《IOS Game Programming with Xcode and Cocos2d》是一本圖書,作者是Dike, Justin。
基本介紹
- 外文名:IOS Game Programming with Xcode and Cocos2d
- 作者:Dike, Justin
- 語言:英語
- 頁數:368 頁
- ISBN:9780415712699
《IOS Game Programming with Xcode and Cocos2d》是一本圖書,作者是Dike, Justin。
《iOS遊戲開發:從創意到實現》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是穆爾。本書是一部應運而生的實用指南,講述了如何構建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad遊戲套用。全書共7章,分別介紹了Xcode、創建遊戲圖像、聲音、電腦AI開發和App Store技巧等內容。內容介紹 《iOS遊戲開發:從創意到實現》適合...
《iOS 5 cocos2d遊戲開發實戰(第2版)》將引導您開發富有吸引力的2D遊戲。書中展示了如何使用cocos2d這款強大的遊戲引擎來開發iPhone和iPad遊戲,此外還介紹了遊戲中的瓦片地圖、虛擬搖桿、Game Center等。本書主要內容: 移動遊戲開發的過程和最佳實踐,包括精靈批處理技術、紋理圖冊、視差滾動、觸屏以及加速計輸入...
《iPhone & iPad cocos2d遊戲開發實戰》是2011年清華大學出版社出版的圖書,作者是Steffen Itterheim。內容介紹 《iPhone & iPad cocos2d 遊戲開發實戰》介紹了cocos2d for iPhone 遊戲引擎及相關工具,本書關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代碼。在學習本書的過程中,通過創建4個...
《iOS cocos2d 2遊戲開發實戰(第3版)》是2013年印刷的一本書,定價為59.8元。圖書簡介 本書詳細介紹了cocos2d遊戲引擎,關注的是創建完整cocos2d遊戲的過程而不是展示大量的iOS SDK 或OpenGL代碼。在學習cocos2d 2遊戲開發的過程中,你還會學到cocos2d遊戲引擎中重要的編程概念並完成一些移動遊戲開發的最佳實踐,...
《iOS遊戲編程之從零開始—Cocos2d-x與cocos2d引擎遊戲開發》是2013出版的圖書,作者是李華明。內容簡介 ios平台遊戲開發是目前移動遊戲開發最熱門的一個分支,從事此工作的開發人員多能拿到高薪。本書是作者繼《android遊戲編程之從零開始》熱銷之後編寫的又一本、基於cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,講述io...
《iOS軟體開發兵法》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是李雲天,羅亮,黃晨。目錄 第1章 彈起前奏曲:環境設定1 1.1 前期準備1 1.1.1 開發環境要求1 1.1.2 註冊為蘋果開發者1 1.2 安裝Xcode 4 1.3 相關資源5 第2章 讓舞台多姿多彩:設計第一個iPhone 界面 6 2.1 什麼是Xcode 6 2.2 創建...
《iOS 5 cocos2d 遊戲開發實戰(第2版)》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是Steffen Itterheim、Andreas Low。圖書簡介 《iOS 5 cocos2d遊戲開發實戰(第2版)》將引導您開發富有吸引力的2D遊戲。書中展示了如何使用cocos2d這款強大的遊戲引擎來開發iPhone和iPad遊戲,此外還介紹了遊戲中的瓦片地圖、虛擬搖桿、...
《iPhone遊戲開發實踐指南》是一本iOS遊戲開發的完全手冊;這本書帶領讀者走過從基礎和術語到實踐使用技術,以開發完整遊戲的全過程。在你認識到這一點以前,你將發現在開發自己的遊戲時,從這本書中學到的紮實的原理和技術會提供很大的動力。在開發自己的遊戲時,沒有比這本書更好的參考資料了。—Rod Strougo,...
第3章Cocos2dx引擎 3.1Cocos2d家譜 3.2Cocos2dx設計目標 3.3個Cocos2dx遊戲 3.3.1創建工程 3.3.2Visual Studio工程檔案結構 3.3.3Xcode工程檔案結構 3.3.4代碼解釋 3.3.5Win32平台下設定螢幕 3.3.6工程中添加資源檔案 3.4Cocos2dx核心概念 3.4.1導演 3.4.2場景 3.4.3層 3.5Node與...
第8章 iOS遊戲開發基礎345 8.1 概述346 8.2 cocos2d系統介紹346 8.3 cocos2d編程基礎349 8.3.1 第一個cocos2d程式349 8.3.2 基本動畫353 8.4 Box2D物理引擎356 8.4.1 核心概念356 8.4.2 碰撞檢測357 8.5 Chipmuck物理引擎361 8.5.1 重要概念361 8.5.2 物理模擬和碰撞檢測363 8.6 粒子系統...
《步履不停》是2012年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是Joe Conway和Aaron Hillegass。該書包括了從Objective-C基礎知識到新增加的語言特性;從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式;從Xcode技巧到Instrumentst等。ios編程教程 Cocos2D-X遊戲開發視頻教程-捕魚達人 授課講師:歐陽老師適用對象:有C++基礎/iOS開發基礎學員 ...
設計與最佳化篇是第20章~第22章,內容包括: Cocos2dx中的常用設計模式、Cocos2dx中的記憶體管理和數據性能最佳化。平台移植篇是第23章~第25章,內容包括: 從Win32平台到Android平台移植、從Win32平台到iOS平台移植和Cocos2dx多解析度螢幕適配。實戰篇是第26章~第29章,內容包括: 使用Git管理程式代碼版本、...
4.4 iOS程式的生命周期 86 4.4.1 從一段代碼看iOS程式的生命周期 86 4.4.2 iOS程式生命周期的原理 87 4.4.3 UIViewController的生命周期 88 4.5 Cocoa中的類 90 4.5.1 核心類 91 4.5.2 數據類型類 93 4.5.3 UI界面類 96 4.6 國際化 99 4.7 使用Xcode學習iOS框架 99 ...
Cocos2d-x 是一個跨平台的遊戲開發引擎,可以運行在多個平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本書是基於全新的Cocos2d-x 3.x API 來編寫的遊戲引擎開發書籍,從最基本的環境搭建到最後的項目實戰,內容全面並配有大量案例,無論是遊戲初學者還是多年的遊戲開發高手,都能從中受益。 全書最後以《瘋狂地鼠...
第4篇為“跨平台篇”,主要內容有Android和iOS平台的開發和打包知識,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。本書適合使用Cocos2d-x進行遊戲開發的中高級讀者閱讀,尤其適合在使用Cocos2d-x開發過程中碰到問題的程式設計師,以及希望學習一些實用技術,從而豐富自身經驗的程式設計師。對於大中專院校的學生和社會培訓班的學員,本書...
1.2.2 構建cocos2d helloworld項目 4 1.2.3 使helloworld更上一層樓 6 1.2.4 添加移動 7 1.3 為更好奇的讀者:理解cocos2d helloworld 8 1.3.1 場景和節點 8 1.3.2 開始 10 1.3.3 進一步探索cocos2d原始碼 14 1.4 安裝cchelloworld到iphone或ipad上 15 1.4.1 讓xcode為你做所有事情 ...
第2章Cocos2dx環境搭建 2.1下載Cocos2dx 2.2搭建環境 2.2.1基本工具安裝 2.2.2設定環境變數 2.3開發Cocos2dx遊戲的IDE工具 2.3.1使用VisualStudio開發工具 2.3.2使用Xcode開發工具 本章小結 第3章Cocos2dx引擎 3.1Cocos2d家譜 3.2Cocos2dx設計目標 3.3第一個Cocos2dx遊戲 3.3.1...
也就是說,開發者下載的非官方途徑的Xcode帶有XcodeGhost 病毒。之後在Unity與Cocos2d-x的非官方下載渠道程式上也發現了邏輯行為和XcodeGhost一致的同種病毒。2021年5月,由 Epic 與蘋果在法庭上展開交鋒期間披露的電子郵件信息可知,2015 年的時候,共有 1.28 億 iOS 用戶下載了被 XcodeGhost 惡意軟體感染的套用...
iOS開發教程:在 Xcode 中管理工作流程 iOS案例教程代碼效果下載區:自定義地圖示注;Font Label (字型標籤);GIF Image View(顯示GIF圖);三種方式顯示GIF圖片;Progress HUD;Paper Fold 褶紙效果;Croppable View;iOS遊戲開發教程:COCOS2D-X 跨平台的遊戲引擎cocos2d-x介紹;iOS遊戲開發:Cocos2D中文版重點點評;i...
1.9 在Mac下配置Cocos2d-x開發環境12 1.10 在Mac下使用Eclipse創建項目12 1.11 在Mac下使用Xcode創建項目13 第2章 編程起步14 2.1 Hello World14 2.1.1 命令行創建項目14 2.1.2 項目結構15 2.1.3 項目執行流程16 2.1.4 場景類的實現19 2.2 核心類22 2.2.1 導演類Director23 2.2...
4.6使用Xcode學習iOS框架 101 4.6.1使用Xcode文檔 101 4.6.2快速幫助 103 第5章Storyboarding(故事板) 105 5.1故事板的推出背景 106 5.2故事板的文檔大綱 107 5.3文檔大綱的區域對象 108 5.4創建一個界面 109 5.4.1對象庫 109 5.4.2將對象加入到視圖中 110 5.4.3使用IB布局工具 111 5.5定製...
教材內容全面,既講解了相關基礎知識,如iOS平台架構簡介、Objective-C程式語言、視圖與視圖控制器、觸屏事件處理、界面控制項的用法、Xcode與Interface Builder開發工具的使用、數據持久化等知識點,又深入探討了相對高級的技術內容,例如視頻與音頻播放、網路、iCloud以及Cocos2d遊戲開發入門等,知識點覆蓋了絕大多數應用程式...
《iOS 14開發指南》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 《iOS 14開發指南》旨在介紹開發iOS 14應用程式的知識。本書主要講解了如何通過Xcode開發應用程式,如何實現各種控制項,如何設計用戶界面,如何處理圖像、圖層、動畫等,如何實現多媒體開發,如何定位,如何讀寫應用程式的數據,如何處理手勢,如何開發通用的...
第8章iOS遊戲開發基礎343 8.1概述344 8.2cocos2d系統介紹344 8.3cocos2d編程基礎347 8.3.1第一個cocos2d程式347 8.3.2基本動畫351 8.4Box2D物理引擎354 8.4.1核心概念354 8.4.2碰撞檢測355 8.5Chipmuck物理引擎359 8.5.1重要概念359 8.5.2物理模擬和碰撞檢測361 8.6粒子系統363 8.6.1軌道衛星...
1.3 HelloCocos2D實例/ 10 1.3.1 創建HelloCocos2D項目/ 10 1.3.2 添加小飛機/ 11 1.3.3 讓飛機飛行/ 13 1.4 深入學習HelloCocos2D項目/ 13 1.4.1 初識場景和節點/ 13 1.4.2 實現代碼分析/ 14 1.5 在設備上運行HelloCocos2D項目/ 23 1.5.1 使用Xcode的自動設定/ 23 1.5.2 在...
《瘋狂iOS講義(下)》是2014年3月電子工業出版社出版的圖書,作者是李剛、肖文吉。內容簡介 《瘋狂iOS講義(下)——iPhone/iPad高級套用與手遊開發》以iOS 7.0、Xcode 5.0為平台,全面介紹了iOS套用開發的高級知識。本書最後兩章還通過3個實際的手遊介紹了cocos2d框架的用法,也包括了手遊開發中用到的瓦片地圖、...
《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》是2017年出版的圖書,作者是關東升。目錄 序(一)1 序(二)3 前言5 第1章準備開始 1.1本書學習路線圖 1.2使用實例代碼 第一篇基礎篇 第2章JavaScript語言基礎 2.1環境搭建 2.1.1JavaScript編輯工具 2.1.2JavaScript運行測試環境 2.1.3HelloJS...
《iOS11開發指南》是2019年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是管蕾。內容簡介 本書循序漸進地講解了iOS 11套用開發的知識。書中從搭建開發環境講起,依次講解了Objective-C語言基礎,Swift 4.0語言基礎,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面開發,使用Xcode編寫MVC程式,文本框和文本視圖,按鈕和標籤,滑塊、...
清華大學碩士,原FSMLabs中國區技術總監,10多年軟體開發經驗,8年多教學經驗,3年多iOS/Android研發教學經驗,無償發布《OC語言》《iOS開發基礎》《憤怒的小鳥》等iOS開發教學視頻。所講授的iOS遊戲等高端課程實戰性強,被學員賦予“歐陽大神”稱號。開發實例 Cocos2D-X遊戲開發視頻教程-捕魚達人 授課講師:歐陽老師...