哥布林工程師(DOTA遊戲人物)

哥布林工程師(DOTA遊戲人物)

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哥布林工程師是基於魔獸爭霸3冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位於暮色酒館

基本介紹

  • 中文名:哥布林工程師
  • 初始生命:473
  • 初始魔法:286
  • 初始射程:650
介紹,參數,技能,改動,打法,

介紹

英雄簡稱:哥布林工程師 - Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登)
哥布林工程師哥布林工程師
極端智慧的大腦,彌補了他們在體形上的弱勢,哥布林工程師可不是好對付的。他們善於埋布肉眼不能識別的地雷;在接受Kalimdor的半獸人巫師的訓練以後,又學會了放置麻痹陷阱;更不要說他們威力強大的炸彈。在和這三個小傢伙作對的時候,你最好別大意。

參數

哥布林工程師哥布林工程師
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.8
初始移動速度 (Base Move Speed): 270
初始防禦 (Base Armor): 1
基本屬性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence
初始攻擊力 (Base Damage): 24 - 26
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 14
初始智力值 (Base Intelligence): 22
力量增長係數(Strength Growth): 2.0
敏捷增長係數(Agility Growth): 1.3
智力增長係數(Intelligence Growth): 2.9

技能

埋布地雷(Land Mines)
快捷鍵:[E]
埋布地雷埋布地雷
埋布地雷,當有敵方單位靠近時會自動爆炸,對範圍內的單位和建築造成傷害。離爆心較遠的單位受到的傷害也較少。同一時間內最多只能埋布20顆的地雷。
法術攻擊 普通傷害
施法距離:100。
作用範圍:200(全額傷害)/500(減半傷害)
一級 - 造成300點的傷害。消耗125點的魔法,冷卻時間25秒。
二級 - 造成400點的傷害。消耗150點的魔法,冷卻時間20秒。
三級 - 造成500點的傷害。消耗175點的魔法,冷卻時間15秒。
四級 - 造成600點的傷害。消耗205點的魔法,冷卻時間10秒。
麻痹陷阱(Stasis Trap)
快捷鍵:[T]
布置一個麻痹陷阱,當有敵方單位靠近時會自動觸發,造成暈眩。
啟動延遲2秒,啟動範圍200,有效範圍450。
麻痹陷阱麻痹陷阱
施法距離150,施法時間1秒。
一級 - 陷阱持續270秒,觸發後造成3秒的暈眩。消耗80點的魔法,冷卻時間20秒。
二級 - 陷阱持續300秒,觸發後造成4秒的暈眩。消耗110點的魔法,冷卻時間16秒。
三級 - 陷阱持續330秒,觸發後造成5秒的暈眩。消耗140點的魔法,冷卻時間13秒。
四級 - 陷阱持續360秒,觸發後造成6秒的暈眩。消耗160點的魔法,冷卻時間10秒。
自殺攻擊(Suicide Squad, Attack!)
快捷鍵:[C]
犧牲小我而成全大我,對一定範圍內的單位造成巨大的傷害。距離爆心較遠的單位,受到的傷害也較少。
自殺攻擊自殺攻擊
法術攻擊 普通傷害
施法距離:100
作用範圍:200(全額傷害)/500(部分傷害)
一級 - 造成650(全額)/350(部分)點傷害。消耗100點魔法,冷卻時間180秒。
二級 - 造成850(全額)/400(部分)點傷害。消耗125點魔法,冷卻時間170秒。
三級 - 造成1150(全額)/450(部分)點傷害。消耗150點魔法,冷卻時間160秒。
四級 - 造成1550(全額)/500(部分)點傷害。消耗175點魔法,冷卻時間150秒。
遙控炸彈(Remote Mines)
快捷鍵:[R]
布置一顆不可見的炸彈,只有在你的控制下才會引爆。(括弧內為裝備A杖後的數值)
遙控炸彈遙控炸彈
施法時間:1.5秒
冷卻時間:10秒
施法距離:500(700)
持續時間:480秒
一級 - 引爆後造成300(450)點的傷害。消耗200點魔法,作用範圍400(410)。
二級 - 引爆後造成450(600)點的傷害。消耗240點魔法,作用範圍410(425)。
三級 - 引爆後造成600(750)點的傷害。消耗300點魔法,作用範圍425。

改動

6.17  ·麻痹陷阱對普通單位的持續時間從5/7/10/13縮短至和對英雄一樣3/4/5/6
哥布林工程師哥布林工程師
6.41
·引爆(遙控炸彈)的冷卻時間由0上升至1秒
6.61
遙控炸彈在裝備Aghanim的神杖時增加傷害150點和施法距離400

打法

有自殺流和埋彈流之分,這個英雄要的就是打前期,早期自爆拿到大量的人頭,埋布地雷殺死更多的人,為己方後期英雄創造成長的空間,後期靠二技能來控場,前期把握好了能為隊伍積攢下很多的優勢。

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