精通Unreal遊戲引擎

精通Unreal遊戲引擎

《精通Unreal遊戲引擎》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[英]Ryan Shah 沙哈。

基本介紹

  • 中文名:精通Unreal遊戲引擎
  • 作者:[英]Ryan Shah 沙哈
  • ISBN:9787115406460
  • 頁數:183頁
  • 定價:39元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年10月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Unreal Engine是目前世界知名度高、套用廣泛的遊戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的互動界面來創建遊戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了一 款高效的設計工具。
《精通Unreal遊戲引擎》作者有超過10年的遊戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然後創建自己的控制項、燈光以及導航網路等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險遊戲的開發。
《精通Unreal遊戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子遊戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4遊戲引擎的讀者參考閱讀。

圖書目錄

第 1步 開始行動 1
第 2步 項目間資源遷移 7
第3步 準備地圖 11
第4步 使用BSP創建地圖 13
第5步 使用減法BSP繼續創建
地圖 22
第6步 修補地板 28
第7步 構建光照 29
第8步 創建攝像機 31
第9步 第 一行代碼 39
第 10步 BP_CAMERA + 盒體觸發器 =
攝像機系統 69
第 11步 對攝像機的總結 87
第 12步 滑鼠點擊控制移動 88
第 13步 函式、函式、函式 91
第 14步 玩家控制器事件圖表,讓函式
工作起來 99
第 15步 滑鼠不能移動玩家 105
第 16步 激活遊戲模式 107
第 17步 NavMesh 109
第 18步 那就是我要去的地方 112
第 19步 實現鎖定 122
第 20步 將BSP轉為靜態格線 123
第 21步 無效的光照映射 125
第 22步 將靜態格線轉為藍圖 128
第 23步 根組件 131
第 24步 自定義事件 134
第 25步 時間軸 136
第 26步 Lerp(線性插值) 142
第 27步 用BP_Door替換靜態格線 146
第 28步 碰撞在哪 147
第 29步 第 一個迷宮 149
第30步 創建倉庫系統 150
第31步 藍圖接口 152
第32步 結構體 155
第33步 創建罐頭和按鈕藍圖 157
第34步 滿足所有需求的一個藍圖 158
第35步 回到事件圖表 168
第36步 MyCharacter藍圖 171
第37步 返回BP_Pickup藍圖 174
第38步 返回關卡藍圖 177
第39步 發布項目 182
附錄 常用變數類型 183

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