Mastercam X6套用與實例教程(第2版)

Mastercam X6套用與實例教程(第2版)

《Mastercam X6套用與實例教程(第2版)》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄭金、鄧曉陽。

基本介紹

  • 書名:Mastercam X6套用與實例教程(第2版)
  • 作者:鄭金 鄧曉陽
  • ISBN:978-7-115-28835-6
  • 頁數:315 頁
  • 定價:39.80 元
  • 出版時間:2012年9月
  • 開本:16 開
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

書 名 Mastercam X6套用與實例教程(第2版)(工業和信息化高職高專“十二五”規劃教材立項項目)
叢 書 名 高等職業院校機電類“十二五”規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-28835-6
作 者 鄭金 鄧曉陽 主編
責任編輯 李育民
開 本 16 開
印 張 20.25
字 數 532 千字
頁 數 315 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2012年9月
本 印 次 2012年9月
首 印 數 -- 冊
定 價 39.80 元

內容簡介

本書介紹了Mastercam X6的常用命令和繪圖技巧,全書共分8章,內容包括Mastercam X6概述、二維圖形的繪製與編輯、曲面造型、實體造型、二維銑削加工、三維銑削加工、銑削加工綜合實例和車削加工。全書結構緊湊,內容翔實,以實例操作為導引,將命令貫穿其中,突出實用性和可操作性,使讀者能快速入門並掌握一定的設計和使用技巧。
本書可作為高職高專院校相關專業教學用書,也可作為初學者和工程技術人員的培訓教材或自學用書。

目錄

第1章 Mastercam X6概述 1
1.1 Mastercam X6系統概述 1
1.1.1 Mastercam X6的模組組成及功能 1
1.1.2 Mastercam X6的主要特點 2
1.2 系統的啟動與退出 2
1.3 系統工作界面 3
1.4 Mastercam X6的命令輸入 6
1.5 自動抓點方式設定 8
1.6 檔案管理 8
1.7 系統規劃 12
1.8 實例 18
本章小結 19
習題 19
第2章 二維圖形的繪製與編輯 20
2.1 二維圖形的繪製 20
2.1.1 點 20
2.1.2 直線 24
2.1.3 圓弧 28
2.1.4 矩形 32
2.1.5 正多邊形 34
2.1.6 橢圓 36
2.1.7 圖形文字 36
2.1.8 倒圓角 37
2.1.9 倒角 39
2.1.10 樣條曲線 41
2.2 圖素的選取 44
2.2.1 通用選擇方法 44
2.2.2 串聯 47
2.3 數控技術的產生與發展趨勢 50
2.3.1 刪除 50
2.3.2 修整 52
2.3.3 轉換 57
2.4 圖形標註與圖案填充 72
2.4.1 標註設定 73
2.4.2 標註 77
2.4.3 標註編輯 80
2.4.4 圖案填充 80
2.5 二維繪圖綜合實例 81
本章小結 85
習題 85
第3章 曲面造型 88
3.1 曲面造型環境設定 88
3.1.1 坐標系 89
3.1.2 構圖平面 90
3.1.3 工作深度 91
3.1.4 螢幕視角 91
3.2 創建線架模型 92
3.3 創建曲面 96
3.3.1 曲面的基本概念 96
3.3.2 創建基本曲面 97
3.3.3 由線架模型生成曲面 101
3.3.4 由實體抽取曲面 110
3.4 編輯曲面 111
3.4.1 曲面倒圓角 111
3.4.2 曲面補正 115
3.4.3 曲面修整 116
3.4.4 曲面延伸 119
3.4.5 邊界延伸 119
3.4.6 分割曲面 120
3.4.7 恢復修整 121
3.4.8 填補孔洞 121
3.4.9 恢復邊界 121
3.4.10 曲面熔接 121
3.5 創建曲面曲線 124
3.6 曲面造型綜合實例 128
本章小結 132
習題 132
第4章 實體造型 135
4.1 創建實體 136
4.1.1 創建基本實體 136
4.1.2 擠出實體 136
4.1.3 旋轉實體 140
4.1.4 掃描實體 141
4.1.5 舉升實體 142
4.1.6 由曲面生成實體 143
4.2 編輯實體 144
4.2.1 布爾運算 144
4.2.2 倒圓角 146
4.2.3 倒角 150
4.2.4 抽殼 152
4.2.5 修剪 152
4.2.6 加厚 153
4.2.7 移除面 154
4.2.8 牽引面 154
4.3 實體管理器 155
4.4 生成工程圖 157
4.5 實體造型綜合練習 158
本章小結 162
習題 162
第5章 二維銑削加工 165
5.1 Mastercam系統的CAM基礎 165
5.1.1 Mastercam的CAM功能 165
5.1.2 利用Mastercam X6進行數控編程的一般流程 166
5.1.3 素材設定 166
5.2 外形銑削加工 169
5.2.1 加工起點及方向的設定 170
5.2.2 刀具參數設定 170
5.2.3 銑削參數設定 179
5.2.4 操作管理 186
5.2.5 加工模擬 188
5.2.6 產生後置處理程式 190
5.2.7 外形銑削加工的技術要點 191
5.2.8 外形銑削加工實例 191
5.3 挖槽加工 193
5.3.1 刀具參數設定 193
5.3.2 標準挖槽參數設定 193
5.3.3 粗、精加工參數設定 195
5.3.4 後置處理及真實感模擬 200
5.3.5 挖槽加工中的其他加工方法 201
5.3.6 挖槽加工中應注意的問題 203
5.3.7 挖槽加工實例 203
5.4 平面銑削加工 205
5.4.1 平面銑削參數設定 205
5.4.2 平面銑削加工實例 208
5.5 鑽孔加工 209
5.5.1 鑽削點的選擇 209
5.5.2 鑽孔方式 210
5.5.3 鑽孔參數設定 211
5.5.4 鑽孔加工實例 213
5.6 其他二維加工 214
5.6.1 雕刻加工 214
5.6.2 全圓路徑 216
5.7 刀具路徑的編輯 219
5.7.1 刀具路徑的修剪 219
5.7.2 刀具路徑的轉換 220
本章小結 223
習題 223
第6章 三維銑削加工 226
6.1 曲面加工共同參數 226
6.1.1 曲面加工共同選項 226
6.1.2 刀具參數設定 227
6.1.3 曲面加工參數設定 228
6.2 曲面粗加工 229
6.2.1 平行銑削粗加工 230
6.2.2 放射狀粗加工 234
6.2.3 投影粗加工 235
6.2.4 流線粗加工 236
6.2.5 等高外形粗加工 238
6.2.6 挖槽粗加工 240
6.2.7 殘料粗加工 240
6.2.8 鑽削式粗加工 241
6.3 曲面精加工 242
6.3.1 平行銑削精加工 242
6.3.2 平行式陡斜面精加工 243
6.3.3 放射狀精加工 243
6.3.4 投影精加工 244
6.3.5 流線精加工 245
6.3.6 等高外形精加工 245
6.3.7 淺平面精加工 245
6.3.8 交線清角精加工 246
6.3.9 殘料精加工 246
6.3.10 環繞等距精加工 247
6.3.11 熔接精加工 248
6.4 曲面加工綜合實例 249
本章小結 259
習題 259
第7章 銑削加工綜合實例 261
7.1 工藝分析 262
7.1.1 主軸轉速和進給速度的計算 262
7.1.2 零件的形狀分析 262
7.1.3 數控加工工藝設計 262
7.2 繪製三維線架 263
7.2.1 設定工作環境 263
7.2.2 繪製線架 264
7.3 繪製曲面 266
7.3.1 繪製掃描曲面 266
7.3.2 繪製昆氏曲面 266
7.4 繪製實體 267
7.4.1 繪製擠出實體 267
7.4.2 利用曲面修剪實體 267
7.4.3 隱藏圖素 268
7.4.4 實體頂部倒圓角 268
7.4.5 實體抽殼 269
7.4.6 繪製止口 269
7.5 模具加工用面與邊界線 270
7.5.1 生成凸模所用型芯面 270
7.5.2 生成止口及分型面邊界線 270
7.5.3 繪製分型面 271
7.5.4 凸模加工用面 271
7.6 凸模加工刀具路徑生成 271
7.6.1 選擇銑削加工系統 271
7.6.2 設定工件毛坯 272
7.6.3 挖槽加工法粗加工分型面 272
7.6.4 平行銑削加工法粗加工型芯面 274
7.6.5 挖槽加工法精加工分型面 276
7.6.6 外形銑削加工法精加工止口頂面 277
7.6.7 等高外形法半精加工型芯曲面 277
7.6.8 淺平面加工法精加工型芯曲面 279
7.7 後置處理 280
7.8 存檔 280
7.9 加工操作 281
本章小結 281
習題 281
第8章 車削加工 282
8.1 車削加工基礎知識 282
8.1.1 數控車床坐標系 282
8.1.2 車削加工中零件圖形的要求 283
8.1.3 刀具管理和刀具參數 283
8.1.4 工件設定 287
8.2 粗車、精車 289
8.2.1 粗車 289
8.2.2 精車 291
8.3 車螺紋 291
8.4 切槽加工 294
8.5 車端面 298
8.6 截斷車削加工 299
8.7 鑽孔加工 300
8.8 快速加工 302
8.8.1 快速粗車加工 302
8.8.2 快速粗車加工 302
8.8.3 快速徑向車削加工 303
8.9 車削加工典型實例 304
8.9.1 工藝分析與操作步驟 304
8.9.2 選擇車削加工系統 304
8.9.3 設定工件毛坯 304
8.9.4 車端面 305
8.9.5 粗車外形 307
8.9.6 精車外形 308
8.9.7 切槽 310
8.9.8 車螺紋 311
8.9.9 實體加工模擬 312
8.9.10 生成數控NC程式 313
本章小結 314
習題 314
參考文獻 315

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