中文Flash MX案例教程

中文Flash MX案例教程

《中文FlashMX案例教程》是2004年國鐵道出版社出版的圖書,作者是沈大林、張倫、沈昕、郭海。

基本介紹

  • 書名:中文Flash MX案例教程
  • 作者:沈大林、張倫、沈昕、郭海
  • ISBN:9787113057893、7113057896
  • 頁數:288頁
  • 定價:¥26.00
  • 出版社:國鐵道出版社
  • 出版時間:2004年08月
內容提要,圖書目錄,

內容提要

本書是“新世紀職業技術培訓案例教程”系列叢書之一。全書具有較大的知識信息量,共講解了46個實例提供了100多道思考題。全書以計算機實例操作為主線,採用真正的項目驅動方式,展現全新的教學方法。本書採用以實例帶動知識點的學習方法,通過學習和實例掌握軟體的操作方法和操作技巧。每個實例均由效果、技術分析、操作步驟、知識進階和思考練習五部分組成。在按實例進行講解時,充分注意保證知識的相對完整性和系統性。
本書可以作為中等計算機職業技術學校或高職非計算機專業的教材,也可以作為初、中、級培訓班的教材,還適於作為初學者的自學用書。

圖書目錄

第1章FlashMX中文版工作環境和基本操作
第1節FlashMX簡介
一什麼是Flash
二FlashMX的主要特點
1簡單易學、操作方便
2功能強大
第2節FlashMX的基本工作環境與基本概念
一工具箱
1工具箱的“顏色”欄中工具的作用
2工具箱的“工具”和“查看”欄中各工具的作用
3“選項”欄
二選單欄、快捷選單和主要工具列
1選單欄
2快捷選單
3主要工具列
三面板
1調出面板
2面板特點和面板選單
四舞台
1文檔屬性的設定
2舞台工作區顯示比例的調整
3舞台工作區顯示比例的調整
4格線、標尺和輔助線
五元件、庫、實例和場景
1元件、庫和實例
2場景和場景的切換
六時間軸
1時間軸的打開和關閉
2時間軸位置和大小的調整
3時間軸的組成
4視窗
第3節創建第一個Flash電影
一製作Flash電影
1新建一個電影檔案和設定電影的基本屬性
2創建圖像從右向左推出展開的動畫
3輸入文字
4創建文字由小到大逐漸擴展的動畫
5增加圖層和繪製立體球圖形
6創建紅色立體球從左上角向中間偏下線移動的動畫
……
第2章繪製圖形和編輯圖形
第3章創建文本、導入對象和編輯多個對象
第4章FlashMX動畫製作
第5章場景、元件、實例和簡單的命令
第6章互動動畫

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