FlashMX高級教程

FlashMX高級教程

《FlashMX高級教程》是2003年1月1日電子工業出版社出版的圖書,作者是沈大林。

基本介紹

  • 書名:FlashMX高級教程
  • 作者:沈大林等編
  • ISBN:10位[7505383655] 13位[9787505383654]
  • 定價:¥39.00 元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2003年1月1日
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

FlashMX高級教程,書名,主要關於Flash MX是Macromedia公司的一個非常受歡迎的產品,它是一種用於製作與編輯動畫和電影的軟體,用它可以製作出一種擴展名為。swf的動畫檔案。這種動畫可以帶背景聲音,可以具有較強的互動性能。用它製作的檔案位元組量很少,有利於網上傳輸。另外,Flash還套用於互動式多媒體軟體的開發。它不但可以在專業級的多媒體製作軟體Authorware和Director中導入使用,而且還可以獨立地製作多媒體演示和多媒體教學軟體等。它代表著網頁和多媒體技術發展的方向。
本書共分13章,由淺入深地介紹了Flash MX的大部分功能,特別介紹了它新增的工具、“屬性”面板、函式、命令、對象、共享庫和組件等,並介紹了Flash MX更多的新特點和最新的周邊軟體SWiSH2.0。另外,本書按照教學規律和認知特點編寫了各個知識點,並通過近100個大小實例介紹了大量套用Flash MX的方法和技巧。
本書可作為大專院校、高職學校計算機套用專業、網路專業和其他相關專業的教材,也可以作為社會培訓和供具有一定計算機知識人員自學的教材。

編輯推薦

本書特色:本書較詳細地介紹了Flash MX的大部分功能,特別介紹了新增的工具、“屬性”面板、函式、命令、對象、共享庫和組件等,並介紹了其新的特點。還特別介紹了近100個實例。
本書由淺入深,由易到難,循序漸進,圖文並茂,融通俗性、實用性與技巧性於一身,較好地解決了教學規律、知識結構與實用技巧之間的矛盾,有機地將其結合在一起。按照教學規律和認知特點編寫各個知識點,將重要的知識點融於實例當中。使讀者在閱讀學習時,不但知其然,而且知其所以然;不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。同時,也能使教師得心應手地使用它進行教學。全書具有較大的知識信息量,有利於教學和自學。

目錄

目 錄
第1章FLASHMX簡介及創建第一個動畫
1.1FLASHMX簡介
1.1.1了解FlashMX
1.1.2Flash的主要特點
1.1.3FlashMX新增功能
1.1.4FlashMX對系統的要求
1.2FLASHMX的基本工作環境與幫助
1.2.1選單欄與主要工具列
1.2.2工具箱
1.2.3舞台
1.2.4時間軸
1.2.5FlashMX的幫助系統
1.3創建FLASH影片
1.3.1Flash影片範例的顯示效果
1.3.2創建Flash新影片檔案和設定影片的屬性
1.3.3製作Flash影片
1.4播放.存儲.打開和輸出FLASH檔案
1.4.1播放Flash動畫
1.4.2存儲.打開和關閉Flash動畫
1.4.3改變顯示方式
1.4.4輸出與發布Flash產品
1.4.5播放SWF格式檔案
1.5思考與練習
第2章創建舞台對象
2.1線條顏色和線型的設定
2.1.1線條顏色的設定
2.1.2線型的設定
2.2填充物的設定
2.2.1單色填充設定
2.2.2設定漸變填充色和填充點陣圖
2.3繪製線條與輪廓線
2.3.1使用線條工具和鉛筆工具繪線
2.3.2使用鋼筆工具繪製圖形
2.3.3使用矩形和橢圓工具繪製矩形和橢圓輪廓線
2.4繪製有填充物的圖形
2.4.1繪製有填充物的橢圓和矩形圖形
2.4.2畫筆工具
2.5輸入文本
2.5.1文本屬性的設定
2.5.2文本類型與文本輸入
2.6導入和處理點陣圖圖像
2.6.1點陣圖與矢量圖
2.6.2導入外部素材和點陣圖屬性的設定
2.6.3打碎點陣圖和點陣圖的矢量化
2.7導入聲音
2.7.1導入聲音和使用聲音
2.7.2聲音的屬性和導出聲音
2.8思考與練習
第3章編輯對象
3.1選取.複製與刪除對象
3.1.1箭頭工具與選取對象
3.1.2套索工具與選取對象
3.1.3刪除.移動和複製對象
3.2改變對象的大小與形狀
3.2.1利用工具箱中的工具改變對象的大小與形狀
3.2.2利用選單命令改變對象的大小與形狀
3.2.3精確調整對象
3.2.4使用貝茲選取工具改變圖形的形狀
3.3修改線和填充物的屬性
3.3.1墨水瓶工具與改變線的屬性
3.3.2顏料桶工具與改變填充物的屬性
3.3.3吸管工具的使用
3.4最佳化曲線和改變圖形形狀
3.4.1最佳化曲線
3.4.2改變圖形形狀
3.5擦除對象與編輯多個對象
3.5.1橡皮擦工具與擦除對象
3.5.2多個對象的編輯
3.6手形工具和放大鏡工具的使用
3.6.1手形工具
3.6.2放大鏡工具
3.7編輯聲音
3.7.1利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果
3.7.2編輯聲音和同步方式
3.8FLASHMX系統默認屬性的設定
3.8.1FlashMX系統參數的設定
3.8.2其他參數的設定
3.9思考與練習
第4章FLASHMX繪圖實例
4.1“迎接2008年奧運”——透視文字
4.2“FLASHMX”——封套文字
4.3“多彩天地”——七彩文字
4.4“森林公園”——圖像文字
4.5“幻想世界”——紋理文字
4.6陰影文字
4.7變形文字
4.8“春節”——彩珠文字
4.9“FLASH”——螢光文字
4.10逐漸消失的字母
4.11按鈕
4.12奧運五環標誌
4.13五角紅星
4.14彩球和足球
4.15中國風景名勝
4.16立體文字與倒影圖像
4.17檯球與球桿
4.18大紅燈籠
4.19攝影作品展廳
4.20環繞地球的光環和環繞地球的文字
4.21思考與練習
第5章元件.圖層與動畫製作
5.1元件與實例
5.1.1什麼是元件與實例
5.1.2創建新的圖形或影片剪輯元件
5.1.3將舞台工作區中的對象轉換為元件
5.1.4將外部的GIF動畫轉換為元件
5.1.5將舞台工作區的動畫轉換為元件
5.1.6創建按鈕元件
5.1.7將聲音導入按鈕動作
5.1.8編輯元件和實例
5.1.9元件與實例類型的轉換“屬性”面板
5.1.10實例的“屬性”面板
5.2圖層和場景
5.2.1創建與編輯圖層
5.2.2引導圖層
5.2.3遮罩圖層
5.2.4插入圖層目錄
5.2.5時間軸的快捷選單
5.2.6場景
5.3製作動畫
5.3.1製作Flash動畫的基本常識與基本操作
5.3.2移動過渡動畫的製作
5.3.3形狀過渡動畫
5.3.4編輯動畫
5.4思考與練習
第6章動畫製作實例
6.1彈跳足球
6.2花狗和刺蝟
6.3滾動字幕
6.4中國足球
6.5電影文字
6.6雪花文字
6.7單擺運動
6.8自轉的透明地球
6.9自轉的五彩光環
6.10自轉文字
6.11圍繞地球旋轉的五彩光環
6.12衛星繞地球轉
6.13彩球變文字
6.14爭分奪秒
6.15從左向右逐漸推出顯示的圖像切換
6.16自左上方向右下方逐漸推出的圖像切換
6.17從中心向四周圓形擴展的圖像切換
6.18馬賽克式的圖像切換
6.19左右半邊圖像上下推出的圖像切換
6.20開門式的圖像切換
6.21飄浮式的圖像切換
6.22捲軸式的圖像切換
6.23翻頁圖冊
6.24放大的探照燈
6.25海中游魚
6.26思考與練習
第7章ACTIONSCRIPT編程
7.1ACTIONSCRIPT編程簡介和“動作”面板
7.1.1ActionScript簡介
7.1.2事件與動作
7.1.3設定事件和動作
7.1.4“動作”面板
7.1.5幀腳本程式及其套用實例
7.1.6按鈕實例腳本程式及其套用實例
7.1.7影片剪輯實例的腳本程式及其套用實例
7.2ACTIONSCRIPT語法
7.2.1語法規則
7.2.2語法問題
7.2.3數據類型
7.3變數.表達式與運算符
7.3.1變數與變數數據類型
7.3.2定義變數與變數作用域
7.3.3運算符與表達式的概念
7.3.4運算符的使用與ActionScript運算符
7.4目標路徑
7.4.1FlashMX的層次結構
7.4.2_root._parent.this關鍵字
7.4.3“影片瀏覽器”面板
7.5ACTIONSCRIPT指令
7.5.1動畫控制指令
7.5.2流程控制指令
7.5.3普通指令
7.6ACTIONSCRIPT函式
7.6.1函式與方法
7.6.2內置函式
7.7思考與練習
第8章FL

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