iOS開發從入門到精通(劉燕著圖書)

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基本介紹

  • 書名:iso開發從入門到精通
  • 作者:劉燕
  • ISBN:9787302448662
  • 類別:教育讀本
  • 定價:108元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2017.10.01
出版信息,內容簡介,作者簡介,目 錄,

出版信息

iOS開發從入門到精通
作者:劉燕
   定價:108元
印次:1-1
ISBN:9787302448662
出版日期:2017.10.01
印刷日期:2017.08.09

內容簡介

《iOS開發從入門到精通》一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平台,全面介紹了iOS套用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS套用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對象特徵、Foundation核心類庫用法,iOS套用開發的基本理論,以及iOS套用和編程技巧,主要包括iOS套用核心、視窗和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、檔案、SQLite、數據處理、網路、多媒體、設備支持、遊戲開發等內容。本書還提供了很多開發套用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。 《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。

作者簡介


劉燕,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。曾擔任過51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和HTML5等移動開發技術。先後主持開發過多網路遊戲的iOS和Android客戶端開發,在App Store上發布多款遊戲和套用軟體,擅長移動平台的套用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟體園、廣州軟體園等企事業單位授課。

目 錄

第1章 iOS基礎
視頻講解:23分鐘
1.1 iOS發展歷史
1.2 iOS特性
1.3 iOS架構
1.3.1 Cocoa Touch層
1.3.2 媒體層
1.3.3 Core Services層
1.3.4 Core OS層
1.4 Objective-C概述
1.5 比較iOS和Mac OS
1.5.1 UIKit與AppKit的對比
1.5.2 Foundation框架的差異
1.5.3 其他框架的改變
1.6 iOS開發環境和工具
1.6.1 了解Xcode
1.6.2 Xcode導航面板
1.6.3 Xcode檢查器面板
1.6.4 Xcode庫面板
1.6.5 使用幫助
1.7 使用Xcode
1.7.1 案例:編寫第一個Objective-C程式
1.7.2 案例:創建第一個項目
1.8 小結
第2章 數據類型和運算符
視頻講解:88分鐘
2.1 數據類型分類
2.2 簡單數據類型
2.2.1 整型
2.2.2 案例:輸出格式字元
2.2.3 浮點型
2.2.4 字元型
2.2.5 案例:定義字元串
2.2.6枚舉型
2.2.7布爾型
2.3類型轉換
2.3.1案例:自動類型轉換
2.3.2案例:強制類型轉換
2.3.3案例:自動提升
2.4運算符
2.4.1運算符分類
2.4.2運算優先權
2.4.3算術運算符
2.4.4賦值運算符
2.4.5位運算符
2.4.6比較運算符
2.4.7邏輯運算符
2.4.8逗號運算符
2.4.9條件運算符
2.5小結
第3章控制語句
視頻講解:44分鐘
3.1條件語句
3.1.1if語句
3.1.2案例:分支語句套用
3.1.3switch語句
3.2循環語句
3.2.1while語句
3.2.2do-while語句
3.2.3for語句
3.2.4案例:for語句套用
3.2.5案例:嵌套循環
3.3控制語句
3.3.1break語句
3.3.2continue語句
3.3.3return語句
3.3.4案例:使用goto語句
3.4預處理命令
3.4.1宏定義
3.4.2運算符
3.4.3#import語句
3.4.4條件編譯
3.5小結
第4章C語言特性
視頻講解:122分鐘
4.1數組
4.1.1定義數組
4.1.2初始化數組
4.1.3使用數組
4.1.4定義多維數組
4.1.5初始化多維數組
4.1.6使用字元數組
4.1.7案例實戰
4.2函式
4.2.1定義函式
4.2.2聲明函式
4.2.3函式類型
4.2.4函式參數
4.2.5函式返回值
4.2.6案例實戰
4.3塊
4.3.1定義塊
4.3.2塊作用域
4.3.3使用塊變數類型
4.4結構
4.4.1定義結構
4.4.2使用typedef
4.4.3初始化結構
4.4.4使用結構體數組
4.4.5嵌套結構
4.5指針
4.5.1認識指針
4.5.2定義指針變數
4.5.3指針的基本運算
4.5.4指針變數作為函式參數
4.5.5對象和指針的關係
4.6數組和指針
4.6.1指向數組的指針變數
4.6.2指針運算
4.6.3案例實戰
4.7案例套用
4.7.1使用字元串指針
4.7.2使用函式指針
4.8小結
第5章類
視頻講解:107分鐘
5.1定義類
5.1.1認識類
5.1.2接口
5.1.3實現
5.1.4案例:定義類
5.2使用類
5.2.1實例化
5.2.2指針
5.2.3self
5.2.4id類型
5.2.5類名的使用
5.2.6類的比較
5.3變數
5.3.1局部變數
5.3.2全局變數
5.3.3實例變數
5.3.4靜態變數
5.3.5變數的存儲類別
5.3.6案例:定義單例類
5.3.7案例:定義類變數
5.4屬性
5.4.1屬性的聲明
5.4.2屬性的實現
5.4.3屬性類型和相關函式
5.4.4屬性類型編碼
5.4.5屬性重聲明
5.4.6子類中的屬性
5.4.7案例:使用封裝
5.4.8案例:使用訪問控制符
5.4.9案例:合成存取
5.4.10案例:點語法存取
5.5方法
5.5.1定義方法
5.5.2方法的所屬性
5.5.3案例:設計可變形參的方法
5.6繼承
5.6.1繼承實例變數
5.6.2方法的繼承
5.6.3方法的重寫
5.6.4類別和擴展
5.6.5案例:類繼承
5.6.6案例:重寫
5.6.7案例:使用super關鍵字
5.7異常處理
5.7.1啟用異常處理
5.7.2異常處理
5.7.3捕捉不同類型的異常
5.7.4拋出異常
5.8類型
5.8.1靜態指定類型
5.8.2類型的自查
5.9根類
5.9.1NSObject簡介
5.9.2根類和協定
5.9.3根類方法
5.9.4根類接口規範
5.9.5根類實例方法和類方法
5.10小結
第6章訊息和協定
6.1訊息
6.1.1定義訊息
6.1.2傳送訊息
6.1.3接收實例變數
6.1.4獲取方法地址
6.1.5objc_msgSend()函式
6.1.6使用隱藏的參數
6.1.7訊息轉發
6.1.8訊息轉發與多重繼承
6.1.9訊息代理對象
6.1.10訊息轉發與類繼承
6.1.11多態性
6.1.12動態綁定
6.1.13解析動態方法
6.1.14動態載入
6.1.15“.”語法格式
6.2協定
6.2.1預定義聲明接口
6.2.2預定義方法
6.2.3聲明接口
6.2.4非層級相似性
6.2.5正式協定
6.2.6非正式協定
6.2.7協定對象
6.2.8採用協定
6.2.9服從協定
6.2.10類型校驗
6.2.11嵌套協定
6.2.12引用其他協定
6.3小結
第7章對象
7.1創建對象
7.1.1分配對象
7.1.2初始化對象
7.1.3dealloc方法
7.1.4類工廠方法
7.2對象動態類型
7.3對象可變性
7.3.1可變或不可變對象
7.3.2用可變對象編程
7.4對象通信
7.4.1面向對象程式中的通信
7.4.2IBoutlet變數
7.4.3委託和數據源
7.4.4目標-動作機制
7.4.5綁定
7.4.6通告
7.5使用對象
7.5.1對象所有權策略
7.5.2保留計數
7.5.3自動釋放
7.5.4共享對象的有效性
7.5.5存取方法
7.5.6回收對象
7.5.7通過引用返回的對象
7.6小結
第8章Foundation框架基礎
視頻講解:133分鐘
8.1認識Foundation框架
8.2使用Foundation框架
8.3數字類型
8.3.1數字類型類NSNumber
8.3.2比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber
8.4字元串類型
8.4.1不可變字元串類NSString
8.4.2可變字元串類NSMutableString
8.4.3案例實戰
8.5日期類型
8.5.1日期類型類NSDate
8.5.2NSCalendar和NSDateComponents
8.5.3案例實戰
8.6數組類型
8.6.1不可變數組類NSArray
8.6.2可變數組類NSMutableArray
8.6.3多維數組
8.6.4案例:運算元組
8.6.5案例:操作元素
8.6.6案例:數組排序
8.6.7案例:遍歷數組
8.6.8案例:快速枚舉
8.6.9案例:可變數組
8.7字典類型
8.7.1不可變字典類NSDictionary
8.7.2可變字典類NSMutableDictionary
8.7.3案例:使用字典
8.7.4案例:字典排序
8.7.5案例:字典過濾
8.7.6案例:使用可變字典
8.8案例實戰:集合類型
8.8.1使用NSSet
8.8.2檢測NSSet重複值
8.8.3可變集合
8.8.4計數集合
8.8.5有序集合
8.9小結
第9章iOS套用開發核心
9.1iOS套用架構
9.1.1生命周期
9.1.2主函式
9.1.3套用委託
9.1.4nib檔案
9.1.5事件處理周期
9.1.6基本設定模式
9.2運行環境處理機制
9.2.1快速啟動
9.2.2安全處理
9.2.3記憶體處理
9.2.4節電處理
9.3程式包
9.3.1信息屬性
9.3.2程式圖示和啟動圖像
9.4定製行為
9.4.1景觀模式啟動
9.4.2與其他程式通信
9.4.3URL模式
9.4.4處理URL請求
9.4.5偏好設定
9.4.6關閉鎖定
9.5鍵盤管理
9.5.1接收鍵盤通告
9.5.2顯示鍵盤
9.5.3取消鍵盤
9.5.4移動鍵盤
9.6國際化
9.7最佳化處理
9.7.1不要阻塞主執行緒
9.7.2有效使用記憶體
9.7.3減少記憶體印跡
9.7.4恰當分配記憶體
9.7.5浮點運算
9.7.6減少電力消耗
9.7.7代碼最佳化
9.8小結
第10章iOS開發入門
視頻講解:63分鐘
10.1熟悉iOS項目
10.1.1檔案結構
10.1.2新建xib界面檔案
10.1.3認識xib界面
10.1.4添加控制項
10.1.5編輯控制項屬性
10.1.6UIView屬性
10.1.7UILabel屬性
10.2iOS運行機制
10.2.1了解MVC
10.2.2入口函式
10.2.3應用程式委託
10.2.4視圖控制器
10.3事件處理機制
10.3.1獲取控制項
10.3.2事件處理
10.4故事板
10.5案例實戰
10.5.1動態更新文本
10.5.2添加和刪除控制項
10.5.3設計跟隨手指的小球
10.5.4設計套用項目圖示
10.5.5設計歡迎界面
10.6小結
第11章視窗和視圖
11.1認識視窗和視圖
11.1.1視窗
11.1.2視圖
11.1.3視圖控制器
11.2視圖架構
11.2.1視圖互動模型
11.2.2視圖渲染架構
11.2.3CoreAnimation
11.2.4視圖的層
11.2.5動畫支持
11.2.6視圖坐標系統
11.2.7框線、邊界和中心
11.2.8坐標系統變換
11.2.9內容模式與比例縮放
11.2.10自動尺寸調整
11.3創建和管理視圖層次
11.3.1視圖層次
11.3.2創建視圖對象
11.3.3添加和移除子視圖
11.3.4坐標轉換
11.3.5標識視圖
11.4動態控制視圖
11.4.1實現視圖動畫
11.4.2配置動畫的參數
11.4.3配置動畫的委託
11.4.4回響布局的變化
11.4.5重畫視圖的內容
11.4.6隱藏視圖
11.5創建定製視圖
11.5.1初始化定製視圖
11.5.2描畫視圖內容
11.5.3回響事件
11.5.4清理視圖對象
11.6小結
第12章視圖控制器
視頻講解:43分鐘
12.1視圖控制器基礎
12.1.1視圖控制器的功能
12.1.2螢幕、視窗和視圖元素
12.1.3視圖管理機制
12.1.4視圖控制器分類
12.1.5內容展示方式
12.1.6視圖控制器混合套用
12.2視圖控制器生命周期
12.2.1初始化視圖
12.2.2載入和卸載視圖
12.3標準視圖控制器
12.3.1標準視圖控制器概述
12.3.2使用標準視圖控制器
12.4分割視圖控制器
12.4.1分割視圖控制器概述
12.4.2使用分割視圖控制器
12.5導航控制器
12.5.1導航控制器概述
12.5.2使用導航控制器
12.6選項卡控制器
12.6.1選項卡控制器概述
12.6.2使用選項卡控制器
12.7頁視圖控制器
12.7.1頁視圖控制器概述
12.7.2使用頁視圖控制器
12.8小結
第13章事件
13.1觸摸事件
13.1.1觸摸模型
13.1.2觸摸與事件
13.1.3事件傳遞
13.1.4事件回響過程
13.1.5事件處理方法
13.1.6案例:處理多點觸摸事件
13.1.7案例:檢測碰擦手勢
13.1.8案例:處理複雜多點觸摸序列
13.2運動事件
13.3複製、剪下和貼上
13.3.1認識貼上板
13.3.2數據表示
13.3.3選擇選單
13.3.4複製和剪下
13.3.5貼上
13.3.6消除選單
13.4小結
第14章使用控制項(上)
視頻講解:117分鐘
14.1UIKit概述
14.1.1視圖分類
14.1.2套用界面構成
14.1.3UIView視圖
14.1.4UIControl控制項
14.2按鈕
14.2.1添加按鈕
14.2.2案例:定義按鈕
14.2.3案例:配合使用標籤和按鈕
14.3文本框
14.3.1添加文本框
14.3.2案例:設計登錄表單
14.3.3案例:關閉虛擬鍵盤
14.4多行文本
14.4.1添加多行文本框
14.4.2案例:設計內容簡介表單
14.4.3案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤
14.4.4案例:自定義虛擬鍵盤鍵
14.4.5案例:自定義快捷編輯選單
14.5開關按鈕
14.5.1添加開關按鈕
14.5.2案例:使用開關按鈕控制界面背景
14.6分段控制項
14.6.1添加分段控制項
14.6.2案例:使用分段控制項控制界面背景
14.6.3案例:動態控制分段控制項
14.7滑塊控制項
14.7.1添加滑塊控制項
14.7.2案例:設計控制項
14.7.3案例:使用滑塊控制透明度
14.8圖像控制項
14.8.1添加圖像控制項
14.8.2案例:預覽圖片
14.8.3案例:設計幻燈片
14.9進度條
14.9.1添加進度條
14.9.2案例:設計進度條
14.10活動指示器
14.10.1添加活動指示器
14.10.2案例:設計活動指示器和進度條
14.11警告框
14.11.1創建警告框
14.11.2案例:設計警告框
14.12操作表
14.13日期選擇器
14.13.1添加日期選擇器
14.13.2案例:設計倒計時
14.14通用選擇器
14.14.1添加通用選擇器
14.14.2案例:設計單列選擇器
14.14.3案例:自定義選擇器視圖
14.15微調器
14.15.1添加微調器
14.15.2案例:設計微調器
14.16網頁控制項
14.16.1添加網頁控制項
14.16.2案例:設計網頁控制項
14.17小結
第15章使用控制項(下)
視頻講解:117分鐘
15.1工具條
15.1.1添加工具條
15.1.2案例:設計工具條
15.2搜尋條
15.2.1添加搜尋條
15.2.2案例:設計搜尋條
15.2.3案例:設計顯示列表
15.3導航條
15.3.1使用導航條
15.3.2案例:使用UINavigationController
15.4表格控制器
15.4.1表視圖概述
15.4.2添加表格
15.4.3自定義單元格
15.4.4案例:設計表格
15.4.5案例:編輯單元格
15.4.6案例:編輯表格
15.4.7案例:表格分區
15.5標籤頁
15.5.1使用UITabBar
15.5.2案例:設計標籤頁1
15.5.3案例:設計標籤頁2
15.6頁控制項
15.6.1分頁控制項
15.6.2案例:使用UIPageControl
15.6.3案例:使用UIPageViewController
15.7小結
第16章移動繪圖
視頻講解:35分鐘
16.1基本概念
16.1.1繪製周期
16.1.2坐標系統
16.1.3圖形上下文
16.1.4點和像素
16.1.5顏色空間
16.1.6圖像格式
16.1.7定製繪製
16.1.8繪製性能
16.1.9圖像質量
16.2Quartz2D
16.2.1頁面
16.2.2圖形上下文
16.2.3路徑
16.2.4顏色空間
16.2.5變換
16.2.6陰影
16.2.7梯度
16.2.8透明層
16.2.9使用PDF文檔
16.3案例實戰
16.3.1案例:繪製圖形
16.3.2案例:繪製線條
16.3.3案例:繪製文本
16.3.4案例:繪製路徑
16.3.5案例:繪製曲線
16.3.6案例:設計畫板
16.4小結
第17章動畫設計
視頻講解:14分鐘
17.1OpenGLES
17.1.1OpenGLES概述
17.1.2配置上下文
17.1.3OpenGLES繪製
17.2OpenGLES套用
17.2.1項目的創建及設定
17.2.2上下文的創建
17.2.3渲染快取的創建
17.2.4幀快取的創建
17.2.5螢幕的清理
17.2.6OpenGLView和應用程式委託關聯
17.3CoreAnimation
17.3.1層和變換
17.3.2樹層結構
17.3.3層上下文和層行為
17.3.4動畫
17.3.5事務
17.3.6動畫層布局
17.4案例實戰
17.4.1案例:設計過渡動畫
17.4.2案例:設計屬性動畫
17.4.3案例:設計路徑動畫
17.5小結

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