中等職業學校教學用書·中文FlashMX案例教程

中等職業學校教學用書·中文FlashMX案例教程

《中等職業學校教學用書·中文FlashMX案例教程》是電子工業出版社2008年6月1日出版的圖書,本書每章均配有實例和上機練習題。全書共有60個左右的實例。

基本介紹

  • 書名:中等職業學校教學用書·中文FlashMX案例教程
  • ISBN:9787121068607
  • 頁數:296頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2008年6月1日
  • 開本:16開
  • 條形碼:9787121068607
  • 重量:440 g
  • 正文語種:簡體中文
  • 尺寸:25.6 x 18 x 1.8 cm
內容簡介,目錄,

內容簡介

《中等職業學校教學用書·中文Flash MX案例教程(第2版)》共分6章,第1章通過一個實例,帶讀者漫遊中文Flash MX,使讀者對中文Flash MX有一個總體的了解,掌握基本操作方法,為後邊的學習打下一個很好的基礎;第2章介紹了中文Flash MX繪圖,編輯對象;第3章介紹了中文Flash MX的輸入文本與導入外部對象的功能;第4章介紹Flash MX的動畫製作;第5章介紹中文Flash MX的ActionScript編程與互動式動畫的製作方法;第6章介紹中文Flash MX的組件。每章均配有實例和上機練習題。全書共有60個左右的實例。

目錄

第1章 Flash MX漫遊
1.1 了解中文Flash MX
1.1.1 Flash MX的主要特點
1.1.2 Flash MX的工作環境
1.1.3 選單欄與主要欄
1.1.4 工具箱
1.1.5 舞台與視窗
1.1.6 調整舞台工作區的顯示比例和位置
1.1.7 舞台中的標尺、格線和輔助線
1.1.8 場景、元件、實例和庫
1.1.9 時間軸
1.2 創建第一個Hash動畫
1.2.1 Flash動畫的播放效果
1.2.2 新建Flash文檔和設定影片的屬性
1.2.3 製作Flash動畫
1.3 播放、存儲、打開和輸出Flash檔案
1.3.1 播放Flash動畫
1.3.2 存儲、打開、關閉Flash動畫和改變顯示方式
1.3.3 輸出與發布Flash產品
1.4 選取、複製、移動、刪除和擦除對象
1.4.1 選取對象
1.4.2 刪除、移動和複製對象
1.4.3 橡皮擦工具與擦除對象
1.5 改變對象的大小與形狀
1.5.1 利用工具箱的工具改變對象的大小與形狀
1.5.2 利用選單命令改變對象的大小與形狀
1.5.3 利用“信息”和“屬性”面板精確調整對象
1.5.4 利用“變形”面板精確調整對象
1.5.5 使用部分選取工具改變圖形的形狀
1.6 最佳化曲線和編輯多個對象
1.6.1 最佳化曲線
1.6.2 多個對象的編輯
思考練習1
第2章 繪製圖形
2.1 線屬性的設定
2.1.1 設定線的顏色
2.1. 設定線型
2.2 繪製線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪製線
2.2.2 使用鋼筆工具繪製線
2.2.3 繪製矩形和橢圓形輪廓線
2.3 設定填充
2.3.1 設定單色填充
2.3.2 設定漸變填充色和填充點陣圖
2.4 繪製有填充的圖形
2.4.1 繪製有填充的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉換成填充和柔化邊緣
2.5 修改線和填充的屬性
2.5.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
2.5.2 顏料桶工具與改變填充的屬性
2.5.3 吸管工具的使用
2.6 實例
實例1 來回移動的彩球
實例2 撲克牌
實例3 變色的五角星
實例4 荷塘月色
實例5 動感按鈕
實例6 上下擺動並自轉的七彩光環
實例7 建築設計展廳
實例8 彩球和奶杯
思考練習2
第3章 輸入文本和導入外部對象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設定
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導入圖像和視頻
3.2.1 點陣圖與矢量圖
3.2.2 導入圖像和視頻
3.2.3 點陣圖的分解和矢量化
3.3 導入聲音和編輯聲音
3.3.1 導入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導出聲音
……
第4章 元件與實例及動畫製作
第5章 ActionScript編程與互動式動畫
第6章 Flash MX組件與實例
附錄A Flash周邊軟體——SWISH 2.0
附錄B Flash周邊軟體——Swift 3Dv2

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們