Maya動畫角色動作設定技法2

Maya動畫角色動作設定技法2

這是一本全面介紹Maya動畫角色動作設定技巧及實際套用的書,從軟體的動畫功能和動作製作原理入手,結合3個基礎動作實例和兩個複雜動作實例,全方位呈現角色動畫製作常用的技術和技巧,讓讀者學以致用。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》共有7章,第1章主要介紹使用Maya製作角色動畫所需要了解的功能;第2章主要介紹動畫製作過程中的一些原理和技巧;第3章~第5章分別介紹了行走、跑步、拿與放動作的製作規律與過程;第6章通過一個大型案例展示了複雜動畫的製作流程;第7章模擬的是電影《功夫熊貓》中的經典鏡頭,講解過程細膩,使讀者可以有效地掌握動畫製作技術。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,並附帶一張CD教學光碟,內容包括本書所有操作實例的實例檔案和場景檔案(適用於Maya 2013及更高版本)。 《Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ》內容豐富,包括初、中、高級的全部知識和套用技巧,實例均細化到每一幀,適合不同程度的動畫師學習和參考。

基本介紹

  • 書名:Maya動畫角色動作設定技法2
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:280頁
  • 開本:16
  • 定價:69.00
  • 作者:武楓 朱潤
  • 出版日期:2013年8月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787115319678
  • 品牌:人民郵電出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ(附光碟)是學習角色動畫製作的一座橋樑,是針對CG動畫愛好者打造的一本實用型教程。
如何認識動畫原理,如何在軟體中製作角色動畫,這是CG動畫人急切關注的問題,這也是Maya動畫角色動作設定技法Ⅱ(附光碟)全力解答的問題。由業界資深角色動畫師執筆,深入講解了動畫中理論知識、動畫師的思考方式以及如何在軟體中科學合理的製作出完美的動畫,全程分享了作者的多年實戰經驗。
為全案例式教學,所有案例均來自實戰中常用動作,實例設計由淺入深、技法全面,具有較強的實用性和較高的技術含量,可帶領讀者快速上手,直擊核心技術。

作者簡介

武楓
曾擔任高級動畫師、動畫指導、動畫總監,擁有10年動畫綁定製作經驗。參與過國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》製作,為多家電視台欄目製作樣片,比如央視動漫春晚、浙江少兒頻道、北京台《檔案》欄目等。

朱潤
曾擔任高級動畫師、動畫指導、高級動畫講師,參與過國內知名長篇原創項目《生肖山傳奇》、《吉娃娃和他的朋友們》製作。

圖書目錄

第1章 你需要知道的——Maya動畫基礎 17
1.1 工作界面的設定 18
1.2 動畫時間的控制 20
1.2.1 TimeSlider(時間滑塊) 20
1.2.2 RangeSlider(範圍滑塊) 21
1.2.3 PlaybackControl(播放控制器) 21
1.3 關鍵幀的常用操作 21
1.4 GraphEditor(曲線圖編輯器) 22
1.4.1 GraphEditor(曲線圖編輯器)視窗與動畫的關係 23
1.4.2 編輯動畫曲線 24
1.4.3 定義曲線的類型 27
1.5 角色控制臺 27
1.6 角色綁定功能簡介 29
1.7 IK/FK手臂的區別 29
1.8 動畫師常用的視窗模式 30
1.9 幀速率設定 32
1.10 打開場景檔案的方法 32
第2章 讓動畫真正動起來——關於POSE和時間 33
2.1 怎樣擺好POSE 34
2.1.1 擺好角色POSE的重要性 34
2.1.2 擺好角色POSE的關鍵要素 34
2.2 時間的掌握 36
2.2.1 幀數 36
2.2.2 時間與間距 37
2.2.3 節奏 37
2.2.4 動作的停頓 38
2.3 運動弧線 38
2.4 Maya動畫製作流程 39
2.4.1 關鍵幀 39
2.4.2 極端幀(接觸幀) 39
2.4.3 過渡幀(細分幀) 40
第3章 起航之路——行走 41
3.1 動作分析 42
3.2 行走的基本原理及動畫製作順序 42
3.2.1 向前行走動畫的製作順序及運動規律 42
3.2.2 原地循環行走動畫的製作順序 44
3.2.3 行走時間的設定 45
3.3 製作行走的關鍵POSE 45
3.3.1 第1個接觸POSE 46
3.3.2 第2個接觸POSE 49
3.3.3 過渡/蹬地動作 50
3.3.4 向下/踏地動作 52
3.3.5 上升位置 54
3.4 身體各部分運動規律總結 56
3.4.1 重心部分 56
3.4.2 胯骨部分 57
3.4.3 腰部和胸部 57
3.4.4 雙腳部分 58
3.4.5 手臂部分 59
3.5 預覽輸出 59
3.6 動畫序列參考 60
第4章 起航之路——跑步 61
4.1 動作分析 62
4.2 設定跑步的關鍵POSE 62
4.2.1 設定觸地動作 62
4.2.2 設定第2個接觸POSE 65
4.2.3 設定過渡/邁步動作 65
4.2.4 設定下沉動作 67
4.2.5 設定騰空動作 68
4.3 跑步的細化工作 71
4.3.1 細化重心和軀幹 71
4.3.2 肩膀和手臂的弧線運動 74
4.3.3 胯骨和腳的運動 76
4.4 製作向前走路/跑步 78
4.5 動畫序列參考 79
第5章 起航之路——拿與放 81
5.1 動作分析 82
5.2 設定關鍵POSE和時間 82
5.2.1 起始姿態 82
5.2.2 接觸動作 83
5.2.3 托起寶刀站回原位 85
5.2.4 換手動作 86
5.2.5 手和身體的約束轉換 87
5.2.6 結束動作 89
5.3 細化中間動作 89
5.3.1 細化從兵器架上拿下寶刀的動作 89
5.3.2 細化換手掛寶刀的動作 95
5.3.3 細化收尾動作 97
5.4 動畫序列參考 99
第6章 破浪前行——亮劍 101
6.1 製作思路 102
6.2 設定關鍵POSE和時間 102
6.2.1 初始動作 102
6.2.2 預備/握刀/蓄力動作 106
6.2.3 出刀橫掃動作 109
6.2.4 翻手豎劈動作 115
6.2.5 收刀衝刺動作 121
6.2.6 纏頭裹腦動作 125
6.2.7 斜肩鏟背動作 129
6.2.8 寶刀入鞘動作 133
6.3 關鍵POSE和時間的關係 138
6.4 細化動作 141
6.4.1 細化拔劍出鞘/出刀橫掃/翻手豎劈動作 141
6.4.2 細化衝刺/纏頭裹腦/斜肩鏟背動作 144
6.4.3 細化寶刀入鞘動作 146
6.5 動畫序列參考 148
第7章 破浪前行——功夫 151
7.1 製作思路 152
7.2 設定關鍵POSE和時間 153
7.2.1 轉體360°側踢動作 153
7.2.2 凌空踢動作 165
7.2.3 太極回手動作 178
7.2.4 單手劈砍動作 188
7.2.5 凌空雙踢腿動作 193
7.2.6 下劈掌動作 204
7.2.7 左沖拳動作 207
7.2.8 弓步沖拳動作 210
7.3 細化動作 220
7.3.1 細化轉體360°側踢動作 220
7.3.2 細化凌空側踢動作 230
7.3.3 細化太極回手動作 240
7.3.4 細化單手劈砍動作 248
7.3.5 細化凌空雙踢腿動作 255
7.3.6 細化下劈掌動作 265
7.3.7 細化左沖拳/弓步沖拳動作 269
7.4 動畫序列參考 274
附錄1 中間動作和擴展思維 277
附錄2 動作序列圖 279
  

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