CocoStudio是一套專業的永久免費的遊戲開發工具集,幫助開發者快速創建遊戲資源,將大部分繁瑣的遊戲開發工作使用編輯器來快速製作,CocoStudio包含了遊戲開發中核心的幾個遊戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數據編輯器,用於處理遊戲中的動畫資源、UI界面、遊戲場景、遊戲數據,針對於開發團隊中不同的職業進行深度設計,規範了整個開發流程,讓開發團隊中每個人各執其職,發揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質量,低風險,低成本的效果。
基本介紹
- 名稱:CocoStudio
- 資費:免費
- 分類:開發工具
- 套用:遊戲開發
基本簡介,四套工具,特點,歷史,開發,功能,技術支持,網站論壇,
基本簡介
Cocos Studio是由觸控科技引擎團隊研發的一款基於Cocos 2d-x的免費遊戲開發工具集。2015年2月,觸控科技正式推出cocos遊戲開發一站式解決方案,cocos將Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具整合在一起,為開發者提供全套的遊戲開發解決方案。
Cocos Studio是一套專業的永久免費的遊戲開發工具集,幫助開發者快速創建遊戲資源,將大部分繁瑣的遊戲開發工作使用編輯器來快速製作,Cocos Studio包含了遊戲開發中核心的幾個遊戲編輯器,UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器、數據編輯器,用於處理遊戲中的動畫資源、UI界面、遊戲場景、遊戲數據,針對於開發團隊中不同的職業進行深度設計,規範了整個開發流程,讓開發團隊中每個人各執其職,發揮自己最大的作用。從而達到高效率,高質量,低風險,低成本的效果。
Cocos Studio支持多種類型遊戲的編輯,滿足不同開發者和公司的開發需求,並且上手容易,簡單易懂,同時提供了豐富的技術支持和開發資源。
四套工具
Cocos Studio研發團隊在經歷長期的遊戲開發和技術研發後,總結出遊戲中必須的四套工具,功能分別如下:
動畫編輯器:用於編輯遊戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態的遊戲資源。主要使用人員是前端設計師,美術設計師可以將繪製好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然後按照策劃設計來編輯各種動畫效果,並且在編輯器中演示編輯後的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。並支持碎圖導出,整圖導出等多種資源最佳化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用於編輯遊戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是前端設計師。美術設計師可以將繪製好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的遊戲圖形界面。並將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在遊戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控制項,並進行了擴充。滿足了遊戲開發中對各種UI控制項的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。
數據編輯器:用於將數值策劃編輯的數值表導入數據編輯器中,將複雜表進行分解,導出成屬性表,數值表等幾種常用的數據檔案。數據編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數據排列方式。
場景編輯器:用於編輯遊戲中的場景元素、遊戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種遊戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等遊戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯遊戲中碰撞、觸發器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連線到手機上直接運行當前遊戲場景。
特點
CocoStudio的核心特點就是:
- 實體+組件的設計模式,讓遊戲代碼功能解耦。結構清晰,易於維護;
- 數據驅動,減少冗餘代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;
- 實時模擬,設計人員不需要寫代碼即可看到遊戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
- 易於擴展,Cocos Studio將實現外掛程式機制,方便開發者自己定製編輯器,滿足自己的特殊需求;
- 易學易用,Cocos Studio從設計上儘量迎合不同職業開發人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
- 支持腳本,使用腳本化來開發遊戲,讓遊戲的開發更簡單,並且易於更新,降低風險;
歷史
Cocos Studio的前身是SweetPome,與2010年6月份開始立項,是一套基於Cocos2d引擎的遊戲開發工具集,多款優秀產品均是基於SweetPome開發完成的,包括《捕魚達人》和《捕魚達人2》等。
2010年6月 SweetPome立項
2011年4月 《捕魚達人》遊戲iOS版正式上線,20小時爬升至App Store中國區免費榜第一。
2012年6月 SweetPomeII立項,簡稱SPII
2012年9月 CocoaChina秋季開發者大會,發布內測版本
2013年4月 CocoaChina春季開發者大會,發布公測版本,並正式命名為Cocos Studio
2013年9月 CocoaChina秋季開發者大會,發布1.0正式版本,並提供英文版本
2013年11月 發布1.1版本。新加洋蔥片、反向動力學、無線真機模擬功能。
2014年1月 發布1.2版本。新加多邊形碰撞區、觸發器功能。
……
2015年2月2日發布v2.1版本。Cocos Studio升級為cocos,新增Cocos Store
2015年3月5號發布v2.1.5版本。新增編輯器打包apk包。
2015年3月31日,發布版本v2.2.1。重磅推出3D場景編輯
2015年4月30日,發布版本版本v2.2.5。新增支持3D控制項擴展;一鍵部署並運行app在iOS、Android、win32、Mac以及瀏覽器平台上。
開發
Cocos Studio全球同步發布更新,從2013年4月份公測,到2013年10月份,已經超過了10萬次下載。已經超過113個國家的獨立開發者或遊戲公司在使用Cocos Studio。其中,中國、韓國、美國、日本的開發者居多。
功能
2013年9月份,在2013年秋季IOS開發者大會上,Cocos Studio發布了1.0正式版本。並以每六周一個版本的更新速度更新完善。2015年4月30日,Cocos Studio發布了最新v2.2.5版本,新增功能:
【新增】一鍵部署並運行App在iOS、Android、win32、Mac以及瀏覽器平台上
【新增】JS項目可以打包成HTML5 App
【新增】支持3D控制項擴展
【新增】資源面板csd檔案支持拷貝操作,快捷鍵為Ctrl/Command+D
【新增】雙擊嵌套的csd檔案, 直接進入編輯狀態
【新增】文本控制項增加描邊、陰影屬性設定(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】動畫緩動設定。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】精靈控制項,粒子控制項blending功能。(Cocos2d-x 3.6支持解析)
【新增】取色器面板支持顏色歷史記錄
【新增】多選結構樹節點,可批量操作顯示與鎖定
【最佳化】完整項目與資源項目整合為cocos項目,簡化創建項目流程
【最佳化】資源項目可以升級為完整項目
【最佳化】整合打包與發布項目
【最佳化】支持快捷鍵(Shift + Q/W/T/B)控制調整對象的渲染層級
【最佳化】創建序列幀動畫,增加“是否追加第一幀為最後一幀”選項,可方便的創建循環的序列幀動畫
【最佳化】去掉節點不可以重名的判斷
【最佳化】九宮格參數可以更直觀的通過拖動的方式進行設定
【最佳化】給控制項設定資源,控制項的尺寸將默認設定為資源的尺寸
【最佳化】3D格線參考線顯示
【最佳化】整合發布與打包界面
【修復】導入1.6 UI項目只改變結構樹顯示,不改變控制項可見性,導致模擬器裡面仍然顯示的問題
【修復】ScrollView Area大小受content size限制的問題技術支持
技術支持
1. 線上和線下的技術支持
2. 技術交流論壇,QQ交流群
3. 持續更新的開源實例代碼
4. 中英文說明文檔,持續更新的線上教程
5. Cocos Studio書籍
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