MastercamX6實用教程

MastercamX6實用教程

《MastercamX6實用教程》是2015年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是段輝,湯愛君,呂英波。

基本介紹

  • 書名:MastercamX6實用教程
  • 作者:段輝,湯愛君,呂英波
  • ISBN:9787121265600
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015年8月
  • 頁數:260
  • 字數:448千字
  • 開本:16(185*260)
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書面向Mastercam的重精抹國中級讀者,全書共分12章,分別介紹了Mastercam X6基本操作、二維圖形構建、二維圖形編輯、圖形標註及填充、曲面造型、曲面編輯、三維實體建模、三維實體編輯、加工設定及操作管理、二維銑削加工、曲面加工、多軸加工等內容。以大量實例的方式講解了Mastercam X6基本功能的套用與操作,並通過提示、再檔乃協技巧和注意的形式指導讀者理解重點內容,從而將所學知識能夠真正運用到實際產品的設計和生產中去。 本書內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清楚、講解透徹、案例豐富實用,對每一個實例都有詳細的講解,由淺到深,從易到難全催,各個章節既相互獨立又前後關聯,能夠使讀者快速、全面地掌握Mastercam X6主要功能的套用。 本書可以作為專業院校及培訓學校的教材,也適合作為工程技術人員及自學愛好者的參考書。

圖書目錄

第1章 Mastercam X6軟體概述1
1.1 CAD/CAM/CAPP簡介1
1.1.1 CAD簡介1
1.1.2 CAM簡介2
1.1.3 CAPP簡介2
1.1.4 CAD/CAM/CAPP系統
集成3
1.2 Mastercam X6簡介3
1.2.1 功能特點3
1.2.2 Mastercam X6操作界面5
1.2.3 檔案管理7
1.2.4 快捷鍵及快速輸入9
1.3 坐標系及圖層11
1.3.1 坐標系11
1.3.2 圖層12
1.4 系統配置13
1.4.1 CAD設定14
1.4.2 顏色設定15
1.4.3 標註與注釋設定15
1.4.4 刀具路徑設定16
1.4.5 其他設定16
1.5 入門實例17
1.6 課後練習22
第2章 繪製二維圖形23
2.1 基礎知識23
2.1.1 繪點24
2.1.2 繪製直線26
2.1.3 繪製圓弧27
2.1.4 繪製矩形30
2.1.5 繪製正多邊形31
2.1.6 繪製橢圓31
2.1.7 繪製曲線32
2.1.8 繪製螺旋線34
2.1.9 繪製圓角和倒角35
2.1.10 繪製文字36
2.1.11 其他圖形的繪製37
2.2 繪製基本圖形實例39
2.2.1 實例 繪製任意線
練習39
2.2.2 實例 繪製平行線
練習40
2.2.3 實例 繪製極坐標圓
弧練習41
2.2.4 實例 繪製切弧練習41
2.2.5 實夜汗背茅例 繪製多邊形
練習42
2.2.6 實例 繪製橢圓練習42
2.2.7 實例 繪製熔接曲線
練習43
2.2.8 實例 繪製螺旋線
練習44
2.2.9 實例 繪製矩形、圓角戒判籃、
倒角練習44
2.2.10 實例 繪製文字練習45
2.3 二維圖形綜合實例46
2.4 課後練習49
第3章 二維圖形編輯50
3.1 基本命令簡介50
3.1.1 刪除和還原50
3.1.2 對象修整52
3.1.3 對象轉換54
3.2 二維圖形編輯實例60
3.2.1 實例微盼犁 修剪直角60
3.2.2 實例 修剪五角星60
3.2.3 實例 修改樣條線61
3.2.4 實例 複製多個圖形61
3.2.5 實例 利用旋轉命令
畫均布圓62
3.2.6 實例 比例縮放五角星63
3.2.7 五角星的串連補正64
3.2.8 實例 陣列和鏡像
命令練習65
3.3 綜合實例 繪製吊鉤平面
草圖66
3.4 課後習題69
第4章 圖形標註及填充70
4.1 基本命令簡介70
4.1.1 尺寸標註70
4.1.2 文字注釋75
4.1.3 圖案填充76
4.2 標註及填充實例77
4.2.1 實 例標註軸的線性
尺寸77
4.2.2 實例 標註軸直徑尺寸
及工藝尺寸79
4.2.3 實例 迴轉法蘭盤剖切
面圖案填充81
4.3 綜合套用實例83
4.3.1 實例 標註端蓋的尺寸
並編輯修改83
4.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋
圖案填充及標註85
4.4 課後練習88
第5章 曲面造型89
5.1 基本命令簡介89
5.1.1 基本曲面的創建89
5.1.2 高級曲面的創建92
5.2 曲面創建實例97
5.2.1 實例 簡單的高腳杯
曲面97
5.2.2 實例 麻花鑽曲面98
5.2.3 實例 滑鼠網狀曲面99
5.2.4 實例 葉輪曲面101
5.3 課後練習103
第6章 編她謎嚷輯曲面105
6.1 基本命令簡介105
6.1.1 曲面倒圓角105
6.1.2 曲面修剪108
6.1.3 分割曲面110
6.1.4 曲面延伸110
6.1.5 曲面熔接111
6.2 曲面編輯實例112
6.2.1 實例 創建帶把手的
杯子曲面113
6.2.2 實例 創建完整的高腳
杯曲面115
6.2.3 實例 創建完整的滑鼠
曲面115
6.2.4 實例 創建轎車曲面118
6.3 課後練習120
第7章 三維實體建模122
7.1 基本三維實體的創建122
7.2 常見三維實體的創建方法123
7.2.1 擠出實體123
7.2.2 旋轉實體125
7.2.3 掃描實體126
7.2.4 舉升實體126
7.3 創建實體基本實例127
7.3.1 實例 創建菸灰缸127
7.3.2 實例 創建階梯軸128
7.3.3 實例 創建手機套130
7.3.4 實例 創建車標131
7.4 綜合實例133
7.4.1 實例 創建涼水杯133
7.4.2 實例 創建木工鑿136
7.5 課後練習137
第8章 三維實體編輯139
8.1 基本命令簡介139
8.1.1 倒圓角139
8.1.2 倒角141
8.1.3 實體抽殼142
8.1.4 實體修剪143
8.1.5 由曲面生成實體144
8.1.6 薄片實體加厚144
8.1.7 移除實體面145
8.1.8 牽引實體146
8.1.9 實體布爾運算146
8.1.10 操作管理器148
8.2 實體編輯實例149
8.2.1 實例 滑鼠實體
倒圓角149
8.2.2 實例 滑鼠抽殼造型150
8.2.3 實例 葉輪葉片加厚151
8.2.4 實例 創建滑鼠凹模152
8.2.5 實例 利用實體管理器
編輯實體153
8.3 綜合實例154
8.3.1 實例 創建連桿實體154
8.3.2 實例 創建輪轂156
8.4 課後練習159
第9章 加工設定及操作管理160
9.1 選擇加工設備160
9.1.1 選擇工具機類型160
9.1.2 工具機定義管理161
9.2 設定加工刀具162
9.2.1 刀具管理器162
9.2.2 定義刀具163
9.3 加工工件的設定167
9.3.1 工件尺寸及原點設定167
9.3.2 工件材料設定169
9.4 加工操作管理及後處理171
9.4.1 操作管理器171
9.4.2 刀具路徑模擬173
9.4.3 實體加工仿真174
9.4.4 後處理175
9.4.5 關閉刀具路徑顯示176
9.4.6 鎖定加工操作刀具176
9.5 刀具路徑操作管理176
9.5.1 刀具路徑轉換176
9.5.2 實例 刀具路徑修剪178
9.6 思考與練習180
第10章 二維加工181
10.1 常用銑削方式181
10.1.1 外形銑削181
10.1.2 挖槽加工189
10.1.3 平面銑削加工195
10.1.4 鑽孔加工196
10.1.5 雕刻加工197
10.2 二維綜合銑削實例198
10.2.1 實例 平面銑198
10.2.2 實例 外形銑削200
10.2.3 實例 2D挖槽201
10.2.4 實例 鑽孔202
10.3 課後練習204
第11章 三維曲面加工206
11.1 曲面加工的共用參數設定206
11.2 曲面粗加工208
11.2.1 平行銑削加工208
11.2.2 放射狀加工211
11.2.3 投影加工212
11.2.4 流線加工213
11.2.5 等高外形加工214
11.2.6 粗加工殘料加工215
11.2.7 粗加工挖槽加工216
11.2.8 粗加工鑽削式加工217
11.3 曲面粗加工實例218
11.3.1 實例 等高外形粗
加工——可樂瓶底218
11.3.2 實例 殘料粗加工——
可樂瓶底219
11.3.3 實例 粗加工挖槽
加工——菸灰缸221
11.4 曲面精加工222
11.4.1 精加工平行陡斜面222
11.4.2 粗加工淺平面加工223
11.4.3 精加工交線清角223
11.4.4 精加工殘料加工224
11.4.5 精加工環繞等距加工224
11.4.6 精加工熔接加工225
11.5 曲面精加工實例226
11.5.1 實例 精加工等高
外形——可樂瓶底226
11.5.2 實例 精加工淺平面——
可樂瓶底227
11.5.3 精加工平行式陡斜面——
可樂瓶底227
11.5.4 實例 精加工殘料清角
加工——可樂瓶底228
11.6 課後習題230
第12章 多軸加工232
12.1 多軸加工232
12.1.1 曲線五軸加工233
12.1.2 沿邊五軸加工236
12.1.3 沿面五軸加工238
12.1.4 曲面五軸加工239
12.1.5 通道五軸加工240
12.1.6 旋轉五軸加工241
12.2 五軸加工實例 螺旋立柱242
12.3 五軸加工實例——葉輪248
12.4 課後練習252
2.2.7 實例 繪製熔接曲線
練習43
2.2.8 實例 繪製螺旋線
練習44
2.2.9 實例 繪製矩形、圓角、
倒角練習44
2.2.10 實例 繪製文字練習45
2.3 二維圖形綜合實例46
2.4 課後練習49
第3章 二維圖形編輯50
3.1 基本命令簡介50
3.1.1 刪除和還原50
3.1.2 對象修整52
3.1.3 對象轉換54
3.2 二維圖形編輯實例60
3.2.1 實例 修剪直角60
3.2.2 實例 修剪五角星60
3.2.3 實例 修改樣條線61
3.2.4 實例 複製多個圖形61
3.2.5 實例 利用旋轉命令
畫均布圓62
3.2.6 實例 比例縮放五角星63
3.2.7 五角星的串連補正64
3.2.8 實例 陣列和鏡像
命令練習65
3.3 綜合實例 繪製吊鉤平面
草圖66
3.4 課後習題69
第4章 圖形標註及填充70
4.1 基本命令簡介70
4.1.1 尺寸標註70
4.1.2 文字注釋75
4.1.3 圖案填充76
4.2 標註及填充實例77
4.2.1 實 例標註軸的線性
尺寸77
4.2.2 實例 標註軸直徑尺寸
及工藝尺寸79
4.2.3 實例 迴轉法蘭盤剖切
面圖案填充81
4.3 綜合套用實例83
4.3.1 實例 標註端蓋的尺寸
並編輯修改83
4.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋
圖案填充及標註85
4.4 課後練習88
第5章 曲面造型89
5.1 基本命令簡介89
5.1.1 基本曲面的創建89
5.1.2 高級曲面的創建92
5.2 曲面創建實例97
5.2.1 實例 簡單的高腳杯
曲面97
5.2.2 實例 麻花鑽曲面98
5.2.3 實例 滑鼠網狀曲面99
5.2.4 實例 葉輪曲面101
5.3 課後練習103
第6章 編輯曲面105
6.1 基本命令簡介105
6.1.1 曲面倒圓角105
6.1.2 曲面修剪108
6.1.3 分割曲面110
6.1.4 曲面延伸110
6.1.5 曲面熔接111
6.2 曲面編輯實例112
6.2.1 實例 創建帶把手的
杯子曲面113
6.2.2 實例 創建完整的高腳
杯曲面115
6.2.3 實例 創建完整的滑鼠
曲面115
6.2.4 實例 創建轎車曲面118
6.3 課後練習120
第7章 三維實體建模122
7.1 基本三維實體的創建122
7.2 常見三維實體的創建方法123
7.2.1 擠出實體123
7.2.2 旋轉實體125
7.2.3 掃描實體126
7.2.4 舉升實體126
7.3 創建實體基本實例127
7.3.1 實例 創建菸灰缸127
7.3.2 實例 創建階梯軸128
7.3.3 實例 創建手機套130
7.3.4 實例 創建車標131
7.4 綜合實例133
7.4.1 實例 創建涼水杯133
7.4.2 實例 創建木工鑿136
7.5 課後練習137
第8章 三維實體編輯139
8.1 基本命令簡介139
8.1.1 倒圓角139
8.1.2 倒角141
8.1.3 實體抽殼142
8.1.4 實體修剪143
8.1.5 由曲面生成實體144
8.1.6 薄片實體加厚144
8.1.7 移除實體面145
8.1.8 牽引實體146
8.1.9 實體布爾運算146
8.1.10 操作管理器148
8.2 實體編輯實例149
8.2.1 實例 滑鼠實體
倒圓角149
8.2.2 實例 滑鼠抽殼造型150
8.2.3 實例 葉輪葉片加厚151
8.2.4 實例 創建滑鼠凹模152
8.2.5 實例 利用實體管理器
編輯實體153
8.3 綜合實例154
8.3.1 實例 創建連桿實體154
8.3.2 實例 創建輪轂156
8.4 課後練習159
第9章 加工設定及操作管理160
9.1 選擇加工設備160
9.1.1 選擇工具機類型160
9.1.2 工具機定義管理161
9.2 設定加工刀具162
9.2.1 刀具管理器162
9.2.2 定義刀具163
9.3 加工工件的設定167
9.3.1 工件尺寸及原點設定167
9.3.2 工件材料設定169
9.4 加工操作管理及後處理171
9.4.1 操作管理器171
9.4.2 刀具路徑模擬173
9.4.3 實體加工仿真174
9.4.4 後處理175
9.4.5 關閉刀具路徑顯示176
9.4.6 鎖定加工操作刀具176
9.5 刀具路徑操作管理176
9.5.1 刀具路徑轉換176
9.5.2 實例 刀具路徑修剪178
9.6 思考與練習180
第10章 二維加工181
10.1 常用銑削方式181
10.1.1 外形銑削181
10.1.2 挖槽加工189
10.1.3 平面銑削加工195
10.1.4 鑽孔加工196
10.1.5 雕刻加工197
10.2 二維綜合銑削實例198
10.2.1 實例 平面銑198
10.2.2 實例 外形銑削200
10.2.3 實例 2D挖槽201
10.2.4 實例 鑽孔202
10.3 課後練習204
第11章 三維曲面加工206
11.1 曲面加工的共用參數設定206
11.2 曲面粗加工208
11.2.1 平行銑削加工208
11.2.2 放射狀加工211
11.2.3 投影加工212
11.2.4 流線加工213
11.2.5 等高外形加工214
11.2.6 粗加工殘料加工215
11.2.7 粗加工挖槽加工216
11.2.8 粗加工鑽削式加工217
11.3 曲面粗加工實例218
11.3.1 實例 等高外形粗
加工——可樂瓶底218
11.3.2 實例 殘料粗加工——
可樂瓶底219
11.3.3 實例 粗加工挖槽
加工——菸灰缸221
11.4 曲面精加工222
11.4.1 精加工平行陡斜面222
11.4.2 粗加工淺平面加工223
11.4.3 精加工交線清角223
11.4.4 精加工殘料加工224
11.4.5 精加工環繞等距加工224
11.4.6 精加工熔接加工225
11.5 曲面精加工實例226
11.5.1 實例 精加工等高
外形——可樂瓶底226
11.5.2 實例 精加工淺平面——
可樂瓶底227
11.5.3 精加工平行式陡斜面——
可樂瓶底227
11.5.4 實例 精加工殘料清角
加工——可樂瓶底228
11.6 課後習題230
第12章 多軸加工232
12.1 多軸加工232
12.1.1 曲線五軸加工233
12.1.2 沿邊五軸加工236
12.1.3 沿面五軸加工238
12.1.4 曲面五軸加工239
12.1.5 通道五軸加工240
12.1.6 旋轉五軸加工241
12.2 五軸加工實例 螺旋立柱242
12.3 五軸加工實例——葉輪248
12.4 課後練習252

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