FlashMX套用培訓教程

FlashMX套用培訓教程

《FlashMX套用培訓教程》一書全面介紹了Flash MX創建互動式網頁的方法和技巧,內容包括Flash MX的新增功能、工作界面、比繪圖工具、編輯對象、編輯文本、導入圖像、使用層、創建圖符、創建動畫、創建互動式動畫、添加聲音和測試與發布Flash作品。

基本介紹

  • 書名:FlashMX套用培訓教程
  • 作者:王珂
  • ISBN:9787505375727
  • 類別:教程
  • 定價:¥28.00 元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2002-4-1
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
基本信息,內容提要,圖書目錄,前言,

基本信息

作者:王珂等編
ISBN:10位[7505375725] 13位[9787505375727]
出版社:電子工業出版社
出版日期:2002-4-1
定價:¥28.00 元

內容提要

所有章節儘可能通過具體的實例講解,其中講述的創作技巧具有較高的實用價值。每章最後的習題幫助讀者鞏固所學的內容,從而達到快速入門的目的。本書的最後給出了若干精彩的實例,可供讀者鞏固所學知識,加深對所學內容的理解,並了解一些製作動畫的方法,起到拋磚引玉的作用,為讀者的創作提供一些啟發。 本書層次分明,語言流暢,實例豐富,圖文並茂,可供從事網頁創作及相關工作人員學習和參考,尤其適合作為培訓班和大中專院校相關專業的教材。

圖書目錄

目 錄
第1章Flash概述
1.1Flash的功能和特點
1.1.1Flash的基本功能
1.1.2Flash的特點
1.2FlashMX的新增功能
1.3FlashMX的安裝和刪除
1.3.1安裝FlashMX
1.3.2刪除FlashMX
1.3.3啟動FlashMX
1.4習題
1.4.1選擇與填空
1.4.2簡答題
第2章FlashMX的工作界面
2.1選單欄
2.1.1File選單
2.1.2Edit選單
2.1.3View選單
2.1.4Insert選單
2.1.5Modify選單
2.1.6Text選單
2.1.7Control選單
2.1.8Window選單
2.1.9幫助選單
2.2Standard工具列
2.3繪圖工具列
2.4時間線
2.4.1幀特性
2.4.2層命令
2.4.3設定時間線
2.5舞台和工作區
2.5.1標尺
2.5.2格線
2.5.3設定舞台屬性
2.6控制臺
2.6.1Transform面板
2.6.2Scene面板
2.6.3Library面板
2.6.4Action面板
2.7Properties面板
2.8自定義界面
2.9習題
2.9.1選擇與填空
2.9.2簡答題
第3章使用繪圖工具
3.1使用直線工具
3.1.1直線的操作
3.1.2直線的屬性設定
3.2使用鉛筆工具
3.2.1鉛筆的操作
3.2.2鉛筆的屬性設定
3.3使用鋼筆工具
3.3.1鋼筆的操作
3.3.2鋼筆的屬性設定
3.4使用橢圓工具
3.4.1橢圓的繪製
3.4.2橢圓的屬性設定
3.5使用矩形工具
3.5.1矩形的繪製
3.5.2矩形的屬性設定
3.6使用筆刷工具
3.6.1筆刷的繪製
3.6.2筆刷的屬性設定
3.7使用墨水瓶工具
3.7.1墨水瓶的操作
3.7.2墨水瓶的屬性設定
3.8使用油漆桶工具
3.8.1油漆桶的操作
3.8.2油漆桶的屬性設定
3.9使用吸管工具
3.10使用橡皮探工具
3.10.1橡皮擦的操作
3.10.2橡皮擦的屬性設定
3.11使用箭頭工具
3.11.1箭頭工具的操作
3.11.2箭頭工具的屬性設定
3.12使用套索工具
3.12.1套索工具的操作
3.12.2套索工具的屬性設定
3.13使用變形工具
3.13.1變形工具的操作
3.13.2變形工具的屬性設定
3.14使用填充變形工具
3.15使用文本工具
3.15.1文本工具的操作
3.15.2文本分解的操作
3.15.3文本的屬性修改
3.16使用子箭頭工具
3.17輔助繪圖工具
3.17.1使用移動手工具
3.17.2使用放大工具
3.17.3使用排列工具
3.17.4使用排序工具
3.18習題
3.18.1選擇與填空
3.18.2簡答題
3.18.3習題
第4章編輯對象
4.1選取對象
4.1.1使用選取工具選取對象
4.1.2使用套索工具選取對象
4.2移動.複製和刪除對象
4.2.1移動對象
4.2.2複製和貼上對象
4.2.3刪除對象
4.3縮放.旋轉和鏡像對象
4.3.1調整對象比例
4.3.2旋轉對象
4.3.3鏡像對象
4.4組合.疊放和對齊對象
4.4.1組合對象
4.4.2疊放對象
4.4.3對齊對象
4.5習題
4.5.1選擇與填空
4.5.2簡答題
第5章編輯文本
5.1文本工具
5.2創建文本塊
5.2.1創建文本標籤
5.2.2創建文本塊
5.3編輯文本對象
5.4處理文本格式
5.4.1基本格式
5.4.2段落屬性
5.4.3文本對齊
5.5可編輯的文本欄位
5.5.1用途
5.5.2創建可編輯的文本欄位
5.6分解文本
5.7文字創作
5.7.1製作線框文字
5.7.2製作五彩文字
5.7.3製作立體文字
5.8習題
5.8.1選擇與填空
5.8.2簡答題
第6章導入圖像
6.1靜態圖像基礎
6.1.1點陣圖與矢量圖
6.1.2解析度
6.1.3顏色模式
6.1.4顏色深度
6.1.5Alpha通道
6.1.6圖像檔案格式
6.2導入圖形圖像
6.3矢量化點陣圖
6.3.1將圖像轉換為矢量圖形
6.3.2將圖像轉換為矢量色塊
6.4設定點陣圖屬性
6.5矢量圖的最佳化
6.6習題
6.6.1選擇與填空
6.6.2簡答題
第7章使用層
7.1使用層
7.1.1創建層
7.1.2層的屬性
7.1.3改變層的順序
7.1.4標識不同層上的對象
7.1.5層模式
7.2使用引導層
7.2.1普通引導層
7.2.2運動引導層
7.3使用蒙版層
7,3.1蒙版層
7.3.2套用蒙版層
7.4習題
7.4.1選擇與填空
7.4.2簡答題
第8章創建圖符
8.1區別圖符和素材
8.2創建圖符
8.2.1將場景中的元素轉換成圖符
8.2.2創建新圖符
8.2.3將動畫轉換為電影剪輯圖符
8.2.4複製圖符
8.3創建圖符實例
8.4創建按鈕
8.5編輯圖符
8.6設定實例屬性
8.6.1改變實例的顏色和透明度
8.6.2使用其他圖符替換實例
8.6.3改變實例類型
8.6.4設定動畫圖形實例的播放模式
8.7習題
8.7.1選擇與填空
8.7.2簡答題
第9章創建動畫
9.1創建關鍵幀
9.1.1創建關鍵幀
9.1.2反轉幀
9.2運動過渡動畫
9.2.1創建運動過渡動畫
9.2.2創建運動過渡動畫實例
9.2.3創建按指定路徑運動的動畫
9.2.4創建按指定路徑運動的動畫實例
9.3變形過渡動畫
9.3.1創建變形過渡動畫
9.3.2創建變形過渡動畫實例
9.3.3使用變形線索
9.4“幀一幀”動畫
9.4.1創建“幀一幀”動畫
9.4.2創建“幀一幀”動畫實例
9.5習題
9.5.1選擇與填空
9.5.2簡答題
第10章創建互動式動畫
10.1FlashMX中的互動作用
10.1.1事件
10.1.2目標
10.1.3動作
10.2了解Flash的動作語句
10.2.1Play和Stop語句
10.2.2toggleHighQudity語句
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前言

隨著網際網路的蓬勃發展,網際網路經濟時代已經到來。對於要投身於浩瀚的網際網路世界中的弄潮兒來說,創建一個生動活潑的網頁將是取得成功的重要一步。為了迎合這方面的需要,Macromedia公司推出了Flash這一網頁矢量動畫創作工具。由於Flash所創作的網頁矢量動畫具有圖像質量好、下載速度快和兼容性好等優點,現在已被業界普遍接受,其檔案格式已成為網頁矢量動畫檔案的格式標準。本書介紹的Flash Mx是Macromedia公司發布的最新產品。與Flash 5相比,它的性能又有了很大提高,特別是在創建互動式網頁方面有了長足的進步。 本書共分13章,其內容安排如下: 第1章簡單介紹了Flash的發展歷史、Flash ..

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