Flash CS5標準教程

Flash CS5標準教程

《Flash CS5標準教程(中文版)》是2011年2月1日中國電力出版社出版圖書,作者是王智強、池同柱,本書以實例帶動理論知識講解的基礎教程,每一章都從最簡單的手,慢慢深入,按照系統、實用、易學、易用的原則,從實用的角度出發,並結合作者精心設計的實例逐步對Flash CS5進行詳細講解。

在理論知識講解方面,注重Flash CS5基本知識與使用技巧的傳授;在實例製作方面,則注重實戰,貼近實際。詳細的步驟說明和精巧的圖示,使學習過程變得更加輕鬆和易於上手。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5標準教程(中文版)
  • 作者:王智強、池同柱
  • ISBN:9787512310568, 7512310560
  • 頁數:341頁
  • 出版社:中國電力出版社
  • 出版時間:2011年2月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《Flash CS5標準教程(中文版)》全書共分12章,內容由淺到深,包括Flash CS5軟體的基本知識與基本操作、圖形的繪製與編輯、外部素材的套用、圖層與幀,元件、實例與庫、Flash基本動畫與高級動畫的創建、Flash多媒體中聲音與視頻的套用、Flash Action Script和組件的套用等。所用實例涉及範圍比較廣,涵蓋了廣告動畫、Flash. Banner橫幅廣告、多媒體、Flash手機遊戲、手機屏保、Flash賀卡、Flash網站套用等諸多領域。
隨書贈送1張多媒體教學光碟,除了收錄了《Flash CS5標準教程(中文版)》所用的素材檔案、製作源檔案和最終效果檔案外,還配有多媒體動態演示,從而方便讀者學習使用。
《Flash CS5標準教程(中文版)》選例綜合全面,深度逐級遞進,具有很強的實用性,不僅可作為動畫設計與製作初學者的入門教材,還可作為廣大Flash愛好者、網站和課件設計人員以及高等學校和相關培訓班教材。

編輯推薦

《Flash CS5標準教程(中文版)》:全面、深入地闡述了使用FlashCS5設計與製作動畫的方法和技巧,豐富的實例讓您快速掌握Flash的各種套用開發,如製作遊戲、賀卡、網頁動畫等,詳實的講解與階梯式的結構,以及理論與實踐相結合的方式突顯《Flash CS5標準教程(中文版)》易學易用的特點,除提供《Flash CS5標準教程(中文版)》的素材檔案、源檔案和最終效果檔案外,還配有長約4小時的多媒體教程.讓學習更直觀、快捷。

目錄

本書導讀
第1章 初識FIashCS5
1.1 初識FlashCS5
1.1.1 Flash動畫的發展
1.1.2 Flash技術與特點
1.1.3 Flash的套用範圍
1.1.4 FlashCS5新增功能
1.2 FlashCS5工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區域和舞台
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 FlashCS5基本操作
1.3.1 FlashCS5文檔管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定義工作布局
1.3.4 設定影片屬性
1.4 實例指導創建一個Flash動畫檔案
第2章 繪製圖形
2.1 Flash圖形基礎知識
2.1.1 矢量圖與點陣圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD檔案
2.1.4 導入Illustrator檔案
2.2 認識“工具”面板
2.3 繪製圖形工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴塗刷工具
2.3.8 實例指導繪製貓頭鷹圖形
2.4 路徑工具
2.4.1 關於路徑
2.4.2 使用鋼筆工具繪製圖形
2.4.3 錨點工具
2.4.4 調整路徑
2.4.5 實例指導繪製心圖形
2.5 顏色填充
2.5.1 墨水瓶工具與顏料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 顏色面板
2.5.5 漸變變形工具
2.5.6 實例指導繪製水晶球圖形
2.6 Deco工具
2.6.1 使用Deco工具填充圖形
2.6.2 Deco工具的屬性設定
2.7 輔助繪圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
第3章編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.1 13實例指導繪製綠樹圖案
3.2 變形對象
3.2.1 使用任意變形工具變形對象
3.2.2 任意變形工具的選項設定
3.2.3 使用變形面板精確變形對象
3.2.4 實例指導繪製立方體圖形
3.3 控制對象位置與大小
3.3.1 使用“屬性”面板設定對象位置與大小
3.3.2 使用“信息”面板設定對象位置與大小
3.4 3D變形
3.4.1 3D旋轉工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D屬性設定
3.5 調整圖形形狀
3.5.1 轉換點陣圖為矢量圖
3.5.2 平滑與伸直圖形
3.5.3 最佳化圖形
3.5.4 修改圖形
3.6 合併對象
3.7 編輯對象
3.7.1 組合對象
3.7.2 分離對象
3.7.3 排列對象
3.7.4 鎖定對象
3.7.5 對齊對象
3.7.6 複製對象
3.8 文字編輯
3.8.1 TLF文本與傳統文本
3.8.2 創建文本
3.8.3 文本類型
3.8.4 設定字元屬性
3.8.5 設定段落屬性
3.8.6 設定文本框屬性
3.8.7 多個文本框文本連結
3.8.8 實例指導祝福賀卡製作
3.9 綜合套用實例繪製“太陽花”圖形
第4章圖層與幀的套用
4.1 “時間軸”面板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創建圖層與圖層資料夾
4.2.2 重命名圖層或圖層資料夾名稱
4.2.3 選擇圖層與圖層資料夾
4.2.4 調整圖層與圖層資料夾排列順序
4.2.5 顯示與隱藏圖層與圖層資料夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層資料夾
4.2.7 圖層與圖層資料夾對象的輪廓顯示
4.2.8 刪除圖層與圖層資料夾
4.2.9 圖層屬性的設定
4.3 實例指導管理Flash圖層
4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關鍵幀與空白關鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪下幀、複製幀和貼上幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
4.5 實例指導製作“過馬路”動畫
第5章 元件、實例與庫的套用
5.1 “庫”面板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕元件
5.3 創建元件
5.3.1 直接創建新元件
5.3.2 轉換對象為元件
5.4 實例的創建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 “影片剪輯”實例的屬性設定
5.4.3 “按鈕”實例的屬性設定
5.4.4 “圖形”實例的屬性設定
5.5 綜合套用實例製作美容瘦身廣告動畫背景圖
第6章 基本動畫製作
6.1 逐幀動畫
6.1.1 外部導入方式創建逐幀動畫
6.1.2 在F1ash中製作逐幀動畫
6.2 傳統補間動畫
6.2.1 創建傳統補間動畫
6.2.2 傳統補間動畫屬性設定
6.3 實例指導製作騎木馬動畫
6.4 補間動畫
6.4.1 補間動畫與傳統補問動畫的區別
6.4.2 創建補間動畫
6.4.3 在舞台中編輯屬性關鍵幀
6.4.4 使用動畫編輯器調整補間動畫
6.4.5 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
6.4.6 動畫預設
6.5 補間形狀動畫
6.5.1 創建補間形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性設定
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合套用實例製作足球之夜廣告動畫
第7章 高級動畫製作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導製作足球飛入的動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導製作綠色大自然動畫
7.5 骨骼動畫
7.5.1 創建基於元件的骨骼動畫
7.5.2 創建基於圖形的骨骼動畫
7.5.3 骨骼的屬性
7.5.4 編輯骨骼對象
7.5.5 綁定骨骼
7.6 綜合套用實例製作中秋團圓動畫
第8章 多媒體套用
8.1 導入聲音
8.2 編輯聲音
8.2.1 刪除或切換聲音
8.2.2 套用聲音效果
8.2.3 聲音同步效果
8.3 壓縮Flash聲音
8.3.1 ADPCM壓縮格式
8.3.2 MP3壓縮格式
8.3.3 原始和語音壓縮格式
8.4 實例指導為“音樂舞台”動畫添加聲音
8.5 Flash視頻控制
8.5.1 導入Flash視頻
8.5.2 使用Adobe Media Encoder編輯:Flash視頻
第9章 Actior1Script的套用
9.1 Action Script簡介
9.1.1 Action Scri Dl的發展歷程
9.1.2 Action Script3.0的新特性
9.2 Action Script語言及其語法
9.2.1 數據類型
9.2.2 變數
9.2.3 運算符與表達式
9.2.4 Action Script腳本的語法
9.2.5 函式
9.3 對象
9.3.1 屬性
9.3.2 方法
9.3.3 事件
9.4 動作面板
9.5 基本Action Script動作命令
9.5.1 控制影片回放
9.5.2 實例指導製作潛水員動畫
9.5.3 實例指導製作相冊動畫
9.5.4 網站連結
9.5.5 載入外部圖像與動畫
9.5.6 實例指導製作戶外廣告動畫
9.5.7 FS Command命令套用
9.6 綜合套用實例製作“數字城市動畫
第10章 組件的套用
10.1 關於Action Script,3.0組件
10.1.1 使用組件的優點
10.1.2 組件的類型
10.1.3 組件的體系結構
10.2 使用組件
10.2.1 使用Action Script調用組件
10.2.2 組件參數設定
10.3 常用組件
10.3.1 Button組件
10.3.2 Check Box組件
10.3.3 Color Picker組件
10.3.4 Combo Box組件
10.3.5 List組件
10.3.6 Radio Bu Ron組件
10.3.7 Scroll Pane組件
10.3.8 TextA rea組件
10.3.9 Text lnput組件
10.3.1 0LJIScrollBar組件
10.3.1 1FLVPlayback組件的套用
10.4 實例指導製作視頻播放動畫
10.5 綜合套用實例製作“會員註冊動畫
第11章 檔案最佳化、導出與發布
11.1 Flash影片的最佳化
11.1.1 最佳化對象
11.1.2 影片測試
11.2 導出動畫作品
11.2.1 導出圖形和圖像檔案
11.2.2 導出視頻和聲音檔案
11.3 實例指導製作exe格式動畫
11.4 影片發布
11.4.1 通過“發布設定”命令發布動畫
11.4.2 發布為Flash檔案
11.4.3 發布為HTMI.,檔案
11.4.4 發布為GIF檔案
11.4.5 發布為.IPEG檔案
11.4.6 發布為PNG檔案
11.4.7 發布預覽
11.5 為.Adobe AIR發布
11.5.1 創建Adobe AIR檔案
11.5.2 創建AIR應用程式和安裝程式檔案
11.5.3 預覽或發布Adobe AIR應用程式
11.6 為iPhone打包應用程式
11.7 實例指導發布網頁動畫
第12章 Flash動畫綜合套用實例
12.1 Flash廣告的製作
12.1.1 創意與構思
12.1.2 開始畫面動畫的製作
12.1.3 Flash廣告內容動畫的製作
12.2 Flash賀卡的製作
12.2.1 創意與構思
12.2.2 賀卡主要內容動畫的製作
12.2.3 製作賀卡裝飾性元素動畫
12.2.4 添加背景音樂與控制按鈕
12.3 手機屏保的製作
12.3.1 創意與構思
12.3.2 創建手機應用程式
12.3.3 製作Flash動畫元素
12.3.4 創建動態顯示的時間
12.4 Flash手機遊戲的製作
12.4.1 創意與構思
12.4.2 遊戲界面的製作
12.4.3 遊戲ActionScript動作腳本的編寫
12.5 Flash網站的製作
12.5.1 創意與構思
12.5.2 網站主界面的製作
12.5.3 背景音樂的製作
12.5.4 欄目內容的製作
12.5.5 整合網站欄目
12.5.6 網站的發布

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