攻略
技能加點
迅速學滿“自然之助”的好處
“自然之助”有治療效果。在4級時可以在10秒鐘內周圍300的範圍恢復900的生命。它能幫助你長時間線上上。也能抵擋很多傷害,依靠這個技能幾乎可以抵擋住任何中期能造成的傷害,保證生存可以反擊並可能反敗為勝,也可以逃生。
不在6和11級時學“不可侵犯”的原因
之所以不再6級的時候學“不可侵犯”,是因為這個技能在前期對保證生存起到的作用微乎其微,尤其是面對高魔法傷害時。這個技能在9/15/16級時學而不是在11級時學是因為1級的“不可侵犯”和2級的差別不大,只多減少20%的IAS(攻速提成).等到9級的時候你基本承受一些高魔法傷害和打斷技造成的傷害。你也可以用“不可侵犯”以受最少的傷害從對方的塔邊拉走一波兵或者打中立生物。降低攻擊速度只對IAS有效,就是說只對由裝備,技能和敏捷所產生的攻擊提速有效,它不能改變英雄的基礎攻擊時間,但是前期他作用還是很明顯的,根據戰局選擇加點是每位玩家必須掌握的。
在前期屬性點和“自然之助”的比較
如果你線上上遭遇的是
冥界亞龍或
死靈飛龍,他們的殺傷力主要來自於法球,那么治療對於你來說更有幫助。如果你線上上遭遇的是能連續釋放高魔法傷害的英雄,例如
秀逗魔導師,
地精修補匠或者
惡魔巫師,加屬性點對於生存來說,比起把“自然之助”學滿更有幫助。
裝備路線
參考裝備順序:
⒈ 消耗品:樹、淨化藥水、幾個樹枝 (0-500)
⒉ 速度之靴(500)
⒊ 3-4個無用掛件 (1455-1940)
⒋ 遠行鞋捲軸(2200)
⒌ 虛無寶石 (875) (可以早些買)
⒍ 魔力法杖 (1000)
⒎ 法師長袍 (450)
⒏ 吹風杖捲軸(450)
總價值:7500 金
說明:
儘可能早得買鞋,因為這樣對逃生和更好的使用“推進”壓制對手有好處。
3-4個無用掛件要儘快買。在大多數情況下你不需要買護腕來獲得額外的生命值,只要你在面對高魔法傷害和追殺時能及時地使用“自然之助”,一樣可以保證生存。魅惑魔女的初始攻擊很低,她可以用“推進”來壓制對手,但是就
補刀而言,魅惑魔女在面對大多數solo英雄時都不占上風。即使你擁有足夠的魔法恢復能力也不能保證“推進”的足夠釋放。你真正需要的是魔法上限。3-4個無用掛件可以提供18-24的傷害,同時也提供了300的魔法以及一些生命和敏捷,所以無用掛件是相當物超所值,值得買的。而在6.46b中無用掛件的價格下調,更加物超所值。
在前期
遠行鞋不是為了TP的,儘管它有這種功能。買遠行鞋是為了提高移動速度來配合“推進”。因為有了385的移動速度,而大多數英雄的移動速度是335-370(裝備
速度之靴時),這樣你可以更充分的利用“推進”殺傷對手。
在核心裝備路線中的主要裝備是吹風杖。它的合成在遠行鞋之後因為它不能像遠行鞋那樣有助於你取得許多人頭。它可以提高魔法恢復能力和魔法上限,也提高了一定的物理攻擊。6次吹風可以用來gank,逃生以及在團戰中獲得人數優勢。只能用6次,不要浪費。
如果你面對的是線上的王者,像冥界亞龍河
地精修補匠,護腕對於生存更有幫助。
參考裝備路線:
⒐ 短棍 (900)
⒑ 法師長袍 (450)
⒒ 藝人面罩 (325)
⒔ 活力之球(1100)
⒕ 希斯梅爾的掠奪 (3200)
⒖ 魔龍之心捲軸 (1200)
總價值: 15,375 金
說明:
這種裝備路線把魅惑魔女定義為後期的Tank和dps。它列舉了你實現這種裝備路線所需要的所有裝備, 你從核心裝備中得到魔法恢復能力,你將會得到更大的傷害輸出,你同樣將從魔龍之心那得到更強的生存能力。
一旦你把吹風杖用光很顯然你要合成羊刀(古因索的
邪惡鐮刀)。羊刀也能提高可觀的攻擊上限和一個需要冷卻時間不多的能持續3秒的打斷技能。魔龍之心是必需的無論你是否獲得輝耀,羊刀或
死靈書。
死靈書/羊刀 路線
註:在這個路線中,忽略上述的核心裝備路線。按照以下的順序速出死靈書。
⒈ 消耗品: 樹,淨化藥水。幾個樹枝 (0-500)
⒉ 速度之靴(500)
⒊ 魔力法杖 (1000)
⒌ 死靈書捲軸(1300)
⒍ 2級死靈書捲軸(1300)
⒎ 3級死靈書捲軸(1300)
⒏ 遠行鞋捲軸(2200)
⒐ 虛無寶石 (875)
⒑ 魔力法杖(1000)
⒒ 法師長袍 (450)
⒓ 吹風杖捲軸 (450)
⒔ 短棍 (900)
⒖ 藝人面罩 (325)
總價值: 13,725 金
說明:
這種裝備路線在以下情況下適用,當你的團隊已經有了一個好的Tank型英雄而需要打斷技和傷害輸出,或者對方有隱形或能使用
疾風步的英雄。
這些裝備不但可以幫助你的團隊在團戰中占優勢,還能提供可觀的傷害輸出和良好的生存能力。如果你出
死靈書是因為對面有隱形或能使用疾風步的英雄,例如
骷髏射手或
隱形刺客,那我推薦你在吹風杖和
遠行鞋之前出死靈書,因為3級死靈展示具有
真視能力,這十分有用。死靈書配合7秒的減速,可以讓死靈戰士輸出更多的攻擊(每次攻擊會燒掉一定魔法並造成一定的傷害),相當於225點
法力燃燒造成的傷害。另外加速光環可以幫助追殺和逃生。另外3級死靈書也可以提供不錯的屬性,從而增強了你的生存能力和魔法上限。
最後當你用完吹風杖後再升級成羊刀,既可以增加可觀的
攻擊輸出和魔法恢復能力,也可以提供一個冷卻時間很短的持續3秒的打斷技。