《Cocos2d-x3.X手遊開發實例詳解》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是於浩洋。
基本介紹
- 書名:Cocos2d-x3.X手遊開發實例詳解
- 作者:於浩洋
- ISBN:9787121239984
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2014年9月
- 頁數:356
- 字數:410千字
- 開本:16(185*235)
- 版次:01-01
《Cocos2d-x3.X手遊開發實例詳解》是2014年9月電子工業出版社出版的圖書,作者是於浩洋。
《Cocos2d-x3.x遊戲開發詳解》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是郭宏志。內容簡介 Cocos2d-x 是一個跨平台的遊戲開發引擎,可以運行在多個平台下,Android、iOS、Windows、Mac OS、Linux 等等。本書是基於全新的Cocos2d-x 3.x API 來編寫的遊戲引擎開發書籍,從最基本的環境搭建到最後的項目實戰,內容...
《Cocos2d-X 3.X遊戲案例開發大全》是2017年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、杜化美、蘇亞光。內容簡介 書中主要內容包括:第 1章 初識Cocos2d-X,簡要介紹了Cocos2d-X的誕生、特點、開發環境的搭建以及案例項目的導入與運行;第 2章 Fruit & Bird,是一 款非常簡單的休閒類遊戲,通過此案例讀者可以...
《Cocos2d-x 3.x實戰:卡牌手遊開發指南》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是朱先忠、高嗣慧。內容簡介 本書使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技術,帶領讀者從零開始逐步進行“拇指接龍”手遊(手機遊戲)的開發。此遊戲基於Windows平台知名撲克牌遊戲“空當接龍”開發而成,其中融入了世界聞名童話故事《拇指姑娘...
《Cocos2d-x 3.x案例開發大全(第2版)》是2018年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、蘇亞光。內容簡介 本書結合作者多年從事遊戲套用開發的經驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x遊戲案例的開發。在介紹案例開發的過程中也介紹了一些常用技術的使用、開發技巧以及思路等。書中主要內容包括:第1章“初識Cocos2d-x...
《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是肖文吉。內容簡介 《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是一本介紹Cocos2d-x遊戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2遊戲引擎各方面的知識。《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》從內容層次上可分為四個部分。第一部分介紹了遊戲開發的...
《Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解》是2017年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、索依娜、於復興。內容簡介 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d-x基礎類,包括載入模型、背面剪裁、攝像機、骨骼動畫、異步載入和自定義著色器...
《Cocos2d-x 3.X遊戲開發入門精解》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是冉偉 李連勝。內容簡介 《Cocos2d-x 3.X遊戲開發入門精解》內容由淺入深,從最簡單的搭建開發環境開始直到最後完成一個高質量的遊戲項目。全書共20 章:第1~3 章主要講解開發環境的搭建及所需要的C++基礎知識;第4~9 章講解Cocos2d-...
《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》是2014年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、閆敬、於復興。內容簡介 隨著智慧型手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲套用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事遊戲套用開發的經驗,全面介紹了與Cocos2d-x引擎相關的必知必會的基礎知識及完整...
《Cocos2d-x 3.x開發入門精解》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是冉偉。內容簡介 移動網際網路的迅猛發展,使得移動軟體開發者的熱情高漲,不管是在安卓市場還是在App Store,軟體開發的總數量都已超過100 萬且在不斷增加,其中,遊戲和娛樂類套用的市場排名比較靠前。Cocos2d-x 是全球知名的開源跨平台手機游...
《Cocos2d-x遊戲開發實戰精解》是2016年清華大學出版社的圖書,作者是歐桐桐。內容簡介 本書以實例為基礎,通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模組的使用方法和一些常見遊戲的實現思路。書中詳細介紹從零基礎到能夠獨立開發簡單遊戲的整個過程,同時探討遊戲開發中設計模式的套用。另外,作者為書中的重點內容錄製了一些...
故事情節上,《實例妙解Cocos2D-X遊戲開發》從“屌絲”程式設計師勁松的同事在學校的美術展上偶遇一位美女老師開始,他想通過為他的女神開發一款遊戲來贏得她的芳心,隨後一系列有趣的故事由此發生。實戰篇(第4~8章),首先通過飛機空戰遊戲,重點講解了幀動畫、事件分發機制、Schedule使用以及對話框的製作;接著通過打...
《Cocos2d-x遊戲實戰指南》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是李寧。內容簡介 本書深入系統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2dx的開發環境(iOS和Android平台)、Cocos2dx的工程結構、核心類和相關的API、...
第三部分:Cocos2d-x遊戲實例篇 第六章用一款完整遊戲項目《飛機大戰》設計來詳解手機遊戲的開發流程,介紹了遊戲進度和遊戲選單的實現、遊戲按鍵處理與碰撞檢測等。第七章介紹了DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,通過封裝讓開發者通過狀態機的方式來規劃遊戲的整體架構,並介紹了通過DeeepBlueX引擎實現了《...
本書適合具備一定遊戲開發經驗的初學者和具備3D項目開發經驗的遊戲開發者閱讀。本書主要介紹Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D圖形學渲染技術,以及關於3D引擎的架構和模型加密等內容。目錄 第1章 可程式流水線 1.1 GPU功能介紹 1.2 GPU程式語言 1.3 GPU編程案例 小結 第2章 OpenGL編程 2.1 OpenGL庫介紹 2.2...
Cocos2d-x 是一款國產的開源的手機遊戲開發框架,基於MIT許可證發布。引擎核心採用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript 三種程式語言接口,跨平台支持 iOS、Android 等智慧型手機,Windows、Mac 等桌面作業系統,以及 Chrome, Safari, IE 等 HTML5 瀏覽器。 Cocos2d-x 引擎被廣泛用於開發製作手機遊戲、兒童教育軟體、網路多...
《Cocos2d-X案例開發大全》是2014年4月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、杜化美。內容簡介 《Cocos2d-X案例開發大全》包括大量基於Cocos2d-X開發的遊戲案例,詳細講解了基於Cocos2d-X遊戲引擎在Android及iOS平台下進行遊戲開發的思路,能夠快速幫助讀者提升利用Cocos2d-X進行遊戲開發的實戰能力與技巧。 《...
Cocos2d-x是移動跨平台開發最流行的遊戲引擎,而本書是一本很全面的、比較‘接地氣’的遊戲開發教程。此外,書中的教學資源獲得《捕魚達人》手機遊戲的授權,讀者可以從一流遊戲開發中高起點地開始一段學習,掌握寶貴的開發經驗。作品目錄 第一部分 引擎基礎 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎簡介 2 1....
本書詳細介紹了Cocos2d-x提供的各種功能,系統講解了遊戲開發的基礎知識,通過卡牌遊戲、橫版遊戲、射擊遊戲等經典實例幫助讀者實際製作遊戲項目,切身體驗移動遊戲開發技巧。本書適合利用Cocos2d-x製作移動遊戲的入門級開發人員,也對關注移動遊戲的設計人員和策劃人員有很大幫助。圖書目錄 第 1章 簡介 1 1.1 介紹 2...
《cocos2d-x手機遊戲開發跨iOS,Android和沃Phone平台》是2011年人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐松林黃猛。內容簡介 該書共有12 章,以跨平台的手機遊戲開發為主線,圍繞著cocos2d-x 引擎,由淺入深地講解了智慧型手機的遊戲開發過程、跨平台遊戲引擎的原理、周邊工具以及遊戲開發,還給出了完整的實戰案例,語言簡潔,...
《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》是劉劍卓創作的圖書。內容簡介 Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手機遊戲引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等眾多平台。當前,很多移動平台流行的遊戲,都是基於Cocos2D-X開發的。《Cocos2D-X遊戲開發技術精解》詳細介紹如何使用Cocos2D-X引擎開發自己的移動平台遊戲。全書共15章,主要內容...
Cocos2d是開源的軟體框架。它可用於構建遊戲、應用程式和其他基於GUI的跨平台互動程式。Cocos2d 包含許多分支,其中最著名的是 Cocos2d-objc、Cocos2d-x、Cocos2d-html5 和 Cocos2d-XNA。誕生背景 2008年2月,在阿根廷科爾多瓦省科爾多瓦市西北的 Los Cocos 鎮,遊戲開發者Ricardo Quesada和Lucio Torre與他們的幾個開發...
第2版根據Cocos2D-X 3.x全面重寫,不僅根據最新技術進行了升級,而且對知識點和案例也進行了大幅補充,還對原有內容和寫作方式進行了最佳化。內容更加全面,更加系統地講解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技術要點、開發技巧、高級知識、最佳實踐以及性能最佳化;實戰性更強,不僅每個知識點都輔之以便於理解的小案例...
平台移植篇是第23章~第25章,內容包括: 從Win32平台到Android平台移植、從Win32平台到iOS平台移植和Cocos2dx多解析度螢幕適配。實戰篇是第26章~第29章,內容包括: 使用Git管理程式代碼版本、項目實戰——迷失航線手機遊戲、把迷失航線遊戲發布到Google play、發布到蘋果App Store。作者簡介 關東升,國內知名iOS...
全書分為17章,各章內容為: 本書約定、Cocos2dx環境搭建、Cocos2dx引擎、遊戲中的文字、Cocos2dx中的數據結構、選單、精靈、場景與層、動作和動畫、用戶事件、Audio引擎、粒子系統、瓦片地圖、物理引擎、記憶體管理、Cocos2dx多解析度螢幕適配和Cocos2dx敏捷開發項目實戰——迷失航線手機遊戲。 本書適合作為...
由國內資深一線開發工程師撰寫。書中系統地講解了Cocos2d-x 引擎的基本功能、使用方法、高級特性、開發技巧及性能最佳化。在此基礎上,《Cocos2d-x入門經典》還提供了一個完整的遊戲開發實踐過程,詳細講解了此遊戲從策劃到投放市場創造利潤的整個流程。圖書目錄 第一部分 初識Cocos2d-x引擎 第1章 Cocos2d-x引擎簡介 1...
《我所理解的Cocos2d-x》是2014年電子出版社出版斬圖書,作者是秦春林 《我所理解的Cocos2d-x》面向中、高級開發者,可作為初級開發者進階的教程,也可作為高校遊戲引擎架構及圖形學相關專業的參考教材。內容提要 《我所理解的Cocos2d-x》針對最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介紹了Coco2d-x遊戲引擎的基本架構、渲染...
《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》是2020年1月1日清華大學出版社出版的一本圖書,作者是劉克男。圖書內容 《Cocos2d-x遊戲開發--手把手教你Lua語言的編程方法》第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2d-x Lua開發遊戲的必備知識集合;第4章和第6章以實際作品“FruitFest”展示了完整的遊戲開發流程;...