Mastercam X6 實用教程

Mastercam X6 實用教程

《Mastercam X6 實用教程》是2015年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是段輝、湯愛君、呂英波。

基本介紹

  • 書名:Mastercam X6 實用教程
  • 作者:段輝、湯愛君、呂英波
  • ISBN:9787121265600
  • 頁數:260頁
  • 定價:35元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書面向Mastercam的國中級讀者,全書共分12章,分別介紹了Mastercam X6基本操作、二維圖形構建、二維圖形編輯、圖形標註及填充、曲面造型、曲面編輯、三維實體建模、三維實體編輯院櫻踏、加工設定及操作管理、二維銑削加工、曲面加工、多軸加工等內容。以大量實例的方式講解了Mastercam X6基本功能的套用與操作,並通過提示、技巧和注意的形式指導讀者理解重點內容,從而將所旋晚束檔學知識能夠真正運用到實際產品的設計微姜說和生產中去。
本書內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清楚、講解透徹、案例豐富實用,對每一個實例都有詳細的講解,由淺到深,從易到難,各個章節既相互獨立又前後關聯,能夠使讀者快速、全面地掌握Mastercam X6主要功能的套用。
本書可以作為專業院校及培訓學校的教材,也適合作為工程技術人員及自學愛好者的參考書。

圖書目錄

第1章 Mastercam X6軟體概述 1
1.1 CAD/CAM/CAPP簡介 1
1.1.1 CAD簡介 1
1.1.2 CAM簡介 2
1.1.3 CAPP簡整罪船棄介 2
1.1.4 CAD/CAM/CAPP系統
集成 3
1.2 Mastercam X6簡介 3
1.2.1 功能特點 3
1.2.2 Mastercam X6操作界面 5
1.2.3 檔案管理 7
1.2.4 快捷鍵及快速輸入 9
1.3 坐標系及圖層 11
1.3.1 坐標系 11
1.3.2 圖層 12
1.4 系統踏達精配置 13
1.4.1 CAD設定 14
1.4.2 顏色設定 15
1.4.3 標註與注釋設定 15
1.4.4 刀具路徑設定 16
1.4.5 其他設定 16
1.5 入門實例 17
1.6 課後練習 22
第2章 繪製二維圖形 23
2.1 基礎知識 23
2.1.1 繪點 24
2.1.2 繪製直線 26
2.1.3 繪製圓弧 27
2.1.4 繪製矩形 30
2.1.5 繪製正多邊形 31
2.1.6 繪製橢圓 31
2.1.7 繪製曲線 32
2.1.8 繪製螺旋線 34
2.1.9 繪製圓角和倒角 35
2.1.10 繪製文字 36
2.1.11 其他圖形的繪製 37
2.2 繪製基本圖形實例 39
2.2.1 實例連糊燥 繪製任意線
練習 39
2.2.2 實例 繪製平行線
練習 40
2.2.3 實例 繪製極坐標圓
弧練習 41
2.2.4 實例 繪製切弧練習 41
2.2.5 實例 繪製多邊形
練習 42
2.2.6 實例 繪製橢圓練習 42
2.2.7 實例 繪製熔接曲線
練習 43
2.2.8 實例 繪製螺旋線
練習 44
2.2.9 實例 繪製矩形、圓角、
倒角練習 44
2.2.10 實例 繪製文字練習 45
2.3 二維圖形綜合實例 46
2.4 課後練習 49
第3章 二維圖形編輯 50
3.1 基本命令簡介 50
3.1.1 刪除和還原 50
3.1.2 對象修整 52
3.1.3 對象轉換 54
3.2 二維圖形編輯實例 60
3.2.1 實例 修剪直角 60
3.2.2 實例 修剪五角星 60
3.2.3 實例 修改樣條線 61
3.2.4 實例 複製多個圖形 61
3.2.5 實例 利用旋轉命令
畫均布圓 62
3.2.6 實例 比例縮放五角星 63
3.2.7 五重享角星的串連補正 64
3.2.8 實例 陣列和鏡像
命令練習 65
3.3 綜合實例 繪製吊鉤平面
草圖 66
3.4 課後習題 69
第4章 圖形標註及填充 70
4.1 基本命令簡介 70
4.1.1 尺寸標註 70
4.1.2 文字注釋 75
4.1.3 圖案填充 76
4.2 標註及填充實例 77
4.2.1 實 例標註軸的線性
尺寸 77
4.2.2 實例 標註軸直徑尺寸
及工藝尺寸 79
4.2.3 實例 迴轉法蘭盤剖切
面圖案填充 81
4.3 綜合套用實例 83
4.3.1 實例 標註端蓋的尺寸
並編輯修改 83
4.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋
圖案填充及標註 85
4.4 課後練習 88
第5章 曲面造型 89
5.1 基本命令簡介 89
5.1.1 基本曲面的創建 89
5.1.2 高級曲面的創建 92
5.2 曲面創建實例 97
5.2.1 實例 簡單的高腳杯
曲面 97
5.2.2 實例 麻花鑽曲面 98
5.2.3 實例 滑鼠網狀曲面 99
5.2.4 實例 葉輪曲面 101
5.3 課後練習 103
第6章 編輯曲面 105
6.1 基本命令簡介 105
6.1.1 曲面倒圓角 105
6.1.2 曲面修剪 108
6.1.3 分割曲面 110
6.1.4 曲面延伸 110
6.1.5 曲面熔接 111
6.2 曲面編輯實例 112
6.2.1 實例 創建帶把手的
杯子曲面 113
6.2.2 實例 創建完整的高腳
杯曲面 115
6.2.3 實例 創建完整的滑鼠
曲面 115
6.2.4 實例 創建轎車曲面 118
6.3 課後練習 120
第7章 三維實體建模 122
7.1 基本三維實體的創建 122
7.2 常見三維實體的創建方法 123
7.2.1 擠出實體 123
7.2.2 旋轉實體 125
7.2.3 掃描實體 126
7.2.4 舉升實體 126
7.3 創建實體基本實例 127
7.3.1 實例 創建菸灰缸 127
7.3.2 實例 創建階梯軸 128
7.3.3 實例 創建手機套 130
7.3.4 實例 創建車標 131
7.4 綜合實例 133
7.4.1 實例 創建涼水杯 133
7.4.2 實例 創建木工鑿 136
7.5 課後練習 137
第8章 三維實體編輯 139
8.1 基本命令簡介 139
8.1.1 倒圓角 139
8.1.2 倒角 141
8.1.3 實體抽殼 142
8.1.4 實體修剪 143
8.1.5 由曲面生成實體 144
8.1.6 薄片實體加厚 144
8.1.7 移除實體面 145
8.1.8 牽引實體 146
8.1.9 實體布爾運算 146
8.1.10 操作管理器 148
8.2 實體編輯實例 149
8.2.1 實例 滑鼠實體
倒圓角 149
8.2.2 實例 滑鼠抽殼造型 150
8.2.3 實例 葉輪葉片加厚 151
8.2.4 實例 創建滑鼠凹模 152
8.2.5 實例 利用實體管理器
編輯實體 153
8.3 綜合實例 154
8.3.1 實例 創建連桿實體 154
8.3.2 實例 創建輪轂 156
8.4 課後練習 159
第9章 加工設定及操作管理 160
9.1 選擇加工設備 160
9.1.1 選擇工具機類型 160
9.1.2 工具機定義管理 161
9.2 設定加工刀具 162
9.2.1 刀具管理器 162
9.2.2 定義刀具 163
9.3 加工工件的設定 167
9.3.1 工件尺寸及原點設定 167
9.3.2 工件材料設定 169
9.4 加工操作管理及後處理 171
9.4.1 操作管理器 171
9.4.2 刀具路徑模擬 173
9.4.3 實體加工仿真 174
9.4.4 後處理 175
9.4.5 關閉刀具路徑顯示 176
9.4.6 鎖定加工操作刀具 176
9.5 刀具路徑操作管理 176
9.5.1 刀具路徑轉換 176
9.5.2 實例 刀具路徑修剪 178
9.6 思考與練習 180
第10章 二維加工 181
10.1 常用銑削方式 181
10.1.1 外形銑削 181
10.1.2 挖槽加工 189
10.1.3 平面銑削加工 195
10.1.4 鑽孔加工 196
10.1.5 雕刻加工 197
10.2 二維綜合銑削實例 198
10.2.1 實例 平面銑 198
10.2.2 實例 外形銑削 200
10.2.3 實例 2D挖槽 201
10.2.4 實例 鑽孔 202
10.3 課後練習 204
第11章 三維曲面加工 206
11.1 曲面加工的共用參數設定 206
11.2 曲面粗加工 208
11.2.1 平行銑削加工 208
11.2.2 放射狀加工 211
11.2.3 投影加工 212
11.2.4 流線加工 213
11.2.5 等高外形加工 214
11.2.6 粗加工殘料加工 215
11.2.7 粗加工挖槽加工 216
11.2.8 粗加工鑽削式加工 217
11.3 曲面粗加工實例 218
11.3.1 實例 等高外形粗
加工——可樂瓶底 218
11.3.2 實例 殘料粗加工——
可樂瓶底 219
11.3.3 實例 粗加工挖槽
加工——菸灰缸 221
11.4 曲面精加工 222
11.4.1 精加工平行陡斜面 222
11.4.2 粗加工淺平面加工 223
11.4.3 精加工交線清角 223
11.4.4 精加工殘料加工 224
11.4.5 精加工環繞等距加工 224
11.4.6 精加工熔接加工 225
11.5 曲面精加工實例 226
11.5.1 實例 精加工等高
外形——可樂瓶底 226
11.5.2 實例 精加工淺平面——
可樂瓶底 227
11.5.3 精加工平行式陡斜面——
可樂瓶底 227
11.5.4 實例 精加工殘料清角
加工——可樂瓶底 228
11.6 課後習題 230
第12章 多軸加工 232
12.1 多軸加工 232
12.1.1 曲線五軸加工 233
12.1.2 沿邊五軸加工 236
12.1.3 沿面五軸加工 238
12.1.4 曲面五軸加工 239
12.1.5 通道五軸加工 240
12.1.6 旋轉五軸加工 241
12.2 五軸加工實例 螺旋立柱 242
12.3 五軸加工實例——葉輪 248
12.4 課後練習 252
2.2.5 實例 繪製多邊形
練習 42
2.2.6 實例 繪製橢圓練習 42
2.2.7 實例 繪製熔接曲線
練習 43
2.2.8 實例 繪製螺旋線
練習 44
2.2.9 實例 繪製矩形、圓角、
倒角練習 44
2.2.10 實例 繪製文字練習 45
2.3 二維圖形綜合實例 46
2.4 課後練習 49
第3章 二維圖形編輯 50
3.1 基本命令簡介 50
3.1.1 刪除和還原 50
3.1.2 對象修整 52
3.1.3 對象轉換 54
3.2 二維圖形編輯實例 60
3.2.1 實例 修剪直角 60
3.2.2 實例 修剪五角星 60
3.2.3 實例 修改樣條線 61
3.2.4 實例 複製多個圖形 61
3.2.5 實例 利用旋轉命令
畫均布圓 62
3.2.6 實例 比例縮放五角星 63
3.2.7 五角星的串連補正 64
3.2.8 實例 陣列和鏡像
命令練習 65
3.3 綜合實例 繪製吊鉤平面
草圖 66
3.4 課後習題 69
第4章 圖形標註及填充 70
4.1 基本命令簡介 70
4.1.1 尺寸標註 70
4.1.2 文字注釋 75
4.1.3 圖案填充 76
4.2 標註及填充實例 77
4.2.1 實 例標註軸的線性
尺寸 77
4.2.2 實例 標註軸直徑尺寸
及工藝尺寸 79
4.2.3 實例 迴轉法蘭盤剖切
面圖案填充 81
4.3 綜合套用實例 83
4.3.1 實例 標註端蓋的尺寸
並編輯修改 83
4.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋
圖案填充及標註 85
4.4 課後練習 88
第5章 曲面造型 89
5.1 基本命令簡介 89
5.1.1 基本曲面的創建 89
5.1.2 高級曲面的創建 92
5.2 曲面創建實例 97
5.2.1 實例 簡單的高腳杯
曲面 97
5.2.2 實例 麻花鑽曲面 98
5.2.3 實例 滑鼠網狀曲面 99
5.2.4 實例 葉輪曲面 101
5.3 課後練習 103
第6章 編輯曲面 105
6.1 基本命令簡介 105
6.1.1 曲面倒圓角 105
6.1.2 曲面修剪 108
6.1.3 分割曲面 110
6.1.4 曲面延伸 110
6.1.5 曲面熔接 111
6.2 曲面編輯實例 112
6.2.1 實例 創建帶把手的
杯子曲面 113
6.2.2 實例 創建完整的高腳
杯曲面 115
6.2.3 實例 創建完整的滑鼠
曲面 115
6.2.4 實例 創建轎車曲面 118
6.3 課後練習 120
第7章 三維實體建模 122
7.1 基本三維實體的創建 122
7.2 常見三維實體的創建方法 123
7.2.1 擠出實體 123
7.2.2 旋轉實體 125
7.2.3 掃描實體 126
7.2.4 舉升實體 126
7.3 創建實體基本實例 127
7.3.1 實例 創建菸灰缸 127
7.3.2 實例 創建階梯軸 128
7.3.3 實例 創建手機套 130
7.3.4 實例 創建車標 131
7.4 綜合實例 133
7.4.1 實例 創建涼水杯 133
7.4.2 實例 創建木工鑿 136
7.5 課後練習 137
第8章 三維實體編輯 139
8.1 基本命令簡介 139
8.1.1 倒圓角 139
8.1.2 倒角 141
8.1.3 實體抽殼 142
8.1.4 實體修剪 143
8.1.5 由曲面生成實體 144
8.1.6 薄片實體加厚 144
8.1.7 移除實體面 145
8.1.8 牽引實體 146
8.1.9 實體布爾運算 146
8.1.10 操作管理器 148
8.2 實體編輯實例 149
8.2.1 實例 滑鼠實體
倒圓角 149
8.2.2 實例 滑鼠抽殼造型 150
8.2.3 實例 葉輪葉片加厚 151
8.2.4 實例 創建滑鼠凹模 152
8.2.5 實例 利用實體管理器
編輯實體 153
8.3 綜合實例 154
8.3.1 實例 創建連桿實體 154
8.3.2 實例 創建輪轂 156
8.4 課後練習 159
第9章 加工設定及操作管理 160
9.1 選擇加工設備 160
9.1.1 選擇工具機類型 160
9.1.2 工具機定義管理 161
9.2 設定加工刀具 162
9.2.1 刀具管理器 162
9.2.2 定義刀具 163
9.3 加工工件的設定 167
9.3.1 工件尺寸及原點設定 167
9.3.2 工件材料設定 169
9.4 加工操作管理及後處理 171
9.4.1 操作管理器 171
9.4.2 刀具路徑模擬 173
9.4.3 實體加工仿真 174
9.4.4 後處理 175
9.4.5 關閉刀具路徑顯示 176
9.4.6 鎖定加工操作刀具 176
9.5 刀具路徑操作管理 176
9.5.1 刀具路徑轉換 176
9.5.2 實例 刀具路徑修剪 178
9.6 思考與練習 180
第10章 二維加工 181
10.1 常用銑削方式 181
10.1.1 外形銑削 181
10.1.2 挖槽加工 189
10.1.3 平面銑削加工 195
10.1.4 鑽孔加工 196
10.1.5 雕刻加工 197
10.2 二維綜合銑削實例 198
10.2.1 實例 平面銑 198
10.2.2 實例 外形銑削 200
10.2.3 實例 2D挖槽 201
10.2.4 實例 鑽孔 202
10.3 課後練習 204
第11章 三維曲面加工 206
11.1 曲面加工的共用參數設定 206
11.2 曲面粗加工 208
11.2.1 平行銑削加工 208
11.2.2 放射狀加工 211
11.2.3 投影加工 212
11.2.4 流線加工 213
11.2.5 等高外形加工 214
11.2.6 粗加工殘料加工 215
11.2.7 粗加工挖槽加工 216
11.2.8 粗加工鑽削式加工 217
11.3 曲面粗加工實例 218
11.3.1 實例 等高外形粗
加工——可樂瓶底 218
11.3.2 實例 殘料粗加工——
可樂瓶底 219
11.3.3 實例 粗加工挖槽
加工——菸灰缸 221
11.4 曲面精加工 222
11.4.1 精加工平行陡斜面 222
11.4.2 粗加工淺平面加工 223
11.4.3 精加工交線清角 223
11.4.4 精加工殘料加工 224
11.4.5 精加工環繞等距加工 224
11.4.6 精加工熔接加工 225
11.5 曲面精加工實例 226
11.5.1 實例 精加工等高
外形——可樂瓶底 226
11.5.2 實例 精加工淺平面——
可樂瓶底 227
11.5.3 精加工平行式陡斜面——
可樂瓶底 227
11.5.4 實例 精加工殘料清角
加工——可樂瓶底 228
11.6 課後習題 230
第12章 多軸加工 232
12.1 多軸加工 232
12.1.1 曲線五軸加工 233
12.1.2 沿邊五軸加工 236
12.1.3 沿面五軸加工 238
12.1.4 曲面五軸加工 239
12.1.5 通道五軸加工 240
12.1.6 旋轉五軸加工 241
12.2 五軸加工實例 螺旋立柱 242
12.3 五軸加工實例——葉輪 248
12.4 課後練習 252

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