Flash CS5中文版標準實例教程

Flash CS5中文版標準實例教程

《FlashCS5中文版標準實例教程》是2010年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡仁喜。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5中文版標準實例教程
  • 作者胡仁喜,楊雪靜
  • ISBN:7111317246, 9787111317241
  • 頁數: 236頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2010年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書:動態網站與網頁設計教學與實踐
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《Flash CS5中文版標準實例教程》是一本全面介紹使用Flash CS5製作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握Flash CS5。全書共分10章。第1章是Flash CS5的入門基礎,分別介紹了Flash CS5的有關概念和軟體界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹互動動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹Action Script基礎;第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和套用。
《Flash CS5中文版標準實例教程》面向國中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。

編輯推薦

《Flash CS5中文版標準實例教程》光碟包含書中所有實例部分網頁檔案的原始碼和操作過程錄音講解動畫,並贈送Flash、Firework和Dreamweaver的視頻和源檔案。

目錄

前言
第1章 初識Flash CS5
1.1 Flash CS5發布
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 繪圖工具箱
1.2.5 時間軸視窗
1.2.6 工作區
1.2.7 庫面板
1.3 基礎知識
1.3.1 點陣圖與矢量圖
1.3.2 顏色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4 多媒體檔案常用格式
1.4 Flash CS5新特性與新功能
1.5 本章小結
1.6 思考與練習
第2章 繪圖基礎和文本的使用
2.1 繪圖基礎
2.1.1 使用繪圖工具
2.1.2 選擇對象
2.1.3 變形工具
2.1.4 橡皮擦工具
2.1.5 填充效果
2.1.6 色彩編輯
2.1.7 噴塗刷工具
2.1.8 Deep工具
2.1.9 3D轉換工具
2.1.10 調整對象的位置
2.1.11 舞台控制
2.2 文本的使用
2.2.1 文本類型
2.2.2 文本屬性
2.2.3 輸入文本
2.2.4 編輯文本
2.2.5 段落屬性
2.2.6 設定容器和流屬性
2.3 對象的套用
2.3.1 對象的疊放
2.3.2 對象的組合
2.3.3 對象的打散
2.4 本章小結
2.5 思考與練習
第3章 元件和實例
3.1 元件和實例的概念
3.2 創建元件
3.3 編輯元件
3.3.1 複製元件
3.3.2 編輯元件
3.4 創建與編輯實例
3.4.1 創建實例
3.4.2 編輯實例
3.5 庫
3.5.1 創建項目
3.5.2 刪除項目
3.5.3 在庫視窗中使用元件
3.6 使用公共庫
3.6.1 定義公共庫
3.6.2 使用公共庫
3.7 精彩實例
3.7.1 製作雪花元件
3.7.2 製作飄落動畫
3.7.3 將元件組合成場景
3.7.4 製作分批下落的效果
3.8 本章小結
3.9 思考與練習
第4章 圖層與幀
4.1 圖層的基本概念
4.2 圖層的操作
4.2.1 創建圖層
4.2.2 選取和刪除圖層
4.2.3 重命名層
4.2.4 複製層
4.2.5 改變圖層順序
4.2.6 修改圖層的屬性
4.3 引導圖層
4.3.1 普通引導圖層
4.3.2 運動引導圖層
4.4 遮罩圖層
4.4.1 創建遮罩圖層
4.4.2 編輯被遮罩層
4.4.3 取消遮罩層
4.5 幀
4.5.1 幀的基本概念
4.5.2 幀的相關操作
4.5.3 幀屬性的設定
4.6 本章小結
4.7 思考與練習
第5章 動畫製作基礎
5.1 動畫的舞台結構
5.1.1 時間軸視窗
5.1.2 時間軸按鈕
5.1.3 管理場景
5.1.4 坐標系統
5.2 逐幀動畫
5.3 傳統補間動畫
5.4 形狀補間動畫
5.5 路徑動畫
5.6 遮罩動畫
5.6.1 劃變效果
5.6.2 百葉窗效果
5.7 補間動畫
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值
5.7.2 使用動畫編輯器補間屬性
5.7.3 套用動畫預設
5.8 反向運動
5.8.1 骨骼工具
5.8.2 綁定工具
5.8.3 創建反向運動
5.9 向動畫中加入聲音
5.9.1 添加聲音
5.9.2 編輯聲音
5.9.3 控制聲音
5.9.4 輸出帶聲音的動畫
5.10 發布Flash CS5電影
5.10.1 發布設定
5.10.2 Flash選項
5.10.3 HTML選項
5.10.4 GIF選項
5.10.5 JPEG 選項
5.10.6 PNG選項
5.10.7 發布預覽
5.10.8 輸出Flash電影
5.11 本章小結
5.12 思考與練習
第6章 互動動畫
6.1 互動的基本概念
6.2 動作面板
6.2.1 使用動作面板
6.2.2 使用動作面板選項選單
6.2.3 設定動作面板
6.3 為對象添加動作
6.3.1 為幀添加動作
6.3.2 為按鈕添加動作
6.3.3 為影片剪輯添加動作
6.4 創建互動操作
6.4.1 跳到某一幀或場景
6.4.2 播放/停止影片
6.4.3 跳到不同的UPd
6.5 互動動畫的套用
6.5.1 隱藏的滑鼠
6.5.2 獲取鍵盤信息
6.5.3 用鍵盤控制的動畫
6.5.4 音量控制按鈕
6.5.5 控制聲音播放
6.5.6 閃亮的星光
6.5.7 蝴蝶的翅膀
6.6 本章小結
6.7 思考與練習
第7章 濾鏡和混合模式
7.1 濾鏡
7.1.1 濾鏡的基本操作
7.1.2 預設濾鏡
7.1.3 使用濾鏡
7.2 混合模式
7.3 本章小結
7.4 思考與練習
第8章 Action Script基礎
8.1 腳本Action Script簡介
8.1.1 Action Script概述
8.1.2 使用Action Script的一個簡單實例
8.1.3 Action Script中的術語
8.2 函式和語法
8.2.1 常量
8.2.2 變數
8.2.3 函式
8.2.4 表達式及運算符
8.2.5 Action Script中的語法
8.2.6 預定義函式和自定義函式
8.2.7 基本控制命令
8.2.8 條件語句和循環語句
8.2.9 模擬星空實例
8.3 事件處理函式
8.3.1 關鍵幀事件
8.3.2 滑鼠事件
8.3.3 影片剪輯事件
8.3.4 使用事件製作實例
8.4 精彩實例——彈力球
8.5 本章小結
8.6 思考與練習
第9章 組件
9.1 組件使用
9.2 使用用戶接口組件
9.2.1 Combo Box,Check Box和Push Button
9.2.2 使用Radio Button
9.2.3 使用Scroll Bar
9.2.4 使用Scroll Pane
9.3 自定義滾動文本框
9.3.1 添加按鈕
9.3.2 製作文本
9.3.3 為按鈕添加代碼
9.3.4 製作文本框線
9.3.5 添加container MC實例
9.3.6 製作滾動條
9.4 本章小結
9.5 思考與練習
第10章 綜合實例
10.1 課件製作
10.1.1 製作靜態元件
10.1.2 製作按鈕
0.1.3 製作實驗的影片剪輯
10.1.4 將元件添加進場景
10.1.5 用Action Script進行編程
10.2 製作實時鐘
10.2.1 製作界面
10.2.2 製作錶針
10.2.3 製作Clock
10.2.4 添加實例
10.2.5 添加其他信息
10.3 製作精彩射擊遊戲
10.3.1 製作背景
10.3.2 製作飛船
10.3.3 製作虛擬的場景
10.3.4 製作星空背景
10.3.5 創建一些對手
10.3.6 製作對手與我交鋒場景
10.3.7 製作遊戲結束畫面
10.3.8 對遊戲進行最後完善
10.3.9 測試影片
10.4 本章小結
10.5 思考與練習

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們