Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程

Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程

《Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程》是2013年03月01日科學出版社出版的圖書,作者是王海翔、孫秀娟、張少斌。

基本介紹

  • 中文名:Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程
  • 作者:王海翔、孫秀娟、張少斌
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2013年03月01日
  • 頁數:276 頁
  • 定價:42.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787030363503
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以易學和實用為目的,採用“知識點+綜合案例”模式對Flash CS5的功能與使用方法進行了詳細介紹,以尋|導讀者迅速掌握和提升套用該軟體的技巧。全書共14章,主要包括Flash動畫的基礎入門、Flash CS5的常用操作、繪製和編輯圖形、使用文本對象、基礎動畫、高級動畫、音/視頻動畫、Action Script 3.0編程、Action Script動畫設計、Flash組件的套用、影片的測試與發布等內容:最後兩章分別安排了4個Flash廣告綜合案例和8個Flash動畫綜合案例,通過講解它們的設計與製作方法和技巧,以幫助讀者鞏固前面章節所學的內容。為了充分消化書中知識,各章末都設定了“綜合案例”,引導讀者思考,在解決問題中學習知識,學習運用所學知識來解決實際問題、積累經驗,從而進一步培養動手和解決問題的能力。
Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程
Adobe Flash CS5動畫設計與製作技能基礎教程

圖書目錄

目錄CONTENTS
Chapter 01 Flas 動畫的基礎入門 1
1.1 認識Flash 動畫 1
1.1.1 Flash 動畫的發展 1
1.1.2 Flash 動畫的優越性 2
1.1.3 Flash 動畫的套用 2
1.2 Flash 動畫的設計流程 6
1.2.1 Flash 動畫的創意 6
1.2.2 Flash 動畫的製作 7
1.3 Flash C55 的新功能 8
1.3.1 新的文本引擎 8
1.3.2 【代碼片斷】面板 8
1.3.3 基於XML 的FLA檔案 8
1.3.4 繪製工具 9
1.3.5 骨舶工具的大幅改進 9
1.3.6 Act ionScript 編輯器的增強 9
1.3.7 Flas Builder 集成 10
1.3.8 Creative Suite 集成 10
1.4 綜合案件Flash 動畫短片盼制 10
1.5 習題與上機 11
Chapter 02 Flash CS5的常用操作 13
2.1 啟動Flash CS5 應用程式 13
2.2 Flas C55 的工作環境 14
2.2.1 中文版Flas CS5 的工作界面 14
2.2.2 使用Flss 工具箱 17
2.3 新建與保存檔案 19
2.4 Flas CS5 的系統配置 20
2.4.1 【首選參數】對話框 20
2.4.2 設定浮動面扳 24
2.4.3 【歷史記錄】面板 25
2.5 綜合案例——設定文檔屬性 25
2.6 綜合案例件——導入外部素材 27
2.7 習題與上機 28
Chapter 03 使用Flash CS5繪製圖形 30
3.1 圖形圖像的基礎知識 30
3.1.1 圖像的像素和解析度 30
3.1.2 矢量圖和點陣圖 31
3.2 輔助工具的使用 32
3.2.1 標尺 32
3.2.2 同格 32
3.2.3 輔助線 33
3.3 基本繪圖工具 34
3.3.1 線條工具 34
3.3.2 鉛筆工具 34
3.3.3 矩形工具與橢圓工具 35
3.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具 36
3.3.6 多角星形工具 38
3.3.6 刷子工具 38
3.3.7 噴塗刷工臭 39
3.3.8 Deco 工具 40
3.3.9 鋼筆工具 44
3.4 顏色工具及面飯 47
3.4.1 顫料桶工具 48
3.4.2 墨水瓶工具 48
3.4.3 滴管工具 49
3.5 綜合案例——繪製足球小子 50
3.6 習題與上機 54
Chapter 04 使用Flash制CS5 編輯圖形 56
4.1 選擇圖形對象 56
4.1.1 選擇工具 56
4.1.2 部分選取工具 57
4.1.3 套索工具 58
4.2 編輯圖形對象 58
4.2.1 扭曲對象 58
4.2.2 封套對象 59
4.2.3 縮放對象 59
4.2.4 旋轉與傾斜對象 60
4.2.5 翻轉對象 60
4.2.6 合併對象 61
4.2.7 組合和分離對 62
4.2.8 排列和對齊對象 63
4.3 修飾圈形對象 65
4.3.1 最佳化曲線 65
4.3.2 將線條轉換為填充 65
4.3.3 擴展填克 66
4.3.4 柔化填充邊緣 66
4.4 【對齊】面頓與【變形】面板 67
4.4.1 【對齊】面板 67
4.4.2 【變形】面板 68
4.5 綜合案例——製作美麗的海景 69
4.6 習題與上機 73
Chapter 05 使用文本對象 75
5.1 使用文本工具 75
5.1.1 靜態文本 75
5.1.2 動態文本 76
5 1.3 輸入文本 77
5.1.4 滾動文本 77
5.1.5 TLF 文本 78
5.2 編輯與設定文本樣式 82
5.2.1 消除文字鋸齒 82
5.2.2 設定文本屬性 82
5.2.3 為文本添加起連結 83
5.2.4 設定段落格式 83
5.3 文本的分離與變形 84
5.3.1 分離文本 84
5.3.2 文本變形 84
5.3.3 對文本進行局部變形 85
5.4 Flash CS5 的濾鏡功能 86
5.4.1 濾鏡的基本操作 86
5.4.2 設定溫鏡效果 86
5.5 綜合案例——製作動態文字效果 88
5.6 習題與上機 91
Chapter 06 基礎動畫的創建 93
6.1 【時間軸】面飯 93
6.2 使用幀 94
6.2.1 幀的基本類型 94
6.2.2 編輯幀 95
6.2.3 多幀顯示 98
6.2.4 設定幀的顯示狀態 99
6.3 使用圖層 100
6.3.1 創建圖層 101
6.3.2 刪除圖層 101
6.3.3 重命各圖層 102
6.3.4 調整圖層的順序 102
6.3.5 設定圖層的屬性 102
6.3.6 設定圖層的狀態 103
6.4 使用元件 104
6.4.1 元件的類型 104
6.4.2 創建元件 105
6.4.3 轉換元件 106
6.4.4 編輯元件 107
6.5 使用【庫】面極 109
6.6 創建基礎動畫 112
6.6.1 創建逐幀動畫 112
6.6.2 創建補間形狀動畫 113
6.6.3 創建傳統補間動畫 115
6.6.4 使用【動畫預設】面板 115
6.7 綜合案例——製作煙花提放效果 116
6.8 習題與上機 121
Chapter 07 高級動畫的創建 122
7.1 遮罩動畫 122
7.1.1 遮罩動畫的概念 122
7.1.2 創建遮罩動畫 123
7.2 引導動畫 123
7.2.1 引導層動畫的概念 124
7.2.2 創建引導層動畫 124
7.3 骨骼動畫 125
7.3.1 骨骼動畫原理 125
7.3.2 製作海蛇漫舞 126
7.4 場景動畫 127
7.4.1 創建場景 127
7.4.2 選擇當前場景 128
7.4.3 調整場景動畫播放順序 128
7.4.4 刪除場景 128
7.5 綜合案例——製作穿越峽谷動面 129
7.6 習題與上機 135
Chapter 08 音/視頻動畫的刨疆 137
8.1 音/視頻設計概述 137
8.1.1 聲音特效設計概述 137
8.1.2 視攝特效設計概述 138
8.2 套用聲盲效果 139
8.2.1 導人聲音 139
8.2.2 使用聲音 140
8.2.3 設定音頻 142
8.3 壓縮聲盲 144
8.3.1 聲音屬性 144
8.3.2 壓縮設定 145
8.4 頓跚的控串 145
8.4.1 支持的視頻類型 146
8.4.2 用嚮導導人視頻 146
8.5 綜合案例——創建“家庭影院”動畫 147
8.6 習題與上機 150
Chapter 09 ActionScript 3.0 編程 152
9.1 ActionScript 概述 152
9.2 ActionSc ript 3.0 編程基礎 152
9.2.1 變數 153
9.2.2 常量 154
9.2.3 關鍵字 1 54
9.2.4 運算符 154
9.3 ActionScript 3.0 語法基礎 156
9.3.1 點 157
9.3.2 注釋 157
9.3.3 分號 157
9.3.4 大括弧 157
9.3.5 小括弧 157
9.4 【動作】面蔽的使用 158
9.5 腳本的編寫與調試 160
9.5.1 編寫腳本的方法 160
9.5.2 調試腳本 162
9.6 插入ActionScript代碼 163
9.7 綜合案例——相冊賞析 165
9.8 習題與上機 170
Chapter 10 ActionScript 動畫設計 171
10.1 創建交E式動畫 171
10.1.1 控制動畫播放進程按鈕 171
10.1.2 製作跳轉播放 176
10.2 綜合案例一一製作彈力小樹 180
10.3 綜合察倒一一製作蝴蝶飛舞效果 183
10.4 綜合案例——製作落花效果 186
10.5 綜合案例一一製作綻放煙花 189
10.6 綜合案例一一製作幻影滑鼠指針效果 192
10.7 綜合集例一一製作可施動的光球 196
10.8 習題與上機 199
Chapter 11 Flas 組件的套用 200
11.1 組件的基本操作 200
11.1.1 F1ash 組件概述 200
11.1.2 添加和刪除組件 201
11.1.3 預覽並查看組件 202
11.1.4 設定組件實例的大小 203
11.2 認識常見組件 203
11.2.1 按鈕組件 203
11.2.2 複選框組件 204
11.2.3 文本組件 205
11.2.4 下拉到表框組件 206
11.2.5 單選按鈕姐件 207
11 2 6 列表框組件 208
11.2.7 顫色組件 209
11.3 組件套用案例 210
11.3.1 案例1一一製作購物調查表單 210
11.3.2 案例2一一製作歌曲播放到表 215
11.4 綜合囊倒一一製作旅遊調查問卷 220
11.5 習題與上機 224
Chapter 12 影片的測試與發布 226
12.1 Flash動面的測試 226
12.1.1 測試影片 226
12.1.2 測試場景 228
12.2 最佳化動畫檔案 229
12.3 Flash動面的發布 231
12.3.1 發布設定 231
12.3.2 發布預覽 234
12.3.3 發布Flash動畫 234
12.4 導出Flas 動畫 235
12.4.1 導出圖像檔案 235
12.4.2 導出影片檔案 235
12.5 綜合案例一一將動面發布為網員 235
12.6 習題與上機 237
Chapter 13 設計與製作Flash 廣告 238
13.1 製作靜水動畫 238
13.2 製作動水動畫 243
13.3 製作產晶動畫 245
13.4 合成動畫效果 249
Chapter 14 設計與製作Flas 短片 253
14.1 製作翻書動畫 253
14.2 製作看書場景 255
14.3 製作陽光普照動畫 259
14.4 製作跑步動畫 260
14.5 製作風景動畫 261
14.6 製作飛鳥動畫 263
14.7 製作合書動畫 265
14.8 合成動畫效果 267
附錄 273
附錄A 期末綜合測試題 273
附錄B 參考答案 274

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們