基本介紹
- 中文名:《Cocos2d-x實戰:工具卷》
- 作者:關東升
- 類別:文化
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2015年3月
- 頁數:148 頁
- 定價:39 元
- 開本:186×240 1/16
- 裝幀:平裝
- ISBN:978-7-302-38981-1
JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》《Cocos2d-x實戰:工具卷(第2版)》等專業圖書。圖書目錄 序(一)序(二)前言 **章準備開始 1.1本書學習路線圖 1.2使用實例代碼 **篇基礎篇 第2章語言基礎 2.1環境搭建 2.1.1編輯...
《Cocos2d-x實戰 C++卷》是清華大學出版社於2014年11月1日出版的圖書,作者是關東升。基本簡介 《Cocos2d-x實戰:C++卷》系統論述了Cocos2d-x遊戲開發理論與實踐。全書內容涵蓋了Cocos2d-x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據...
《Cocos2d-x實戰:Lua卷》是2015年4月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是關東升。內容簡介 《Cocos2d-x實戰 Lua卷》是介紹Cocos2d-x Lua遊戲編程和開發技術的書籍,介紹了使用Cocos2dx Lua中核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、...
《Cocos2d-x實戰:JS卷——Cocos2d-JS開發(第2版)》是2017年出版的圖書,作者是關東升。目錄 序(一)1 序(二)3 前言5 第1章準備開始 1.1本書學習路線圖 1.2使用實例代碼 第一篇基礎篇 第2章JavaScript語言基礎 2.1環境...
Cocos2d-x3.x實戰 《Cocos2d-x3.x實戰》是2016年電子工業出版社出版的圖書。
《Cocos2d-x遊戲實戰指南》是2016年清華大學出版社出版的圖書,作者是李寧。內容簡介 本書深入系統地講解了Cocos2dx 3.10遊戲開發的理論與實踐,書中內容涵蓋了Cocos2dx 3.x各方面的知識點與示例分析。這些內容包括如何搭建Cocos2d...
《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是2015年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是肖文吉。內容簡介 《Cocos2d-x 3.x遊戲開發實戰》是一本介紹Cocos2d-x遊戲引擎的實用圖書,全面介紹了最新的Cocos2d-x 3.2遊戲引擎各方面的知識。《Cocos2d...
《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》是2014年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、閆敬、於復興。內容簡介 隨著智慧型手機的普及,一些可玩性強的手機遊戲套用也逐漸普及開來。《Cocos2d-X 3.0遊戲開發實戰詳解》結合作者多年從事...
《Cocos2d-x遊戲開發實戰精解》是2016年清華大學出版社的圖書,作者是歐桐桐。內容簡介 本書以實例為基礎,通過簡單的例子來介紹Cocos2d-x中各個模組的使用方法和一些常見遊戲的實現思路。書中詳細介紹從零基礎到能夠獨立開發簡單遊戲的整個...
《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》《iPhone與iPad開發實戰》《品味移動設計》《互動設計的藝術》《Cocos2d-x實戰:C++卷》《Cocos2d-x實戰:JS卷》《Cocos2d-x實戰:Lua卷》《Cocos2d-x實戰:工具卷》等。
在第1篇中,我們簡要介紹進行Cocos2d-x編程所必需的基礎知識。在第2篇中,我們正式轉入“拇指接龍”遊戲的實戰開發,在這一部分知識的編寫中,我們儘量遵循軟體工程開發思路展開介紹,適當穿插Cocos2d-x實戰技巧的講解。在第3篇中,我們轉...
《Cocos2d-x 3D與VR遊戲開發實戰詳解》是2017年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吳亞峰、索依娜、於復興。內容簡介 本書共分為15章,全面講解了用Cocos2d-x引擎進行3D遊戲開發的知識和開發技巧,首先介紹3D開發中使用到的相關Cocos2d...
第二部分:Cocos2d-x技術篇 第四章主要介紹Cocos2d-x的環境搭建和HelloWorld的項目實現,通過本章讀者可以快速上手開發一個最簡單的移動遊戲UI,並通過該案例以了解Cocos2d-x的運行原理。第五章主要介紹Cocos2d-x核心技術,這裡包括Cocos2d-...
12.2 定製 Cocos2d-x-lite 引擎 181 12.2.1 獲取 Cocos2d-x-lite 引擎 181 12.2.2 初始化 181 12.2.3 在 Cocos Creator 中配置定製版引擎 182 12.2.4 修改引擎 183 12.2.5 編譯模擬器 183 12.3...
第7章 Cocos2d-x跨平台 7.1 Cocos2d-x編譯到Android平台 7.1.1工具需求 7.1.2移植過程 7.1.3 Android模擬器運行Cocos2d-x項目 7.2 Cocos2d-x編譯到IOS平台 7.2.1環境要求 7.2.2 移植過程 7.3 Cocos2d-x編譯到Windows ...
《iPhone與iPad開發實戰》《品味移動設計》《互動設計的藝術》《Cocos2d.x實戰:C++卷》《Cocos2d一×實戰:JS卷》《Cocos2d.x實戰:Lua卷》等。《Cocos2d.×實戰:工具卷》圖書目錄 目錄 叢書序Ⅲ 序Ⅴ 前言Ⅶ 第1章準備開始 1.1...
《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》《iPhone與iPad開發實戰》《品味移動設計》《互動設計的藝術》《Cocos2d.x實戰:C++卷》《Cocos2d一×實戰:JS卷》《Cocos2d.x實戰:Lua卷》等。《Cocos2d.×實戰:工具卷》
《iPhone與iPad開發實戰》《品味移動設計》《互動設計的藝術》《Cocos2d.x實戰:C++卷》《Cocos2d一×實戰:JS卷》《Cocos2d.x實戰:Lua卷》《Cocos2d.×實戰:工具卷》等。圖書目錄 叢書序3 序5 前言7 學習說明9 第1章本書約定 1....
、《iOS感測器套用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南》、《互動設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++卷》、《Cocos2d-x實戰:Lua卷》、《Cocos2d-x實戰:工具卷》、《Cocos2d-x實戰:JS卷...
12.2 定製 Cocos2d-x-lite 引擎 181 12.2.1 獲取 Cocos2d-x-lite 引擎 181 12.2.2 初始化 181 12.2.3 在 Cocos Creator 中配置定製版引擎 182 12.2.4 修改引擎 183 12.2.5 編譯模擬器 183 12.3...
《Cocos2d-x實戰:工具卷》等暢銷書。作品目錄 第1章 準備開始 1.1 本書結構 1.2 本書中的約定 1.2.1 實例代碼約定 1.2.2 圖示約定 1.2.3 圖中手勢 1.2.4 方法命名約定 1.2.5 構造器命名約定 第2章 UIKit與Quartz...
3.5 自動打包工具 40 第4章 聲音與音效 51 4.1 選...4.1選擇音頻格式 51 4.2使用SimpleAudioEngine 53 4.3使用AudioEngine 54 4.4聲音音效相關的經驗和技巧 56 第5章解析度適配 58 5.1Cocos2d-x適配策略 58 5.1.1解析度...
第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。本書適合學習Cocos2d-x遊戲開發的零基礎讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學人員。對於大中專院校的學生和社會...
《Cocos2d-x高級開發教程》是清華大學出版的一本圖書,作者是歐陽堅。本書匯聚了熱門手機遊戲《捕魚達人》開發的實戰經驗,作者從最基礎的內容開始,逐步深入地介紹了Cocos2d-x的相關知識點。內容介紹 Cocos2d-x是移動跨平台開發最流行的...