《Cocos2d-x3.x實戰》是2016年電子工業出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:Cocos2d-x3.x實戰
- 作者: 朱先忠,高嗣慧
- 出版時間:2016年
- 出版社:電子工業出版社
- ISBN:9787121292729
《Cocos2d-x3.x實戰》是2016年電子工業出版社出版的圖書。
《Cocos2d-x 3.x實戰:卡牌手遊開發指南》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是朱先忠、高嗣慧。內容簡介 本書使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技術,帶領讀者從零開始逐步進行“拇指接龍”手遊(手機遊戲)的開發。此遊戲基於Windows平台知名撲克牌遊戲“空當接龍”開發而成,其中融入了世界聞名童話故事《拇指姑娘...
Cocos2d-x3.x實戰 《Cocos2d-x3.x實戰》是2016年電子工業出版社出版的圖書。
《Cocos2d-x遊戲實戰指南》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是李寧。內容簡介 本書深入系統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2dx的開發環境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程結構、核心類和相關的API、...
《Cocos2d-x3.X手遊開發實例詳解》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是於浩洋。內容簡介 本書以Cocos2d-x V3.0系列版本為框架,通過實例講解手機遊戲的開發知識和方法,著重通過實例提高讀者的開發動手能力。涉及的內容包括:環境搭建、交叉編譯以及打包部署;Cocos2d-x數據類型和基本概念的使用,如場景、導演...
《Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解》是2017年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、索依娜、於復興。內容簡介 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步載入和自定義著色器...
《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》是2014年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、閆敬、於復興。內容簡介 隨著智慧型手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲套用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲套用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整...
《Cocos2d-x3.x遊戲開發詳解》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是郭宏志。內容簡介 Cocos2d-x 是一個跨平台的遊戲開發引擎,可以運行在多個平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本書是基於全新的Cocos2d-x 3.x API 來編寫的遊戲引擎開發書籍,從最基本的環境搭建到最後的項目實戰,內容...
《Cocos2d-X 3.X遊戲案例開發大全》是2017年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、杜化美、蘇亞光。內容簡介 書中主要內容包括:第 1章 初識Cocos2d-X,簡要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與運行;第 2章 Fruit & Bird,是一 款非常簡單的休閒類遊戲,通過此案例讀者可以...
Cocos2d-x實戰:C++卷(第2版)(清華遊戲開發叢書)系統介紹了基於C++語言的Cocos2dx遊戲編程和開發技術。介紹了使用Cocos2dx中的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、GUI控制項、3D特性、網路通信、數據交換格式、記憶體管理、性能最佳化、平台移植、代碼版本管理以及套用商店發布產品。全書分為六篇: ...
《Cocos2d-x 3.x案例開發大全(第2版)》是2018年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、蘇亞光。內容簡介 本書結合作者多年從事遊戲套用開發的經驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x遊戲案例的開發。在介紹案例開發的過程中也介紹了一些常用技術的使用、開發技巧以及思路等。書中主要內容包括:第1章“初識Cocos2d-x...
4.5實戰:在Cocos2d-x中實現遊戲搖桿 78 4.6小結 84 第5章讓人物動起來 85 5.1讓精靈進行簡單的動作 85 5.2在Cocos2d-x中實現更加複雜的動作 88 5.3在Cocos2d-x中實現動作的監聽 90 5.4讓主角跑起來 92 5.5用打包後的圖片創建動畫 93 5.6實戰:利用動畫實現人物行走 96 5.7小結 103 第6章定時...
《Cocos2d-x實戰:工具卷》2015年3月清華大學出版社出版,作者關東升 內容簡介 《Cocos2d-x實戰(工具卷)》系統介紹了Cocos2d-x等2D遊戲引擎在遊戲開發過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內容涵蓋了遊戲開發和設計過程中的動態字型、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與遊戲運行、特效和...
新手學習Cocos2d-x最佳選擇,進入遊戲行業求職就業的敲門磚 詳細解讀——從零基礎到完整遊戲實戰的全部過程 步步深入——Cocos2d-x移動遊戲開發引擎的方方面面 全面總結——一線培訓公司培訓遊戲開發小白的入門難點 超值配備——首度公開的價值數千萬培訓視頻光碟 內容提要 《Cocos2d-x 3.X遊戲開發入門精解》內容由淺入...
《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》是2017年出版的圖書,作者是關東升。目錄 序(一)1 序(二)3 前言5 第1章準備開始 1.1本書學習路線圖 1.2使用實例代碼 第一篇基礎篇 第2章JavaScript語言基礎 2.1環境搭建 2.1.1JavaScript編輯工具 2.1.2JavaScript運行測試環境 2.1.3HelloJS...
《Cocos2D-X 3.X 3D圖形學渲染技術講解》是2017年電子工業出版社出版的圖書,作者是姜雪偉。內容簡介 全書共分12章,主要內容包括可程式流水線、OpenGL編程、矩陣變換算法、3D坐標系統、包圍盒算法、3D架構設計、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的濾鏡渲染、3D骨骼動畫、3D模型加密。本書重點介紹3D引擎架構設計、...
《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發》2015年3月清華大學出版社出版,作者關東升。內容簡介 《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發》是介紹Cocos2d-x遊戲編程和開發技術書籍,介紹了使用Cocos2d-JS中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網路通信、性能最佳化、多平台發布、程式代碼管理、兩大套用...
全書共有20章,內容主要包括cocos2d-x引擎遊戲開發的基礎,常用的類、方法及其使用示例,遊戲開發的基礎知識、方法和技巧,跨平台遊戲的開發技巧,並以一個完整的“黃金礦工”遊戲實戰項目的分析詳解遊戲開發過程;同時,還簡單介紹了CocoStudio的使用及其項目開發注意事項。《Cocos2d-x 3.x開發入門精解》適合想要學習ios...
第三章介紹C、C++編程基礎,對於遊戲程式設計師來講學會C語言是開發各平台遊戲的必備語言,本書從實戰角度,通過案例方式讓讀者快速了解C語言和C++語言的語法特點,對於原來從事Java開發的程式設計師可以快速對比,進而掌握C++語言的使用。第二部分:Cocos2d-x技術篇 第四章主要介紹Cocos2d-x的環境搭建和HelloWorld的項目實現,...
無論你是初次學習使用Cocos2d-x編寫移動遊戲的開 發者,還是對移動遊戲十分感興趣的設計師、策劃人,本書都值得一讀。本書詳細講解了Cocos2d-x提供的各種功能,幫助你系統掌握遊戲開發的基礎知識,並通過卡牌遊戲(記憶力測驗)、跳跳人遊戲(橫版)、迷你飛行遊戲(射擊類)三個典型遊戲製作實戰項目,讓你切實感受...
這是一本用創業心態寫成的技術書,同時也超越了同類的技術書籍。創作團隊推掉幾乎所有的社交活動,在10個月的時間裡,歷經Cocos2d-x-3.X 12個版本的變化,不斷修改案例、內容,終於使本書付梓。實踐部分以深受好評的『迷失航線』為例,深入淺出,開發者可以快速進行項目實戰,輕鬆完成『做中學』的體驗。——暢遊...
《大富翁手機遊戲開發實戰--基於Cocos2d-x 3.2引擎》是2015年出版的圖書,作者是李德國。內容簡介 本書使用 Cocos2d-x遊戲引擎技術,帶領讀者一步一步從零開始進行大富翁移動遊戲的開發。本書根據大富翁項目一一展開講解遊戲開發過程中涉及的各方面內容,讀者可以通過這個遊戲的開發,全面掌握 Cocos2d-x遊戲開發的方法...
第二部分 Cocos2d-x項目實戰 第9章 《Flappy Fly》遊戲實戰 9.1 真正的遊戲開發 9.2 遊戲概要 9.2.1遊戲規則 9.2.2主角 9.2.3水管 9.2.4背景 9.2.5開發流程 9.3 遊戲素材 9.4 分清場景和層 9.5 開始場景 9.5.1開始畫面 9.5.2無限滾動路面 9.5.3按鈕的選擇 9.6 創建主角 9.7 ...
《Cocos2d-x高級開發教程》是清華大學出版的一本圖書,作者是歐陽堅。本書匯聚了熱門手機遊戲《捕魚達人》開發的實戰經驗,作者從最基礎的內容開始,逐步深入地介紹了Cocos2d-x的相關知識點。內容介紹 Cocos2d-x是移動跨平台開發最流行的遊戲引擎,而本書是一本很全面的、比較‘接地氣’的遊戲開發教程。此外,書中的...
高性能:Cocos2d-x 引擎基於 OpenGL ES 2.0 和 Metal 進行圖形渲染,在保持兼容性的同時充分發揮移動設備的 GPU 性能;高兼容性:根據測試數據,Cocos2d-x 3.x 版本兼容國內99.7%的安卓設備;可熱更新:開發者可以利用 Lua 或 JavaScript 腳本語言的特點,對遊戲進行熱更新,從而省去了更新遊戲版本需要發包到安卓...
《iPhone與iPad開發實戰》《品味移動設計》《互動設計的藝術》《Cocos2d.x實戰:C++卷》《Cocos2d一×實戰:JS卷》《Cocos2d.x實戰:Lua卷》等。《Cocos2d.×實戰:工具卷》圖書目錄 目錄 叢書序Ⅲ 序Ⅴ 前言Ⅶ 第1章準備開始 1.1使用實例代碼 1.2圖示的約定 1.2.1圖中的箭頭 1.2.2圖中的手勢 1.2.3圖...
第2版根據Cocos2D-X 3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了最佳化。內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能最佳化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例...
14.2Cocos2dx 3.x中物理引擎封裝 14.2.1Cocos2dx 3.x物理引擎API 14.2.2實例: HelloPhysicsWorld 14.2.3實例: 接觸與碰撞檢測 14.2.4實例: 使用關節 本章小結 第15章記憶體管理 15.1C++記憶體管理 15.1.1記憶體分配區域 15.1.2動態記憶體分配 15.2Ref記憶體管理 15.2.1記憶體引用計數 15.2.2自動...
《Cocos2d-X案例開發大全》是2014年4月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、杜化美。內容簡介 《Cocos2d-X案例開發大全》包括大量基於Cocos2d-X開發的遊戲案例,詳細講解了基於Cocos2d-X遊戲引擎在Android及iOS平台下進行遊戲開發的思路,能夠快速幫助讀者提升利用Cocos2d-X進行遊戲開發的實戰能力與技巧。 《...
《Cocos2D-x權威指南》是2013年4月機械工業出版社出版的圖書,作者是滿碩泉。本書是Coco2D-x領域內容較為全面、系統和極具實戰性的一本著作,也是技術版本最新的一本著作。內容簡介 《Cocos2D-x權威指南》由國內資深的遊戲開發工程師和移動套用開發工程師撰寫。書中不僅系統講解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、...