Unreal Engine 4虛幻引擎

Unreal Engine 4虛幻引擎

《Unreal Engine 4虛幻引擎》2021年北京理工大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Unreal Engine 4虛幻引擎
  • 作者:吳靜,陳榆,陳龍
  • 出版社:北京理工大學出版社有限責任公司
  • 出版時間:2021年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787568290210
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教材內容兼具目前市面上較為少見的虛幻引擎項目製作流程,技術基礎與實踐相結合,教材內容具有較強針對性,內容包括12章:初識Unreal Engine 4、Unreal Engine材質系統、Unreal Engine光照系統、樣板間燈光效果實戰、《雪頂密林》項目案例解析、Unreal Engine 4初識藍圖、藍圖基礎、藍圖流程控制、VR室內樣板間互動功能、VR室外場景互動功能、開發項目轉換為VR模式以及項目打包輸出。本書在內容設計上通過章節劃分小節分別闡述,主要章節內容闡述後,均有配套設計與實踐案例解析,做到理論結合實際,更好地學習選單、命令等內容,更加容易理解和消化知識要點和重點。

圖書目錄

第1章 初識 Unreal Engine
※1.1 Unreal Engine 4概述
1.1.1 虛幻引擎發展歷史
1.1.2 虛幻引擎的運用
※1.2 Unreal Engine 4下載與安裝
1.2.1 虛幻引擎社區
1.2.2 虛幻引擎下載
※1.3 Unreal Engine 4新建項目
※1.4 Unreal Engine 4編輯界面及基礎操作
1.4.1 編輯器界面
1.4.2 基礎操作
※1.5 檔案的導入
第2章 Unrenl Engine材質系統
※2.1 材質系統概述
2.1.1 基本材質概念
2.1.2 紋理
2.1.3 屬性輸入
※2.2 材質編輯器
2.2.1 材質編輯器UI的組成
2.2.2 材質編輯器的快捷鍵
※2.3 金屬材質
2.3.1 生活中的金屬材質
2.3.2 金屬材質的製作
※2.4 木紋材質
2.4.1 生活中的木紋材質
2.4.2 木紋材質的製作
……
第3章 Unreal Engine光照系統
第4章 樣板間燈光效果實戰
第5章 《雪頂密林》項目案例解析
第6章 UE4初識藍圖
第7章 藍圖基礎
第8章 藍圖流程控制
第9章 VR室內樣板間互動功能
第10章 VR室外場景互動功能
第11章 開發項目轉換為VR模式
第12章 項目打包輸出

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們