《Cocos2d-x3.x遊戲開發詳解》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是郭宏志。
基本介紹
- 書名:Cocos2d-x3.x遊戲開發詳解
- 作者:郭宏志
- ISBN:9787121245534
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2015年1月
- 頁數:336
- 字數:520千字
- 開本:16(185*260)
- 版次:01-01
《Cocos2d-x3.x遊戲開發詳解》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是郭宏志。
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《Cocos2d-X 3.X遊戲案例開發大全》是2017年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、杜化美、蘇亞光。內容簡介 書中主要內容包括:第 1章 初識Cocos2d-X,簡要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與...
《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》是劉劍卓創作的圖書。內容簡介 Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平台。當前,很多移動平台流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。《Cocos2D-X遊戲開發技術...
高兼容性:根據測試數據,Cocos2d-x 3.x 版本兼容國內99.7%的安卓設備;可熱更新:開發者可以利用 Lua 或 JavaScript 腳本語言的特點,對遊戲進行熱更新,從而省去了更新遊戲版本需要發包到安卓和蘋果渠道、以及等待渠道審核的麻煩;可...
《Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解》是2017年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、索依娜、於復興。內容簡介 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d...
13.4Cocos2d-x中的防禦式編程 248 13.5小結 249 第4篇Cocos2d-x遊戲開發案例實戰 第14章2048遊戲實例 252 14.12048遊戲概述 252 14.2遊戲手勢的識別 253 14.3卡片類的定義和實現 255 14.4卡片消除效果的實現 258 14.5遊戲界面...
《Cocos2d-x遊戲實戰指南》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是李寧。內容簡介 本書深入系統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2d...
第12章介紹了3D模型加密算法,在遊戲開發中對模型加密是必須要實現的。本書適合具備一定遊戲開發經驗的初學者和具備3D項目開發經驗的遊戲開發者閱讀。本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關於3D引擎的架構和...
《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。內容提要 《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹了Coco2d-x遊戲引擎的基本架構...
《Cocos2d-x遊戲開發標準教程》是2016年人民郵電出版社出版的圖書,作者是於復興、吳亞峰、索依娜。圖書簡介 本書本著“起點低,終點高”的原則,內容覆蓋了從學習Cocos2d-x必知必會的基礎知識到各種高級特效與功能的開發。全書共分為11...
此外,他還精通C++、Java和.NET相關技術,能熟練使用Lua、Python等腳本語言開發遊戲程式,近期關注Swift。活躍於各大技術社區,CSDN部落格專家,撰寫的Cocos2D-X遊戲開發系列文章非常受歡迎。名人推薦 對於Cocos2D—X的學習者來說,學習的素材...
《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》是2014年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、閆敬、於復興。內容簡介 隨著智慧型手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲套用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事...
《Cocos2D-x權威指南》由國內資深的遊戲開發工程師和移動套用開發工程師撰寫。書中不僅系統講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技術要點、高級知識、開發技巧、最佳實踐和性能最佳化,還通過精心設計的遊戲案例詳細講解了Cocos2D-x遊戲設計與...
並將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在遊戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控制項,並進行了擴充。滿足了遊戲開發中對各種UI控制項的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。數據編輯器:用於...
《Cocos 2d-x遊戲開發:基礎與實戰》是中國青年出版社出版的圖書,由 王迪 著。內容簡介 從基礎講解cocos2d-x,詳細介紹眾多函式使用,提供豐富實際開發的小實例,配合遊戲實例最新最熱的flappy bird實戰。圖書目錄 第一部分 Cocos2d-x...
《cocos2d-x手機遊戲開發跨iOS,Android和沃Phone平台》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐松林黃猛。內容簡介 該書共有12 章,以跨平台的手機遊戲開發為主線,圍繞著cocos2d-x 引擎,由淺入深地講解了智慧型手機的遊戲開發過程、...
《Cocos2d-x完全掌握 C API與遊戲項目開發》是2016年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是關東升、趙志榮。內容簡介 本書系統論述了Cocos2dx遊戲編程和開發技術,內容涵蓋Cocos2dx中核心類、數據結構、瓦片地圖、物理引擎、Audio引擎、...
第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎簡介 2 1.2 搭建開發環境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 測試樣例簡介 10 1.6 小結 11 第2章 在遊戲開始之前 12 2.1 基本概念 12 2....
第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學習Cocos2d-x遊戲開發的零基礎讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學人員。對於大中專院校的學生和社會...
Cocos2d是開源的軟體框架。它可用於構建遊戲、應用程式和其他基於GUI的跨平台互動程式。Cocos2d 包含許多分支,其中最著名的是 Cocos2d-objc、Cocos2d-x、Cocos2d-html5 和 Cocos2d-XNA。誕生背景 2008年2月,在阿根廷科爾多瓦省科爾多瓦市...
內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能最佳化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現了Cocos2D-X遊戲設計...
本書詳細介紹了如何使用Cocos2d-x引擎開發自己的移動平台遊戲,不僅講解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技術要點、高級知識、開發技巧、最佳實踐和性能最佳化,而且通過精心設計的遊戲案例詳細講解了Cocos2d-x遊戲的設計與開發過程,極具啟發...