Cocos2d-x 3·X手遊開發實例詳解

Cocos2d-x 3·X手遊開發實例詳解

《Cocos2d-x 3·X手遊開發實例詳解》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是於浩洋。

基本介紹

  • 中文名:Cocos2d-x 3·X手遊開發實例詳解
  • 作者:於浩洋
  • 出版時間:2014年9月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:356 頁
  • ISBN:9787121239984
  • 定價:59 元
  • 開本:16 開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以Cocos2d-x V3.0系列版本為框架,通過實例講解手機遊戲的開發知識和方法,著重通過實例提高讀者的開發動手能力。涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x數據類型和基本概念的使用,如場景、導演、精靈等;使用Cocos2d-x創建用戶界面,如文本、選單、滾動框等基本控制項,以及一些擴展控制項的使用;使用Cocos2d-x創建動作,比如讓精靈移動、跳躍、旋轉,以及如何創建按順序或同時進行的動作;使用Cocos2d-x播放、停止、暫停、繼續播放背景音樂和音效;Cocos2d-x使用的觸摸事件機制;在遊戲中存儲數據的幾種方式;使用HTTP、Sockets、WebSockets進行網路編程;在遊戲中使用物理引擎Box2D、使用瓷磚地圖、使用CocosBuilder製作遊戲界面等;Cocos2d-x中的紋理和動畫。最後通過兩個完整的遊戲開發實例講解使用Cocos2d-x開發遊戲的全過程。
本書實例豐富,代碼完備,知識點清晰簡潔。本書所有實例均提供完整代碼下載,書後附有代碼清單概要,非常方便讀者查找使用。此外作者還將Cocos2d-x 3.X各版本間的區別用實例做了詳細說明,且將在部落格不斷更新。

圖書目錄

目 錄
第1章 準備 1
1.1 Cocos2d-x簡介 1
1.2 Cocos2d-x架構和目錄結構 6
1.3 環境搭建 7
1.3.1 Windows開發環境搭建 7
1.3.2 Mac開發環境搭建 11
1.3.3 創建新項目 12
1.3.4 在Android上調試項目 14
1.3.5 打包APK檔案 22
第2章 Cocos2d-x常用數據和方法 23
2.1 C++數據類型 23
2.2 Cocos2d-x封裝的數據類型 24
2.2.1 布爾型Bool的使用 24
2.2.2 整型Integer的使用 25
2.2.3 浮點型Double、Float的使用 25
2.2.4 字元串String的使用 25
2.2.5 數組Array的使用 26
2.2.6 點Point的使用 27
2.2.7 尺寸Size的使用 28
2.2.8 矩形Rect的使用 29
2.2.9 字典Dictionary的使用 31
2.3 常用宏定義 32
2.3.1 數學相關宏的使用 32
2.3.2 斷言宏CCAsset的使用 33
2.3.3 數組遍歷宏CCARRAY_FOREACH和
CCARRAY_FOREACH_REVER SE的使用 33
2.3.4 字典遍歷宏CCDICT_FOREACH的使用 35
2.3.5 對象創建方法宏CREATE_FUNC的使用 36
2.3.6 屬性定義宏CC_PROPERTY的使用 37
2.3.7 命名空間宏 39
2.4 Cocos2d-x中的坐標和坐標系 39
2.4.1 OpenGL坐標系和螢幕坐標系 39
2.4.2 錨點和位置的使用 40
2.4.3 節點坐標系和世界坐標系的相互轉換 42
第3章 Cocos2d-x核心概念 45
3.1 基礎節點 46
3.1.1 Node簡介 46
3.1.2 Node套用舉例之移除節點 47
3.2 相機 47
3.2.1 相機簡介 47
3.2.2 使用CCCamera循環縮放點 48
3.3 導演 49
3.3.1 導演Director簡介 49
3.3.2 Director常用功能舉例 50
3.4 場景 51
3.4.1 場景定義 51
3.4.2 創建顯示戰鬥場景 52
3.4.3 動態切換多個場景 53
3.5 布景 56
3.5.1 布景定義 56
3.5.2 使用Layer模擬Windows Phone主界面 57
3.6 精靈 59
第4章 Cocos2d-x用戶界面 61
4.1 文本渲染 61
4.1.1 製作fnt格式字型 62
4.1.2 使用LabelBMFont顯示文本 66
4.1.3 使用LabelTTF顯示文本 67
4.1.4 使用LabelAtlas顯示文本 70
4.2 選單 71
4.2.1 選單和選單項的簡單使用 72
4.2.2 使用選單製作遊戲選單功能 74
4.3 滾動框 80
4.3.1 使用ScrollView顯示多頁內容 80
4.3.2 監聽ScrollView的滾動和縮放事件 82
4.3.3 使用TableView展示多頁內容 83
4.3.4 觸摸TableView里的選單來滾動TableView 86
4.4 擴展控制項 87
4.4.1 滑動條控制項ControlSlider 87
4.4.2 開關控制項ControlSwitch 90
4.4.3 取色器控制項ControlColourPicker 92
4.4.4 電位計控制項ControlPotentiometer 94
4.4.5 步進器控制項ControlStepper 95
4.4.6 按鈕控制項ControlButton 96
4.4.7 Scale9Sprite 99
4.5 使用編輯框製作用戶登錄界面 100
第5章 Cocos2d-x動作 105
5.1 動作分類 105
5.2 瞬時動作 106
5.2.1 使用FlipX/FlipY實現X/Y翻轉 106
5.2.2 使用Hide、Show實現隱藏和顯示 108
5.3 延時動作 109
5.3.1 使用MoveTo或者MoveBy實現移動 109
5.3.2 使用RotateTo和RotateBy實現旋轉 110
5.3.3 使用JumpTo和JumpBy實現跳躍 113
5.3.4 使用ScaleTo和ScaleBy實現縮放 114
5.3.5 使用SkewTo和SkewBy實現傾斜變形 115
5.3.6 使用CardinalSplineBy和CardinalSplineTo實現曲線運動 117
5.3.7 使用FadeIn和FadeOut實現漸隱漸出 119
5.4 聯合動作 120
5.4.1 按先後順序執行動作 120
5.4.2 同時執行動作 121
5.4.3 逆向執行動作 122
5.4.4 多次重複執行動作 123
5.4.5 延時執行動作 124
第6章 音頻處理 125
6.1 音頻處理類SimpleAudioEngine 125
6.2 添加控制背景音樂 126
6.2.1 播放背景音樂並調整音量 126
6.2.2 停止播放背景音樂 128
6.2.3 暫停播放背景音樂 128
6.2.4 繼續播放背景音樂 128
6.3 添加控制音樂效果 129
6.3.1 播放音樂 129
6.3.2 停止播放音樂 131
6.3.3 暫停播放音樂 131
6.3.4 繼續播放音樂 131
6.3.5 停止、暫停、繼續播放所有音樂 132
6.4 Cocos2d-x支持的音頻格式 133
第7章 Cocos2d-x瓷磚地圖 135
7.1 什麼是瓷磚地圖 135
7.2 使用Tiled製作瓷磚地圖 137
7.2.1 安裝Tiled 137
7.2.2 製作地圖 138
7.3 在遊戲中使用瓷磚地圖 140
7.3.1 使用TMXTiledMap把瓷磚地圖載入到遊戲中 140
7.3.2 拖曳TMX地圖 141
7.3.3 在TMX地圖中添加並移動精靈 142
7.3.4 讀寫TMX地圖中的圖層和瓷磚 143
第8章 Cocos2d-x中的事件機制 146
8.1 事件和事件調度 147
8.2 觸摸事件 149
8.2.1 單點觸摸事件的類和方法 149
8.2.2 單擊螢幕移動精靈 150
8.2.3 拖動精靈移動 152
8.2.4 修改監聽器的優先權 154
8.2.5 多點觸摸事件 156
8.2.6 使用多點觸摸實現縮放 157
8.3 滑鼠事件 159
8.4 鍵盤事件 159
8.4.1 鍵盤事件介紹 159
8.4.2 實例:把鍵盤輸入內容顯示在螢幕中 160
8.5 加速計 161
8.5.1 加速計介紹 161
8.5.2 實例:利用加速計控制小球移動 162
第9章 Cocos2d-x本地數據存儲 165
9.1 使用UserDefault存儲數據 165
9.1.1 UserDefault介紹 165
9.1.2 使用UserDefault存儲修改數據 167
9.2 檔案 169
9.2.1 檔案處理類FileUtils 169
9.2.2 判斷檔案是否存在 169
9.2.3 設定檔案別名 170
9.2.4 獲取檔案完整路徑 172
9.2.5 設定檔案搜尋路徑 174
9.2.6 根據解析度調用不同的資源 175
9.2.7 向檔案中寫入數據 176
9.2.8 從檔案中讀取數據 179
9.2.9 把數據寫入plist檔案 180
9.2.10 從plist檔案讀取數據 182
9.3 SQLite存儲 183
9.3.1 SQLite簡介 183
9.3.2 可視化管理工具SQLiteStudio 185
9.3.3 使用SQLiteStudio添加資料庫 186
9.3.4 使用SQLiteStudio添加表和數據 188
9.3.5 使用C語言接口操作SQLite資料庫 190
9.3.6 不使用回調查詢SQLite資料庫 194
第10章 網路編程 197
10.1 HTTP實現網路通信 198
10.1.1 HTTP通信簡介及常用類 198
10.1.2 GET方式通信 200
10.1.3 POST方式通信 203
10.2 Socket實現網路通信 204
10.2.1 Socket簡介 204
10.2.2 在Cocos2d-x中使用Socket 205
10.3 WebSocket實現網路通信 209
10.3.1 WebSocket簡介 209
10.3.2 在Cocos2d-x中使用WebSocket 210
第11章 物理引擎Box2D 215
11.1 Box2D簡介 216
11.2 創建Box2D的HelloWorld項目 217
11.2.1 創建一個世界 217
11.2.2 創建一個地面物體 217
11.2.3 創建一個動態物體 219
11.2.4 模擬(Box2D的)世界 219
11.2.5 清理工作 221
11.3 世界b2World 221
11.3.1 b2World簡介 221
11.3.2 世界常用功能 222
11.4 物體b2Body 225
11.4.1 b2Body簡介 225
11.4.2 物體定義 226
11.4.3 創建物體 228
11.4.4 使用物體 229
11.5 固定裝置b2FixtureDef 231
11.5.1 b2FixtureDef簡介 231
11.5.2 創建b2FixtureDef 231
11.6 關節 234
11.6.1 關節簡介 234
11.6.2 關節定義 235
11.6.3 創建關節 235
11.6.4 關節類型和使用關節 236
11.7 接觸 242
11.7.1 接觸簡介 242
11.7.2 接觸監聽器 243
11.7.3 接觸篩選 244
第12章 紋理和動畫 246
12.1 渲染和修改紋理 246
12.1.1 紋理類Texture2D 247
12.1.2 Cocos2d-x支持的紋理格式 249
12.1.3 Cocos2d-x支持的最大紋理尺寸 249
12.1.4 使用RenderTexture保存截屏 250
12.1.5 圖片抗鋸齒處理方式 251
12.1.6 使用圖片快取 253
12.1.7 製作遊戲載入場景 254
12.1.8 使用TexturePacker製作Sprite Sheet 256
12.2 動畫 258
12.2.1 幀動畫 258
12.2.2 使用幀動畫實現英雄打鬥 259
12.2.3 Sprite Sheet動畫 266
12.2.4 骨骼動畫 268
12.2.5 使用CocoStudio製作骨骼動畫 269
12.2.6 在項目中調用CocoStudio製作的骨骼動畫 273
第13章 使用Cocos2d-x製作2048休閒遊戲 275
13.1 準備工作 275
13.2 使用CocoStudio製作UI界面 276
13.3 編寫邏輯代碼 279
13.3.1 把UI界面添加到遊戲界面中 279
13.3.2 添加獲取分數控制項並設定分數 281
13.3.3 添加數字方塊類 281
13.3.4 初始化遊戲數據 282
13.3.5 添加按鈕功能 284
13.3.6 添加事件監聽 285
13.3.7 實現方塊上下左右移動 287
13.3.8 添加新的數字塊 290
13.3.9 判斷遊戲是否結束 291
13.3.10 添加遊戲介紹界面 293
第14章 使用Cocos2d-x製作水滸卡牌遊戲 294
14.1 準備工作 294
14.2 定義遊戲數據結構和存儲單例 295
14.3 添加登錄界面 299
14.4 添加遊戲主場景 305
14.5 添加遊戲首頁 307
14.6 添加英雄卡牌列表界面 311
14.7 添加戰鬥流程 314
14.8 添加戰鬥界面 319
14.9 終結 323
附錄A 實例代碼清單說明 324
附錄B Cocos2d-x 3.X主要版本間的區別 328

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