Flash MX 動畫設計教程

Flash MX 動畫設計教程

《Flash MX 動畫設計教程》是2008年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 動畫設計教程
  • ISBN:7505390929
  • 出版社:電子工業出版社;
  • 開本:16
  • 重量: :358 g
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2008年4月1日)
平裝: 224頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7505390929
條形碼: 9787505390928
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 358 g

內容簡介

《Flash MX 動畫設計教程》以簡明生動的語言、通俗流暢的描述、案例式的範例教學,由淺入深地引領讀者全面了解和系統掌握Flash MX動畫製作的基本操作技術和實用技巧。在內容的編排和實例的講解上,循序漸進,由淺入深;在習題的編選上,精選了一些操作性強、能夠較好地滲透各章知識點的練習,既擴充了教程範例的訓練量,又從不同側面豐富和擴充了教程的提升性和延伸性。
《Flash MX 動畫設計教程》既可作為高職院校計算機、電子商務、網路等專業的教學用書,也適合於自學使用,還可作為網頁及多媒體設計製作相關人員的培訓教材。

目錄

第1章 Flash MX概述
1.1 概述
1.2 啟動Flash MX
1.3 主操作界面
1.3.1 標題欄和選單欄
1.3.2 標準工具列和控制欄
1.3.3 繪圖工具箱和狀態欄
1.3.4 編輯區
1.3.5 時間軸
1.3.6 浮動面板
1.4 退出Flash MX
習題1
第2章 繪製矢量圖形
2.1 繪圖工具箱
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 畫筆工具
2.3 選擇工具
2.3.1 箭頭工具
2.3.2 套索工具
2.3.3 貝茲選取工具
2.4 格線和標尺
習題2
第3章 編輯矢量圖形
3.1 縮放和查看工具
3.1.1 放大鏡工具
3.1.2 手形工具
3.1.3 縮放控制和查看命令
3.2 填充工具
3.2.1 墨水瓶工具
3.2.2 顏料桶工具
3.3 修改工具
3.3.1 橡皮工具
3.3.2 點滴器工具
3.4 編輯顏色
3.4.1 顏色的基本知識
3.4.2 套用顏色
3.4.3 填充轉換工具
3.4.4 鎖定填充
3.5 圖形控制工具
3.5.1 自由轉換工具
3.5.2 圖形控制
習題3
第4章 場景與時間軸
4.1 場景
4.1.1 場景簡介
4.1.2 創建場景
4.1.3 編輯場景
4.2 時間軸
4.2.1 圖層的套用
4.2.2 幀的套用
4.2.3 繪圖紙工具
習題4
第5章 套用文本
5.1 關於設計字型
5.2 創建文本
5.2.1 文本工具屬性面板
5.2.2 創建套用文本範例
5.3 編輯文本
5.3.1 文本變換處理
5.3.2 文本變形處理
5.3.3 超連結
習題5
第6章 動畫製作概述
6.1 動畫原理
6.1.1 傳統動畫的製作過程
6.1.2 二維電腦動畫製作
6.1.3 動畫製作應注意的問題
6.2 點陣圖和矢量圖
6.2.1 點陣圖和矢量圖的概念
6.2.2 點陣圖和矢量圖的比較
6.2.3 常用圖形圖像格式
6.2.4 圖形圖像的導入方法
6.2.5 導入點陣圖的編輯處理
6.3 元件和實例
6.3.1 元件和實例
6.3.2 元件類型
6.3.3 創建元件
6.3.4 編輯元件
6.3.5 創建實例
6.3.6 修改實例屬性
6.3.7 分解實例
6.3.8 獲取實例的屬性信息
6.4 動畫的製作流程
習題6
第7章 製作基本動畫
7.1 逐幀動畫
7.2 漸變動畫
7.2.1 形狀漸變動畫
7.2.2 移動漸變動畫
7.3 引導層動畫
7.3.1 設計引導層
7.3.2 滾動的小球範例
7.3.3 套用運動引導線圖層
7.4 遮蔽層動畫
7.4.1 文本遮蔽動畫
7.4.2 圖形遮蔽動畫
7.4.3 運動遮蔽動畫
習題7
第8章 創建互動動畫
8.1 創建互動按鈕元素
8.1.1 創建普通按鈕操作範例
8.1.2 創建動態按鈕操作範例
8.2 理解動作和事件處理程式
8.3 套用動作面板
8.3.1 標準模式動作面板
8.3.2 專家模式動作面板
8.4 基本互動動作
8.4.1 play和stop
8.4.2 goto
8.4.3 toggleHighQuality
8.4.4 getURL
8.4.5 loadMovie和unloadMovie
8.4.6 FSCcommand
8.5 設定動作
8.5.1 給對象設定動作
8.5.2 給幀設定動作
8.6 互動動畫製作套用
8.6.1 動感水波
8.6.2 萬丈光芒
8.6.3 霓虹燈特效
8.6.4 進度條
8.6.5 打字效果
8.6.6 跳轉選單
習題8
第9章 套用聲音
9.1 理解Flash MX的聲音
9.1.1 採樣率和位解析度
9.1.2 可導入的聲音檔案格式
9.1.3 可輸出的聲音檔案格式
9.2 聲音的導入和編輯
9.2.1 導入聲音
9.2.2 編輯聲音
9.3 用腳本語言控制動態聲音範例
9.3.1 指定聲音的連線屬性
9.3.2 套用聲音對象
9.4 聲音套用範例
9.4.1 給按鈕添加聲音範例
9.4.2 給動畫時間軸添加聲音範例
9.4.3 高級音效控制
9.5 聲音的最佳化和輸出
9.5.1 在聲音屬性對話框中最佳化聲音
9.5.2 在發布設定對話框中最佳化聲音
9.6 綜合範例
9.6.1 萬花筒範例
9.6.2 電波文字範例
習題9
第10章 輸出發布Flash MX影片
10.1 測試Flash MX影片
10.1.1 套用測試影片或測試場景命令
10.1.2 套用寬頻設定
10.1.3 使用檔案大小報告
10.2 最佳化Flash MX影片
10.2.1 簡化影片元素
10.2.2 套用庫中元件
10.3 導出播放Flash MX影片
10.3.1 導出影片
10.3.2 導出圖像
10.4 發布Flash MX影片
10.4.1 發布設定
10.4.2 發布預覽和發布
10.5 打包Flash MX影片
10.6 在網頁中套用Flash MX影片
習題10

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