《iOS遊戲開發:從創意到實現》(作者穆爾)是一部應運而生的實用指南,講述了如何構建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad遊戲套用。全書共7章,分別介紹了Xcode、創建遊戲圖像、聲音、電腦AI開發和App Store技巧等內容。
基本介紹
- 作者:Todd Moore
- 譯者:楊曉琪
- ISBN:9787115299482
- 頁數:162
- 定價:39.00元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013-1
- 裝幀:平裝
- 副標題:從創意到實現
- 原作名:Tap,Move,Shake Turning
內容介紹
作者介紹
作品目錄
1.1 開發者註冊 1
1.2 安裝 1
1.3 Xcode 3
1.3.1 項目類型 3
1.3.2 Xcode界面 5
1.3.3 構建和運行 10
1.3.4 代碼結構 12
1.3.5 應用程式狀態 13
1.4 Interface Builder 16
1.5 連線 20
1.6 遊戲邏輯 22
第2章 Hello Pong 26
2.1 項目創建 26
2.1.1 目標設定 27
2.1.2 App Info 28
2.2 設計遊戲組件 29
2.2.1 Interface Builder 29
2.2.2 連線 31
2.3 多點觸控 33
2.3.1 處理觸摸的4個方法 33
2.3.2 開啟多點觸控 34
2.3.3 移動球拍 35
2.3.4 多點觸控的問題:在遊戲桌上的第三根手指 36
2.3.5 正確的觸摸方式 37
2.4 動畫 39
2.5 碰撞 41
2.6 計分 43
2.7 最後的修飾 46
2.7.1 顯示訊息 46
2.7.2 遊戲結束 47
2.7.3 增加難度 49
2.7.4 暫停和恢復 50
2.7.5 搖動手勢 51
2.8 聲音 53
第3章 圖像 58
3.1 簡介 59
3.2 點陣圖和矢量圖 59
3.3 圖像格式 60
3.4 Retina顯示 61
3.5 為Air Hockey遊戲創建圖像 62
3.5.1 製作冰球圖像 63
3.5.2 製作球拍圖像 66
3.5.3 製作冰球桌 69
3.5.4 按鈕 72
3.5.5 檢查遊戲圖像 73
3.5.6 應用程式圖示 74
3.6 應用程式整合 76
3.6.1 項目創建 76
3.6.2 Interface Builder和圖像 77
3.7 構建和運行 80
第4章 物理學 81
4.1 球拍物理學 81
4.2 冰球物理學 92
第5章 聲音 106
5.1 什麼是聲音 106
5.1.1 數字錄音 106
5.1.2 檔案格式 108
5.2 創建聲音 109
5.3 下載聲音 109
5.4 錄製聲音 109
5.5 編輯聲音 111
第6章 電腦AI 115
6.1 電腦玩家選單 115
6.2 電腦玩家 122
6.2.1 基礎 122
6.2.2 人類模型 124
6.2.3 防守 126
6.2.4 進攻 129
6.3 電腦難度 137
第7章 App Store 142
7.1 螢幕截圖 142
7.2 創建應用程式簡介和關鍵字 143
7.3 向iTunes Connect提交元數據 145
7.4 歸檔和提交 148
7.5 套用審核 150
7.6 套用市場行銷 155
7.6.1 社交網路 156
7.6.2 iTunes推薦 157
7.6.3 免費的網路評論 158
7.6.4 精簡版 158
7.6.5 付費廣告 159
7.6.6 追蹤銷售和排名 161
7.7 總結 161
開發教程
- Cocos2D-X遊戲開發視頻教程-捕魚達人
- iOS開發視頻教程《憤怒的小鳥》