《ActionScript3.0編程基礎與範例教程》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是何紅玉、夏文棟。
基本介紹
- 書名:ActionScript3.0編程基礎與範例教程
- 作者:何紅玉、夏文棟
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2014年12月18日
- 定價:54 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787302335702
《ActionScript3.0編程基礎與範例教程》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是何紅玉、夏文棟。
《actionscript 3.0遊戲編程(第2版)》是flash 遊戲開發經典書籍的第2 版。書中通過25 個完整的遊戲示例教授actionscript 編程,其中有9 個全新遊戲,用於講述更多關於actionscript 3.0 的技巧。示例中的代碼亦可用於構建非遊戲類項目。本書還講述了如何結合使用flash 和actionscript 3.0,如何使用actionscript 構建基本...
《Flash CS3 ActionScript 3.0高級編程與實例詳解》是2008年出版的圖書,作者是孔德偉。內容介紹 《Flash CS3 ActionScript 3.0高級編程與實例詳解》介紹使用Flash CS3軟體和ActionScript 3.0後台腳本語言開發Flash動畫和用戶互動程式的基礎知識和製作方法。《Flash CS3 ActionScript 3.0高級編程與實例詳解》分為基礎篇、...
《Flash ActionScript 3.0編程技術教程》是2013年出版的圖書,作者是朱治國、繆亮、陳艷麗。圖書簡介 本書全面介紹了ActionScript 3.0的基本語法、類的架構以及面向對象程式的設計理念。內容安排上既適合剛剛接觸到ActionScript腳本語言的初學者,鑒於ActionScript 3.0較之前版本的變化,為了適應更多的讀者,本書沒有過多...
第一部分 ActionScript起步 第1章 核心概念 編寫ActionScript代碼的工具 Flash客戶端運行時環境 編譯 快速回顧 類和對象 創建一個程式 包 定義一個類 虛擬動物園簡介 構造方法 創建對象 變數和值 構造參數和參量 表達式 把變數的值賦給另一個變數 寵物的一個實例變數 實例方法 方法與屬性 虛擬動物園簡介 休息時間...
《Flash ActionScript 3.0網路動畫編程基礎與實踐教程》講解了FlashCS3基本操作、ActionScript3.0編程基礎、面向對象編程概念及對數組、日期時間、字元串、正則表達式、圖形圖像、用戶輸入、文本、聲音、視頻、影片剪輯元件、XML檔案、網路通信的處理,最後講解了UI組件和視頻組件的套用,並且每個知識點都通過精心挑選...
《FlashCS3ActionScript3.0遊戲開發基礎與範例》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是沈鈞李慶。內容提要 本書是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0遊戲開發的專業著作,內容涵蓋Flash遊戲開發相關的各個方面,包括基礎編程、動畫製作、關卡設計、聲效編輯、地圖處理、遊戲算法、人工智慧和多人網路遊戲開發等內容。該...
《ActionScript 3.0遊戲編程(第 2版)》是Flash遊戲開發經典書籍的第 2版。書中通過25個完整的遊戲示例教授ActionScript編程,其中有9個全新遊戲,用於講述更多關於ActionScript 3.0的技巧。示例中的代碼亦可用於構建非遊戲類項目。《ActionScript 3.0遊戲編程(第 2版)》還講述了如何結合使用Flash和ActionScript 3.0,...
《ActionScript 3.0編程技術實戰寶典》是2010年1月清華大學出版社出版的一本圖書。讀者對象 《ActionScript 3.0編程技術實戰寶典》適合有一定Flash動畫基礎和面向對象編程基礎的程式設計師和動畫開發人員學習動畫設計,還可作為大專院校相關專業師生的輔助教材。內容介紹 ActionScript 3.0完全按照面向對象編程的規範設計,嚴格...
《Flash互動編程設計(基於ActionScript3.0)》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是李亮。內容簡介 本書結合豐富實用的案例,介紹了Flash:ActionScript 3.0的基本語法、基本結構、基本技巧。 利用Flash本身創作動畫方便、編寫代碼簡潔、視覺效果好的優勢和特點,引導讀者從零開始循序漸進地學習 Flash互動媒體設計。本...
1.6.3 Flash自帶編輯器的套用實例 1.7 點語法 1.7.1 對象與點語法 1.7.2 點語法與多層次對象路徑 1.8 文檔類 1.9 詞法結構 1.9.1 空白 1.9.2 語句結束符(分號)1.9.3 區分大小寫 1.9.4 保留關鍵字 1.9.5 注釋 Chapter 02 ActionScript .0編程基礎 2.1 編程精義 2.1.1 何為程式 ...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分介紹可視化軟體在圖像處理方面的一些特性;二部分介紹各種圖像處理技術的工作原理;第三部分結合書中所講的知識點,幫助讀者構建各種有趣的套用、遊戲或者互動動畫效果。《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》屬於進階類的指南,適合有一定ActionScript3編程基礎的...
第2章 ActionScript基礎知識 2.1 ActionScript .0簡介 2.1.1 ActionScript的發展 2.1.2 面向對象的編程 2.2 包和命名空間 2.2.1 包 2.2.2 命名空間 2.3 對象和類 2.3.1 類和對象 2.3.2 創建對象實例 2.4 變數與常量 2.4.1 變數 2.4.2 常量 2.5 數據類型 2.5.1 常用數據類型 2....
10.5.1 實例屬性和繼承 177 10.5.2 覆蓋方法 179 10.5.3 不繼承靜態屬性 180 10.5.4 靜態屬性和作用域鏈 181 10.6 本章小結 181 第11章 事件控制 183 11.1 事件處理基礎知識 184 11.1.1 重要概念和術語 184 11.1.2 ActionScript 3.0與早期版本事件處理的區別 184 11.1.3 事件流 18...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》分3個部分,一部分介紹可視化軟體在圖像處理方面的一些特性;二部分介紹各種圖像處理技術的工作原理;第三部分結合書中所講的知識點,幫助讀者構建各種有趣的套用、遊戲或者互動動畫效果。《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》屬於進階類的指南,適合有一定ActionScript3編程基礎的...
《Flash互動編程技術:基於ActionScript3.0》知識系統、全面,實例豐富,適合設計師及有志學習ActionScript的國中級讀者閱讀、學習,可作為大學、高職高專的教材及動畫專業培訓教材,也可作為自學者學習的參考書。圖書目錄 第1章 Flash互動編程體驗 1.1 程式是什麼 1.2 第一個Flash互動程式 1.3 程式語言的類別 1.3...
全書共分4章,第1章,介紹了ActionScript編程的基本語法;第2章,通過相對簡單的實例,介紹了ActionScript編程的基礎;第3章,通過一系列特效實例,講解了ActionScript編程的相關技巧,以及對顏色和聲音的控制技巧;第4章,通過6個遊戲實例的講解,使讀者在ActionScript編程的實踐套用方面能得到進一步提高。隨書附贈CD光碟1...
本書是一本全面介紹ActionScript 3.0的基礎知識、編程方法和高級使用技巧的專業實用書籍。主要內容包括ActionScript 3.0語言基礎、ActionScript 3.0常用頂級類、ActionScript 3.0互動控制、ActionScript 3.0媒體、ActionScript 3.0網路與通信、ActionScript 3.0綜合示例。本書由多年從事Flash ActionScript教學的人員和具有...
《從零開始Flash CS3中文版基礎培訓教程》系統地介紹了Flash CS3的功能和使用方法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS3中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件;介紹了如何製作基本動畫、多層動畫、合併聲音;分析了面向對象設計的編程思想、ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,並利用幾個典型實例...
第8章 ActionScript 3.0編程基礎 212 8.1 ActionScript概述 212 8.1.1 功能講解──ActionScript基礎知識 212 8.1.2 範例解析──製作“滑鼠跟隨效果” 223 8.2 ActionScript 3.0編程提高 224 8.2.1 功能講解──認識高 級代碼 225 8.2.2 範例解析──製作“時尚時鐘” 225 8.3 綜合案例 230 8.3....
第 10章 腳本動畫設計基礎 139 10.1 功能講解 139 10.1.1 ActionScript語法基礎 139 10.1.2 ActionScript語句與函式 142 10.1.3 動作面板與腳本視窗 145 10.2 範例解析 145 10.2.1 改變屬性 146 10.2.2 隨機取值 148 10.2.3 面向對象的編程 150 10.3 實訓 154 10.3.1 畫面...
《ActionScript 2.0編程入門經典》是2007年清華大學出版社出版的圖書,作者是Nathan Derksen。圖書簡介 ActionScript2.0是MacromediaFlash的腳本語言,可用於創建複雜、動態的應用程式,以及給靜態Web頁面增加趣味性。無論讀者感興趣的是開發動態Web應用程式、構建個人公文包、創建遊戲,還是處理媒體,ActionScript2.0可用於...
書中首先詳細地介紹了在Flash環境中使用ActionScript的基本方法,然後對ActionScript語言進行了深入的講解,包括文字、影片智慧型、影片的重複執行、分解任務、核心類、影片剪輯控... [顯示全部]圖書目錄 第1章 ActionScript編程基礎 1.1 快速上手 1.2 腳本的基本編寫過程 1.3 監督後台的工作狀況 1.4 操作實例:旋轉的...
《ActionScript2.0編程入門經典》是清華大學出版社出版的圖書,作者是伯特 內容簡介 ActionScfipt 2.o是Macromedia Flash的腳本語言,可用於創建複雜、動態的應用程式,以及給靜態Web頁面增加趣味性。無論讀者感興趣的是開發動態Web應用程式、構建個人公文包、創建遊戲,還是處理媒體,ActionScript 2.O均可勝任,本書將...
第10章 腳本動畫設計基礎 140 10.1 功能講解 140 10.1.1 ActionScript語法基礎 140 10.1.2 ActionScript語句與函式 143 10.1.3 動作面板與腳本視窗 146 10.2 範例解析 146 10.2.1 改變屬性 146 10.2.2 隨機取值 149 10.2.3 面向對象的編程 151 10.3 實訓 156 10.3.1 畫面跳轉 156 10.3.2 ...
本書系統地介紹了Flash CS4的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS4中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了面向對象設計的編程思想、ActionScript 3.0的基本概念和語法規則,並利用幾個典型實例...
《從零開始:Flash CS4基礎培訓教程(中文版)》系統地介紹了Flash CS4的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了如何在Flash CS4中創建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件,如何製作補間動畫、特殊動畫、圖層動畫等,說明了繪圖工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了面向對象設計的編程思想、ActionScript 3.0...
《FlashCS4遊戲開發教程》根據教學大綱,由多年在一線組織課堂教學和社會培訓的實踐經驗豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握Flash CS4開發遊戲的基礎知識、原理和實際編程能力及技能。 《FlashCS4遊戲開發教程》由12章組成。第l~2章講解Flash與ActionScript3.0語言的基礎知識;第3一11章通過9個典型案例(《打字測試》、...
通過適於動手的遊戲範例,讓讀者能夠了解FlashActionScript3.0遊戲編程的實用方法和技巧。本書可作為各類院校遊戲專業的教材使用,也可作為廣大FlashActionScript3.0程式設計愛好者、Flash網頁遊戲製作者及相關從業人員的自學教程和參考書。主要內容 本書共有10章,各章的內容介紹如下。第1章介紹Flash遊戲的基礎知識,包括...
配合光碟中的影音視頻教程將學習前8章的Fash CS3動畫製作基礎知識,內容包括Flash CS3操作界面、繪圖工具的使用、調色盤和文本處理、編輯圖像與圖層設定、製作元件與動畫、進階動畫技法、創建按鈕元件與音效處理。第9~13章為Flash CS3網頁動畫編程知識,通過精心設計的多個簡單但是包含重要概念的互動影片,苦練程式設計的...