《ActionScript 3.0遊戲編程(第2版)》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Gary Rosenzweig。
基本介紹
- 中文名:ActionScript 3.0遊戲編程(第2版)
- 作者:[美]Gary Rosenzweig
- ISBN:9787115272898
- 頁數:466頁
- 定價:79元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2013年6月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
《ActionScript 3.0遊戲編程(第2版)》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Gary Rosenzweig。
《ActionScript 3.0遊戲編程(第2版)》是2013年6月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Gary Rosenzweig。內容簡介 《ActionScript 3.0遊戲編程(第 2版)》是Flash遊戲開發經典書籍的第 2版。書中通過25個完整的遊戲示例教授ActionScript編程,其中有9個全新遊戲,用於講述更多關於ActionScript 3.0的技巧。示例中的...
ActionScript 是一種基於 ECMAScript 的編程語言,用來編寫 Adobe Flash 電影和應用程式。ActionScript 1.0 最初隨 Flash 5 一起發布,這是第一個完全可程式的版本。Flash 6 增加了幾個內置函式,允許通過程式更好地控制動畫元素。在 Flash 7 中引入了 ActionScript 2.0,這是一種強類型的語言,支持基於類的編程...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》是2016年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是游志德。內容簡介 ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象程式語言,它還是一種適合快速構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,它所構建的應用程式已經成為Web體驗的重要部分。《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分...
《點睛ActionScript3.0遊戲互動編程》是人民郵電出版社出版的圖書,作者是游志德。簡介 ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象程式語言,它還是一種適合快速構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,它所構建的應用程式已經成為Web體驗的重要部分。《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分介紹可視化軟體在...
全書共分為17章。內容包括:F1ex簡介、Flex的安裝和開發環境的建立、MXML語法簡介、使用容器控制界面布局、使用組件處理數據和互動、使用行為對象和動畫效果、ActionScript3.0編程知識、Flex的事件機制、數據綁定、組件的使用、F1ex2.0新特性實例開發、Flex與外部的數據通信、Flex程式設計等。書中包括四個大型套用開發...
《ActionScript 3.0遊戲設計基礎》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是【加】斯白(Spuy,R.V.D.)。本書涵蓋了Flash 遊戲設計中的所有基礎主題,包括遊戲圖形的製作、AS3.0語法基礎、事件機制、碰撞檢測、物理模擬、滾屏系統、AI(人工智慧)基礎,以及嵌入遊戲音效。編輯推薦 1.選擇AS3.0的理由:它是...
《Flash ActionScript 3.0 遊戲設計》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是夏敏捷、楊要科、樊銀亭、夏冰、韋映梅、潘惠勇。編輯推薦 Flash因其檔案小、性能優異而得到全球網民的青睞,這也使得Flash成為網路休閒遊戲開發的首選平台。遊戲開發融合了很多技術與表現風格,除了要有高質量的代碼、迷人的藝術設計和良好...
《給設計師看的互動程式設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程》是2010年6月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是王愉、李文博、趙一飛、楊旺功。內容簡介 《給設計師看的互動程式設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程》內容簡介:ActionScript是針對Flash Player運行環境的程式語言,它實現了Flash內容與應...
1.2.7 ActionScript 3.0編程工具 1.3 Flash的內部機制 1.3.1 Flash套用的生命流程 1.3.2 SWF檔案的Tag結構 1.3.3 Tag結構存儲實例 1.3.4 編譯解析 1.3.5 AVM2的解析 1.3.6 執行時序 1.4 AS3同RIA開發 1.4.1 互動程式的進化 1.4.2 軟體系統體系結構 1.4.3 RIA的誕生及其優勢 1.4.4 ...
《ActionScript 3.0編程技術實戰寶典》是2010年1月清華大學出版社出版的一本圖書。讀者對象 《ActionScript 3.0編程技術實戰寶典》適合有一定Flash動畫基礎和面向對象編程基礎的程式設計師和動畫開發人員學習動畫設計,還可作為大專院校相關專業師生的輔助教材。內容介紹 ActionScript 3.0完全按照面向對象編程的規範設計,嚴格...
ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發展史上的一個重要里程碑,它是面向開發人員的一種腳本語言,實現了真正意義上的面向對象。本書詳細介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,並介紹了在Flash CS6開發環境中進行系統開發的方法。全書共分為12個項目,從最基礎的編程概念入手,詳細講解了ActionScript 3.0的語法、...
《ActionScript3.0編程基礎與範例教程》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是何紅玉、夏文棟。內容簡介 Flash是一個功能強大的動畫設計製作軟體,已經廣泛套用於動畫設計、網站建設、商業演示、互動遊戲的製作以及RIA應用程式的開發。ActionScript 3.0是Adobe公司為Flash推出的新一代程式語言,實現了完全面向對象的技術...
第11章 綜合範例 463 11.1 Flash遊戲——高山滑雪 463 11.1.1 設計思路 463 11.1.2 界面設計 466 11.1.3 編寫代碼 469 11.2 MP3播放器 476 11.2.1 設計思路 476 11.2.2 界面設計 478 11.2.3 編寫代碼 483 11.2.4 使用AIR API改進影片 505 Flash ActionScript 3.0編程技術教程 目錄 VI ...
《Flash ActionScript 3.0動畫基礎與遊戲設計》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是夏敏捷、鄭秋生、樊銀亭、高麗平、張書欽。圖書簡介 本書主要講解了Flash CS6的基礎知識、工具箱的使用、元件和庫、基本動畫和高級動畫的製作,並詳細介紹了FlashActionScript腳本編程技術,包括程式語言基礎、面向對象編程基礎、影片...
實戰項目:數字取整 4.6 實戰項目:製作Flash鐘錶 第5章 運算元組 第6章 顯示編程與事件 第7章 Flash數學編程 第8章 Flash物理編程 第9章 處理圖形和點陣圖 第10章 ActionScript 3.0組件 第11章 套用濾鏡和轉換 第12章 製作多媒體播放器 第13章 綜合實例:Flash留言板 第14章 綜合實例:數獨遊戲(Sudoku)
本書的特點是詳細介紹了actionscript 3.0腳本的基礎知識和基本套用,使用豐富的代碼實例詳細地闡述了代碼的實現方法,方便讀者模擬實踐。本書適合廣大flash製作和開發人員、web套用開發人員和大專院校學生閱讀,也可作為aetionscript開發人員的參考手冊。圖書目錄 叢書序 前言 第一篇 actionscript 3.0編程基礎 第1章 ...
《Flash ActionScript3.0動畫基礎與遊戲設計(Flash CC版)》主要講解了Flash CC2015的基礎知識,工具箱的使用,元件和庫,製作基礎動畫,製作高級動畫。並詳細介紹Flash ActionScript腳本編程技術,包括程式語言基礎、面向對象編程基礎、影片剪輯的控制、文本互動、滑鼠和鍵盤事件的處理等。《Flash ActionScript3.0動畫基...
《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》是人民郵電出版社2010年11月1日出版的圖書,作者是Adobe公司。內容簡介 《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經典教程》由Adobe公司的專家編寫,是在Adobe Flash CS5軟體中使用ActionScript 3.0編程工具的正規學習用書。全書共分為15課,通過大量富有創意的...
《ActionScript編程實例詳解》是2007年電子工業出版社出版的圖書,作者是王延群。內容介紹 本書主要是針對Flash中的ActionScript編程初級用戶定製的。本書對於特效、遊戲等ActionScript的編程套用進行了細緻的實例講解,將常用的編程技術及關鍵語句的運用融入到各個實例之中,使讀者在進行實例練習的同時在編程技術上能夠得到...
Macromedia Flash Actionscript 遊戲編程精彩實例 《Macromedia Flash Actionscript 遊戲編程精彩實例》是中國電力出版社出版的圖書,作者是美.諾森維哥著周建斌譯
主編 21世紀高等學校規劃教材 《Visual Basic.NET程式設計基礎與套用》2009-2 中國電力出版社 主編 《VB.NET程式設計教程》2012-12 中國水利水電出版社 主編《Visual C#.NET基礎與套用教程》 2014-05 清華大學出版社 主編《Flash ActionScript3.0動畫基礎與遊戲設計》 2015-01 清華大學出版社 主編《Python...
《激戰Flash ActionScript 3:Web腳本互動開發登峰之路》適合具有了初步的Flash設計知識的設計人員或者有一定ActionScript3.0編程能力的開發人員閱讀,特別適合那些希望掌握ActionScript3.0這種互動開發語言的讀者作為入門及深入學習的參考。圖書目錄 第1章 無論愛與不愛,她依舊還會存在 1.1 Flash的生存空間 1.2 Flash仍...
1.4 一切不過是編程而已 2 1.4.1 編程? 但是我數學學得不好 3 1.4.2 我已經知道怎么編程了 4 1.4.3 我能做出什麼樣的遊戲 4 1.4.4 學習一些新術語 4 1.5 打好地基 5 1.5.1 需要的檔案 5 1.5.2 設定工作環境 6 1.5.3 設定Flash開發人員工作區 7 1.5.4 設定ActionScript代碼...
這時候的他還只是個國中生,每天放了學他經常就把自己關在屋子裡,開始了遊戲研究。最後,他終於成功了!但是喬納森.蓋伊在製作過程中發現BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC語言,轉向了高級語言Pascal。這時候,他有了製作圖像編輯器的想法。進入高中,喬納森.蓋伊的程式設計能力就有了很大的...
小遊戲也可以理解為“Flash遊戲”,是以SWF為後綴的遊戲的總稱.這些遊戲是通過Flash軟體和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 製作而成。由於Flash是矢量軟體,所以小遊戲放大後幾乎不影響畫面效果。Flash小遊戲是一種新興起的遊戲形式,以遊戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,檔案體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。遊戲...
第10章 ActionScript 3.0編程基礎 226 10.1 概述 226 10.1.1 簡介 226 10.1.2 ActionScript 3.0的基本語法 226 10.2 ActionScript 3.0常用代碼 228 10.2.1 認識常用代碼 228 10.2.2 製作“滑鼠跟隨效果” 229 10.3 ActionScript 3.0編程提高 231 10.3.1 認識高級代碼 231 10.3....
第9 章 ActionScript 腳本語言 9.1 關於ActionScript 3.0 9.1.1 ActionScript 3.0 介紹 9.1.2 ActionScript 3.0 能做什麼 9.1.3 ActionScript 3.0 的特點 9.2 ActionScript 3.0 編程環境 9.2.1 認識動作面板 9.2.2 面向對象編程概述 9.3 ActionScript 3.0 語法 9.3.1 點運算符 9.3...
就業面十分廣泛,可到遊戲公司從事Flash設計師,Flash程式設計師,FLEX程式設計師,FLEX前端設計等職位,也可考慮網站、廣告、動畫、企業套用等Flash相關就業方向。RIA開發全能就業班 關於課程的問答 Q:什麼是Flash AS3.0腳本語言?A: AS即ActionScript的簡稱,是Flash的腳本語言, 是一種像JavaScript類型編程語言一樣簡單的、...
通 過 ActionScript 3.0 (ActionScript 語言的一個重要更新) 帶來甚至更加強大的運行時功能, Flash Player 9 構建於 Flash Player 8 的創新之上。 ActionScript 3.0 提供一個強大的編程模型、突破性的性能, 並符合 ECMAScript 標準。 該語言提供一種熟悉的語法、引人入勝的新的語言特徵以及最多快 10 倍的...