Cocos2D-X權威指南(第2版)

Cocos2D-X權威指南(第2版)

《Cocos2D-X權威指南(第2版)》是機械工業出版社出版的圖書,作者是滿碩泉

基本介紹

  • ISBN:9787111477143
  • 作者:滿碩泉
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2014年9月1日
  • 頁數:480
  • 定價:79.00
  • 裝幀:平裝
內容簡介
《Cocos2D-X權威指南(第2版)》第1版是公認的最適合系統學習Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據Cocos2D-X 3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了最佳化。內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能最佳化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現了Cocos2D-X遊戲設計與開發的完整過程,極富啟發性。更為重要的是,本書將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入其中。 全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1~10章),首先系統介紹了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iO...(展開全部) 《Cocos2D-X權威指南(第2版)》第1版是公認的最適合系統學習Cocos2D-X的著作,廣受讀者好評,是該領域的權威暢銷書。第2版根據Cocos2D-X 3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了最佳化。內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能最佳化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例,而且通過精心設計的4款遊戲案例完美呈現了Cocos2D-X遊戲設計與開發的完整過程,極富啟發性。更為重要的是,本書將遊戲開發人員應該掌握的遊戲開發思想也融入其中。 全書共20章,分為三個部分。基礎篇(第1~10章),首先系統介紹了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平台下的安裝、配置、交叉編譯環境的搭建,以及它的調試和多語言混編;然後重點講解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技術要點,包括Cocos2D-X中的核心類、圖片渲染類、動作、動畫、特效、選單項、文本渲染系統、事件處理機制、UI控制項、瓦片地圖集、聲音、存儲、網路以及物理引擎等內容。高級篇(第11~16章),介紹了Cocos2D-X中的腳本語言、常用算法的實現、粒子系統與著色器的使用,以及CocoStudio等相關的編輯器等。實戰篇(第17~20章),通過4個案例全過程講解了如何採用Cocos2D-X開發縱版射擊遊戲、橫版動作遊戲、物理類遊戲和消除類遊戲,旨在讓讀者深入了解Cocos2D-X的基礎知識在遊戲開發實戰中的套用,而且4個案例不僅包含橫版捲軸和縱版捲軸,還分別採用了C++、JavaScript和Lua三種不同的開發語言。同時,本書可以讓開發者深入了解不同類型遊戲的開發思想以及Cocos2D-X涉及的不同開發語言。 第2版和第1版的重要區別如下: Cocos2D-X引擎基礎內容根據3.0版本重新編寫。更新已有內容,添加新增功能,比如UI控制項和全新渲染系統,等等。 添加Cocos2D-X腳本相關內容。從語言特點到在引擎中的使用,再到注意事項,全面學習Cocos2D-X腳本綁定。 增加對shader等引擎的高級特性講解。 完善遊戲實例,實例個數由原來的2個變成4個,並且4個實例分別採用不同知識點。 新增對CocosBuilder和CocoStudio兩大編輯器的講解。 滿碩泉(bill man) ,資深手機遊戲開發工程師和移動套用開發工程師,在Android和iOS兩個平台上開發了多款遊戲,對Cocos2D-X和Unity3D等遊戲引擎有非常深入的研究,積累了豐富的經驗。精通C++、Java、.NET和JavaScript相關的技術,對HTML 5也有一定的研究。活躍於CSDN和Cocos2D-X相關技術社區,撰寫了大量關於Cocos2D-X的文章,深受廣大網友好評。

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