展會歷史 自2003年首次舉辦以來,ChinaJoy不斷拓展創新,從單一遊戲產業展覽會,發展到
數字娛樂 產業展覽會,積極服務中國
數字娛樂產業 有序、健康、
持續發展 。2019年,展會面積從首屆2萬平方米發展至17萬平方米;展館規模由最初的2個,拓展至15個;從首屆參展不足百家,逐年增長到2019年的近千家;參觀人數由首屆3萬人(次),到2019年第17屆的36.47萬人(次)。ChinaJoy展覽會影響力在世界數字娛樂產業中逐漸擴大,全面反映中國數字娛樂產業最新發展成果,向世界傳遞
新時代 中國數字娛樂產業發展新方向、新內容和美好前景。
2023年7月28至31日,2023年第二十屆 China Joy 展會在
上海浦東 舉辦;7月31日,第二十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海順利落幕。在展會的四天展期內,總計吸引觀眾達到33.8萬人次。
展會內容 ChinaJoy展覽會已形成了以中國國際數碼互動娛樂展覽會、中國國際動漫及
衍生品 授權展覽會(CAWAE)為軟體內容展示,以國際智慧型娛樂硬體展覽(eSmart)為硬體
產品展示 相結合的新的展覽會體系架構,在科技領域,本屆ChinaJoy匯集國際眾多一線品牌,共同打造科技發展下的娛樂新生態。在內容上涵蓋了
遊戲 (PC網路遊戲、移動遊戲、
主機遊戲 )、網際網路影視與音樂、動漫、
電子競技 、直播、
網路文學 、
潮流玩具 、智慧型娛樂硬體等多種
數字娛樂 業態領域,進一步配合企業的IP
跨界合作 、
影游互動 、漫遊聯動等數字娛樂活動。
組織機構 指導單位 國家新聞出版署
ChinaJoy展覽會
聯合主辦 上海漢威信恆展覽有限公司
協辦單位 浦東新區人民政府
歷屆展會 二十一屆 時間:2024 年 7 月 26 日至 7 月 29 日
地點:上海新國際博覽中心
2024 ChinaJoy 的全新展會口號:初心“游”在,精彩無限!(英譯:Stay True, Game On.)。
第二十屆 時間:2023年7月28至31日
2023年2月14日,2023年第二十屆 China Joy 展會正在全面緊張籌備中,將採取“線下與線上雙線聯動”全新方式、設立若干高科技多元文化融合主題展區、增設多場新技術領域論壇活動。
本屆ChinaJoy以“相伴二十載 越來悅精彩”為主題,本屆展會報名的中外參展企業已接近500家,參展企業來自22個國家和地區;整體展出面積突破12萬平方米,其中BTOC展區參展企業200餘家,展區面積超過10萬平方米;BTOB展區參展企業接近300家,展區面積近2萬平方米,BTOB外資企業近百家,占比35%。本屆chinajoy主辦方全新升級了chinajoy app和“cj魔方”官方小程式,集合全功能展示,為展會觀眾提供全方位服務。報名的中外參展企業已接近500家,來自22個國家和地區。重點活動包括第三屆中國遊戲創新大賽獲獎作品展、全球電競大會、上海電競周等。展會四天合計入場人數達到33.8萬人次。
第十九屆 時間:2021年7月30日至8月2日
地點:上海新國際博覽中心
2021年7月30日至8月2日,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)於
上海新國際博覽中心 圓滿舉辦。展會主題是“科技創夢樂贏未來”。本屆ChinaJoy展會規模盛大、較上一年受疫情影響恢復顯著,共使用上海新國際博覽中心12.5個展館,展出面積達15.6萬平米。其中,BTOC展商總計300餘家,展館面積達14萬平米。BTOB展商總計200餘家,展館面積達1.6萬平米。其中外資參展企業超過100家,約占30%。
第十八屆 時間:2020年7月31日至8月3日
地點:上海新國際博覽中心
2020年7月31日,2020中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。本屆展覽會以“科技·引領數字娛樂新浪潮”為主題,設立遊戲衍生潮流玩具、5G
雲遊戲 、主題桌遊等遊戲展區,和Cosplay封面大賽、首屆“洛裳華服賞”時尚文化活動等相關體驗活動,吸引眾多參觀者前來觀展。
現場實拍:2020中國國際數碼互動娛樂展覽會
2020年第十八屆
ChinaJoy展會 以“娛樂+科技”為主題,結合產業跨界融合的強勁需求;主打新科技驅動下“娛樂+科技”這一數字娛樂新生態,以科技助推數字娛樂新體驗,集中展示數字娛樂產業
前沿科技 和高品質內容產品,
VR遊戲 、
雲遊戲 、
區塊鏈 遊戲、AI、5G,在展會呈現。2020年第十八屆ChinaJoy全新增設展區:ChinaJoyToyShow(簡稱CJTS)潮流玩具展、5G雲遊戲、桌遊、
獨立遊戲 等多個主題展區。
第十七屆 時間:2019年8月2日-2019年8月5日
主題:數字新娛樂 科技新生活
本屆ChinaJoy,各項展會數據再創佳績,觀眾人數再創歷史新高。展館總面積達到17萬平米,占據15個展館。其中,ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)互動娛樂展示區匯聚世界頂尖
數字娛樂 企業,以特裝方式展示數字娛樂領域的最新產品。本屆ChinaJoy BTOC(包括eSmart和CAWAE)共占據12個展館,匯集全球頂級數字娛樂產品,來自中外近300家數字娛樂企業參展,5000餘台遊戲體驗機及數字娛樂和智慧型娛樂軟硬體雲集於此。
本屆ChinaJoy 展會四天合計入場人數高達36.47萬人次,再創展會歷史新高。其中,8月3日單日入場人數高達13.4萬人次,再度刷新2018年單日13.3萬人次的
歷史記錄 ,創歷屆ChinaJoy單日入場人次之最。
第十六屆 時間:2018年8月3日-2018年8月6日
地點:上海新國際博覽中心
全球移動遊戲發行與運營商飛流移動也連續第六年參展ChinaJoyBToB/WMGC,並攜旗下《天下第一劍客傳》、《
墨三國 》、《傲世群英傳》、《啪啪三國2》、《FINAL FANTASY AWAKENING》、《Sky Castle 》等十餘款精品力作集中亮相W4館M501。
第十五屆 時間:2017年7月27日-2017年7月30日
地點:上海新國際博覽中心
第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 於2017年7月27日在上海開幕。本屆的ChinaJoy展出總面積總計17萬平米,參展企業達到900多家,展出展品有4000款,現場體驗機5000台以上,初步預估互動娛樂展示區的觀眾數量再度超過30萬人次。
中國國際數碼互動娛樂展覽會
本屆ChinaJoy涵蓋的15個展館中,其中包括13萬平米的BTOC互動娛樂展示區,其綜合性
泛娛樂 主題以遊戲為主導,使泛娛樂企業直接與廣大遊戲動漫愛好者進行互動。
第十四屆 時間:2016年7月27日
中國國際數碼互動娛樂展覽會
地點:上海新國際博覽中心
本屆
主辦方 也絲毫沒有放鬆對男女模特們的服裝要求,主辦方還貼心地給出“正誤圖示”,從服裝遮蓋程度到異性模特間的互動,規則十分細緻。同時,參展模特的著裝都必須提前審核,一旦通過不能修改。
第十三屆 時間:2015年7月30日
地點:上海新國際博覽中心
2015年7月29日上午,第十三屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海開幕。本屆展會以“讓快樂更簡單”為主題,來自全球30多個國家和地區的700餘家企業參展。在同期舉辦的中國國際數碼
互動娛樂產業 高峰論壇 上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山作題為《在創新創業中推動中國遊戲出版產業新發展》的主旨講話。
根據中國音數協遊戲工委聯合市場專業機構開展的產業調查顯示,2014年,我國遊戲市場
銷售收入 1144.8億元,
同比增長 37.7%,遊戲
出版產業 繼續保持較高的
增長速度 。2015年1~6月,中國遊戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。其中,
中國民族 原創網路遊戲境內市場銷售收入458.3億元
人民幣 ,同比增長33.3%;海外市場銷售收入17.6億美元,同比增長121.4%。
本屆展會為期5天,展覽面積達12萬平方米,預計到場人次超過30萬。除了B TO C互動娛樂展示區外,B TO B綜合商務洽談區內繼續推進中外遊戲企業之間的廣泛商務溝通與合作。展會期間,還分別舉辦中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、
中國遊戲商務大會 、
中國遊戲開發者大會 、世界移動遊戲大會、ChinaJoy
嘉年華 等一系列專題會議和互動活動。其中,中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇以“智”造娛樂為主題,首次設立了“領袖專場”,邀請全球遊戲產業領袖圍繞遊戲產業變革及中國遊戲
市場發展 前景進行主題演講。
2014年以來,國際遊戲市場
產品形態 更趨多樣、
技術套用 更趨高端、產品製作更趨精良、
行業管理 更趨自律。國內遊戲出版產業也呈現出
產業環境 持續最佳化、移動遊戲熱度不減、著作權運營日趨活躍、布局海外步伐加快的新特點。面對國際遊戲市場發展的新趨向,著眼國內遊戲
產業發展 的新特點,廣大遊戲企業和從業者必須深入挖掘
中華文化 精華,努力提高作品的
思想品質 和文化品味,走精品化道路。此外,國內遊戲企業和從業者要走出去參與國際競爭,直接從事著作權的輸出與運營服務、直接從事對外投資與交流合作;不能只是面向成熟的市場,還要面向新興甚至暫時空白的市場。
第十二屆 時間:2014年7月31日-8月3日
地點:上海新國際博覽中心
主辦方將2014年的ChinaJoy定位為面向產業新形勢迎接新機遇的產業盛會。為此,ChinaJoy主辦方在2014年推出 “次世代遊戲機及家庭數字娛樂產品展覽會”、“世界移動遊戲大會及展覽會”“中國國際動漫及衍生品授權展覽會”等與ChinaJoy同期舉辦的系列展覽會,從而形成一個由多個展會、會議共同組成的全業態產業交流和展示平台。
ChinaJoy及
WMGC 獲得多家企業鼎力支持,其中中國聯通、
金山網路 、觸控科技、愛樂游、飛流、中國手遊、銀漢、
搞趣網 八家企業已經正式簽約成為WMGC三年頂級
贊助商 。
2014年Chinajoy遊玩攻略也已經出爐了
第十二屆本屆ChinaJoy展位
分布圖 曝光,從曝光的
展點陣圖 中,發現除了網易遊戲、
騰訊遊戲 等傳統遊戲廠商巨頭外,騰訊
安卓套用商店 套用寶 也首次出現 在ChinaJoy舞台,並擁有展會最大規模之一的獨立展台。
據悉,電競明星
SKY 、BBC等、武俠明星
溫瑞安 以及娛樂明星
周韋彤 等相繼傳出出席ChinaJoy,為游族網路最新力作助陣宣傳。在
大IP 戰略指導 下,游族網路通過打造頂級IP內容,覆蓋文學、動漫、遊戲、影視等多個泛娛樂領域。
本次China Joy展出區域分為N1(BTB綜合商務洽談區)、N2(WMGC世界移動遊戲大會)、N3(網路遊戲館)、N4(網路遊戲館)、N5(移動遊戲館)、E5(動漫及衍生品館)、E6(動漫及衍生品館)、E7(
家用機 及電競遊戲館)八大展區。騰訊
套用寶 展台位於E7展館,與索尼、微軟並列為該展館的三大展台。E7展館主要以硬體展覽為主,該展館中還包括小米、京東等知名廠商,而套用寶的首次參展無疑使該展館帶來
移動網際網路 時代的
別樣精彩 。
開館首日,新聞出版廣電總局領導、
上海 市領導走入展館,領導們來到N4館01號展台的游族網路展區,現場聽取負責人的
工作匯報 ,並對游族網路所取得優異成績及對整個
數字文化 娛樂產業做出的貢獻表示充分的肯定,參觀完
+U計畫 展區後並對游族網路“+U計畫”寄語厚望。
第十一屆 時間:2013年7月25日至28日
2013年宣傳海報
地點:上海新國際博覽中心
入駐廠商
第十一屆ChinaJoy於2013年7月25日至28日在上海新國際博覽中心拉開帷幕,游族網路參展ChinaJoy B to C展區(2號館),在
W5 館擁有超過50平米的B To B展區。
來自德國的
移動支付 領域的領導品牌MOPAY。其實此次參會已經是MOPAY第四次參展ChinaJoy。
chinajoy開館第三天,
宅男女神 趙奕歡空降位於N2館06展台的遊戲網路,一時間展台周圍人聲鼎沸,玩家們只為一睹女神的容顏。
樂逗遊戲 攜《水果忍者》 、《
神廟逃亡2 》、《魚兒水上漂》、《
小鳥爆破狂熱 》、《勇者聯盟》、《塗鴉跳躍》、《Nova3》以及聯網遊戲《封神劫》等眾多明星手遊亮相N3館。
高峰論壇
7月25日上午,隨著第十一屆Chinajoy正式開啟,中國國際網頁遊戲峰會也同期舉行。
中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇是中國國際數碼互動娛樂展覽會產業高端會議。自2003年創立, 已有11年的輝煌歷史。我國遊戲產業政府主管部門歷屆高度重視,深度參與,並邀請海內外知名遊戲企業參加會議,歷經多年沉澱,已發展成具有產業
風向標 意義的遊戲產業高端大會。
第十屆 時間:2012年7月26日~7月29日
地點:上海新國際博覽中心
2012 ChinaJoy在上海開幕。
具體日程
本屆ChinaJoy共包含五大版塊:
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會 BTC展示區(ChinaJoy B TO C)、第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區(ChinaJoy B TO B)、第十屆中國遊戲商務大會(CGBC)、第五屆中國遊戲開發者大會(
CGDC )和第三屆中國遊戲外包大會(CGOC),具體展會日程如下:
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTC展示區
時間:2012年7月26日-29日 地點:上海新國際博覽中心N1-N5號館
第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會BTB綜合商務洽談區
時間:2012年7月26日-28日 地點:上海新國際博覽中心W5號館
第十屆中國遊戲商務大會
第五屆中國遊戲開發者大會
時間:2012年7月25-27日 地點:上海浦東嘉里大酒店
第三屆中國遊戲外包大會
第九屆 時間:2011年7月28日-31日
地點:上海新國際博覽中心
中國國際數碼互動娛樂展覽會開幕式經過主辦方的精心策劃顯得尤為隆重,到會的政府各部門領導、國內外
行業協會 負責人、產業界各大公司高層人員以及國內外權威媒體均參加了此次展會的開幕式。出席開幕式的嘉賓總計350餘名,分別來自政府行業
歸口管理部門 、國內外行業協會組織、國內外著名遊戲出版發行商、國內
遊戲運營 和製作公司、遊戲相
關聯產業 包括電信行業、移動通信行業、相關硬體生產廠商、金融和風險投資領域、互動娛樂
經營場所 、大眾及專業傳媒等諸多機構。
中華人民共和國新聞出版總署 署長
柳斌杰 先生和上海市委常委、市委宣傳部部長楊震武先生分別作為嘉賓代表現場致辭,中華人民共和國新聞出版總署副署長孫壽山先生主持了本屆展會的開幕式。由此可見這些機構組織對數碼互動娛樂產業的極大關注和對中國國際數碼互動娛樂展覽會的高度重視。此次大會獲得
上海市人民政府 的大力支持,使得中國國際數碼互動娛樂展覽會成為中國乃至國際上最具權威性的官方國際化大型活動。
在本屆展會上,“
中國創造 ”成為中心詞之一。展會上,以
盛大 、游族網路、網易、騰訊、
完美時空 、巨人網路等為代表的以自主研發為核心競爭力的中國遊戲企業,紛紛展示了自己原創開發的具有
中國文化 特色的網路遊戲,
盛大遊戲 、巨人網路、
光宇線上 等大型運營企業均在ChinaJoy展會上推廣其各項
聯合運營 和扶持計畫,向中小型開發團隊和工作室揮動“橄欖枝”。
第二屆CGOC以“全球遊戲外包新浪潮,叩響
中國的聲音 ”為主題,如何使遊戲外包產業更為健康有序發展,正是第二屆中國遊戲外包大會所希望傳達的終極精神。作為中國自主舉辦的最大規模遊戲外包活動,海內外接發包企業本著
合作共贏 的態度均積極參與,這也使得CGOC真正成為接發包企業拓展商務契機和尋找海內外合作夥伴的最佳平台。CGOC作為獨創品牌活動,此後每年與ChinaJoy同期舉辦,這也成為中國自主舉辦的最大規模遊戲外包盛會。 CGOC2011從2天擴展為4天,共分為高峰論壇、圓桌討論、接發包配對見面會以及璀璨之夜晚宴等四個環節。
第八屆 2010年1月13日,第八屆ChinaJoy展會組委會對外公布了第一批入選的15家指定搭建商名單。自2009年11月
招標信息 公布後,受到各搭建服務企業的廣泛關注。在投標截至時間之前,組委會共收到了主要來自北京和上海及周邊地區搭建商的70餘份有效
標書 。
隨著ChinaJoy展會在中國遊戲產業中的
關注度 不斷增加,成為各遊戲廠商展示
企業文化 和
產品特色 的重要平台。2010年第八屆ChinaJoy展會參展企業在展會的搭建和布置方面增加投入,為保證
參展商 獲得最佳的搭建效果,也為保證展會現場各項工作有條不紊的順利進行,組委會對各指定搭建商的資質進行了嚴格的規定。第八屆ChinaJoy組委會依據
招標檔案 的規定對所收到的有效標書進行了嚴格的甄選,在對符合
招標條件 的投標企業進行了綜合
評分 後,選取15家企業為首批指定搭建商。
第八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會即ChinaJoy,於2010年7月29日—8月1日在上海舉辦。ChinaJoy是國際第三、國內第一的遊戲展會,ChinaJoy經過7年的發展,已經成為
亞洲 最大的遊戲展會,不僅是中國遊戲產業的盛會,同樣也是玩家的盛會。
第七屆 第七屆CHINA JOY在上海開幕。來自歐洲、
美洲 、日本、韓國、
東南亞 各國、中國大陸以及中國
台灣 地區、中國
香港 地區等國家和地區從事數碼互動娛樂業的廠家匯聚在上海,總計1117名記者到會對展會進行現場跟蹤報導。展覽會期間舉辦了中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇、中國數碼互動娛樂產業投資發展論壇、
中國移動 娛樂發展論壇、中國休閒遊戲發展論壇、ChinaJoy遊戲動漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、Miss ChinaJoy青春風采大賽等諸多會議和大型活動。歷屆中國國際數碼互動娛樂展覽會充分展示國際最前沿的數碼互動娛樂產品和技術,同時,全球產業界的專業人士也針對中國數碼互動娛樂產業的現狀及未來
發展趨勢 各抒己見。
第六屆 第六屆CHINA JOY在原先的基礎上更進一步,展會面積達3.5萬平方米,來自中國、美國、日本、法國、
加拿大 、澳大利亞等國內外的170多家遊戲企業參展,其中包括國內的盛大、網易、
第九城市 、巨人、
久游網 、完美時空、騰訊、金山、
世紀天成 、
聯眾 等知名企業,以及國外的法國育碧公司、日本SONY公司、加拿大Savannah公司等。參展的產品涵蓋了網路遊戲、
PC遊戲 、
電視遊戲 、
手機遊戲 、街機遊戲、
掌機遊戲 等各類遊戲產品,以及電信
增值服務 、數碼消費類電子、
遊戲周邊 和動漫等。為推動遊戲研發機構的發展和遊戲產業
技術積累 的形成,展會還特別加強了“B2B商務洽談區”的展示功能,有多家國內外遊戲企業的合作項目和新產品在此進行發布。
第五屆 2007年7月12日-15日,在上海新國際博覽中心舉行。
2007動漫遊戲角色扮演嘉年華(ChinaJoy Cosplay)在繼續在全國開設8個分賽區的基礎上,與
旅遊衛視 頻道的《
Cosplay總動員 》欄目組合作,將比賽全程搬上電視螢屏。並社團賽之餘開設了面向個人的電視大賽,和面向遊戲廠商的廠商賽,與社團賽同期進行。使得更多的群體可以加入到這一頂級賽事中來。個人賽全國共有3966名選手報名;最終50人進入決賽。決賽於2007年7月12日至15日在上海新國際博覽中心ChinaJoy展會上舉行。共有來自全國的20組頂尖社團計600名選手參加了比賽。比賽期間有來自
久游 、世紀天成、征途等多家網遊廠商演員的
現場演出 。經過4天的比賽,最終決出金、銀、銅以及各
單項獎 11項,其中
北京賽區 獲得了包括個人賽在內的八項大獎。本次比賽得到了來自全國上百家媒體的報導,最終的比賽結果賽後被評價為國內同類賽事中最高水平。
第四屆 2006年7月28日-30日,在上海新國際博覽中心舉行。參展遊戲338款,觀眾134738人。PS3正式亮相。
2006年ChinaJoy Cosplay嘉年華成功舉辦了全國範圍的高水平Cosplay大賽,開創中國全國範圍內Cosplay大賽的先河,在國內外反響強烈,全國的動漫、遊戲以及大眾娛樂媒體爭相報導。中國賽區在北京、上海、天津、重慶、成都、
貴陽 、
武漢 、
長春 分別設立了分賽區,參與比賽的Cosplay社團和遊戲廠商近500家,演員逾8000人,最終600人進入總決賽角逐6個獎項的桂冠,此次活動在全國範圍內反響強烈,初步統計全國近40萬動漫和遊戲愛好者現場觀摩,在歷時半年的比賽過程中,參賽的遊戲公司的遊戲形象也最大程度的受到了關注。
第三屆 2005年7月20日-23日,在上海新國際博覽中心舉行。
第三屆Cosplay 大大超越了第一、二屆的的規模,在預賽階段就進行了全國12 個城市的Cosplay 社團報名徵集(北部地區:北京、天津,
東南地區 :上海、江蘇、廣東,
西南地區 :重慶、四川、貴州、廣西、雲南、湖北、湖南),並在北京、重慶、廣州、上海四個城市舉辦了盛世空前的預賽。第三屆 ChinaJoy 角色扮演嘉年華(Cosplay)ChinaJoy 展會現場的2 號館舉行,為期3天,每天平均展示6個小時。
第三屆ChinaJoy 角色扮演嘉年華,由ChinaJoy 組委會主辦,
網易遊戲頻道 及
瑞麗 時尚先鋒雜誌分別作為是此次活動的獨家網路媒體及首要
時尚媒體 進行協辦。作為ChinaJoy 展會最具有吸引力的配套活動,在展會現場受到動漫及遊戲愛好者的熱情關注,到場總人數高達 12 萬人次 之多。所有到場的媒體無一例外的前往Cosplay 舞台進行了拍攝及採訪,近千家媒體爭相進行了現場報導,更有網易遊戲頻道、歡騰網路、
貓撲 、
上海文廣 等單位進行了
視頻直播 報導。全國參賽選手總計:5300 人,預賽觀眾人數:3.6 萬人,決賽觀眾人數:12 萬人。
第二屆 2004年10月5日-7日,在上海新國際博覽中心舉行。
2004 年10 月的第二屆ChinaJoy Cosplay 嘉年華在上海舉辦。作為ChinaJoy 展會的最大配套活動,第二屆Cosplay 在第一屆的基礎上擴大了規模,除了組織參展廠商的表演之外,還吸納了
社會團體 的表演。其中廠商部分共有來自23家展商30款遊戲的約200個角色於展覽會的前兩天在2號館的Cosplay 特裝舞台上進行了展示和表演。共22家遊戲廠商參與了比賽。
因學校動漫社及社會團體報名人數眾多,添加了預選賽。預選賽宣傳工作在上海9所大學及上海黃浦區青少年活動中心進行了宣傳及預賽,來自35個團體的約300個演員參加了比賽,其中17個團體獲得了決賽資格。此次活動演出形式各式各樣,有
走秀 、舞台劇和歌舞表演等等。
據不完全統計,在現場觀看錶演的觀眾平均每天為15000人左右,參與了此次活動報導的媒體大約有300 多家,其中網易遊戲頻道在其特別開闢的Cosplay 專區進行了網上視頻直播,上海文廣
遊戲風雲 頻道和
東方衛視 動漫情報 欄目進行了
實況錄像 ,上海電視台新聞頻道在2004年10 月7 日晚6:30的新聞中還特別報導了此次活動,網際網路上一共有50300個網頁對此次活動進行了報導。
第一屆 2004年初的首屆ChinaJoy Cosplay嘉年華在北京展覽館與ChinaJoy 展會同期舉行。表演共進行了3天時間,每天分階段平均展示2個小時,表演位置處於整個ChinaJoy 最為明顯的展區中間位置,共有15個遊戲展商的100 余個遊戲角色參與了演出。展商精心製作的腳本和身著遊戲服飾的模特是此項活動的最大亮點,是各媒體爭相採訪拍照的焦點。平均每天觀賞Cosplay 表演的觀眾人數為15,000人左右。
相關事件 2020年7月31日,中國國際數碼互動娛樂產品及技術套用展覽會(簡稱ChinaJoy)在上海新國際博覽中心盛大開幕。展會現場,
中國聯通 攜手
高通 公司(Qualcomm)以聯合布展的方式呈現5G領域成果。中國聯通推出的“5G快閃直播間”在展會上吸引了眾多產業鏈夥伴、知名主播、神秘大咖紛紛打卡。