《Flash ActionScript 3.0 遊戲設計》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是夏敏捷、楊要科、樊銀亭、夏冰、韋映梅、潘惠勇。
基本介紹
- 中文名:Flash ActionScript 3.0 遊戲設計
- 作者:夏敏捷、楊要科、樊銀亭、夏冰、韋映梅、潘惠勇
- 出版時間:2014年05月01日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302352884
- 定價:39.5 元
《Flash ActionScript 3.0 遊戲設計》是2014年清華大學出版社出版的圖書,作者是夏敏捷、楊要科、樊銀亭、夏冰、韋映梅、潘惠勇。
《ActionScript 3.0遊戲設計基礎》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是【加】斯白(Spuy,R.V.D.)。本書涵蓋了Flash 遊戲設計中的所有基礎主題,包括遊戲圖形的製作、AS3.0語法基礎、事件機制、碰撞檢測、物理模擬、滾屏系統、AI(人工智慧)基礎,以及嵌入遊戲音效。編輯推薦 1.選擇AS3.0的理由:它是...
《Flash ActionScript 3.0動畫基礎與遊戲設計》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是夏敏捷、鄭秋生、樊銀亭、高麗平、張書欽。圖書簡介 本書主要講解了Flash CS6的基礎知識、工具箱的使用、元件和庫、基本動畫和高級動畫的製作,並詳細介紹了FlashActionScript腳本編程技術,包括程式語言基礎、面向對象編程基礎、影片...
《actionscript 3.0遊戲編程(第2版)》第1 章 使用flash 和actionscript 3.0 1 1.1 什麼是actionscript 3.0 1 1.2 創建簡單的actionscript 程式 2 1.2.1 trace 的簡單用法 3 1.2.2 創建螢幕輸出 5 1.2.3 我們的第一個actionscript 3.0類 6 1.3 使用flash cs5 9 1.3.1 顯示對象和...
《Flash ActionScript 3.0互動設計項目教程》是2019年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉本軍、李登豐。內容簡介 ActionScript 3.0是Adobe公司和ActionScript 發展史上的一個重要里程碑,它是面向開發人員的一種腳本語言,實現了真正意義上的面向對象。本書詳細介紹了ActionScript 3.0的基礎知識,並介紹了在Flash ...
《FlashCS3ActionScript3.0遊戲開發基礎與範例》是2008年電子工業出版社出版的圖書,作者是沈鈞李慶。內容提要 本書是一本介紹Flash CS3 ActionScript 3.0遊戲開發的專業著作,內容涵蓋Flash遊戲開發相關的各個方面,包括基礎編程、動畫製作、關卡設計、聲效編輯、地圖處理、遊戲算法、人工智慧和多人網路遊戲開發等內容。該...
《給設計師看的互動程式設計書:Flash ActionScript 3.0溢彩編程》內容簡介:ActionScript是針對Flash Player運行環境的程式語言,它實現了Flash內容與應用程式的互動性、數據處理以及其他功能。因此無論是Flash界面設計師還是Flash/Flex腳本程式設計師,都應該學好這門特徵鮮明的動作腳本語言。特別是隨著市場需要...
ActionScript、Flash媒體伺服器、PHP、C#、SQL和XHTML等、已出版了44本計算機或與計算機專業相關的書籍。Chandima Cumaranatunge博士是Hardford大學的副教授,從事多媒體網站設計與開發方面的工作。因為具有工程和教學設計方面的背景,Chandima Cumaranatunge博士講授的課程主要包括創造性學習、網站開發和遊戲設計。
《Flash ActionScript 3.0全站互動設計》是2014年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是劉歡。內容簡介 《Flash ActionScript 3.0全站互動設計》從ActionScript 3.0的基礎語法入手,以當下Flash網站常見功能模組和互動元素為重點,講解ActionScript 3.0在互動網站中的套用,包括音樂播放器、視頻播放器、下拉選單、滾動條、...
1.3程式設計語言的類別 1.3.1彙編語言 1.3.2高級語言 1.4本章小結 第2章快速上手——ActionScript3.0語言與開發環境 2.1ActionScript3.0語言介紹 2.2程式開發工具 2.3認識Flash動作腳本視窗 2.4腳本與時間軸動畫的關係 2.5ActionScript3.0語言規範和良好的編程習慣 2.5.1命名規範 2.5.2養成良好的...
《Flash遊戲設計項目教程》是一本幫助讀者掌握或提高Flash遊戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧的書籍。內容簡介 本書主要介紹ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash遊戲開發方面的具體套用,旨在幫助讀者掌握或提高Flash遊戲開發的基礎知識、原理和實際編程能力及技巧。全書共分為11章,章節按照“概念設計→關卡...
《Flash ActionScript 3.0互動設計200例》通過200個經典的Flash互動設計實戰案例詳細講解Flash ActionScript 3.0進行互動設計的方法與技巧,內容包括進度載入、選單和導航、圖像處理、圖片輪動、網頁相冊、圖表與表單、數據套用、音頻視頻和回響式設計布局等,並精選了戶外螢幕、光碟、觸控螢幕、遊戲等不同展現形式的Flash多...
《點睛:ActionScript3.0遊戲互動編程》屬於進階類的指南,適合有一定ActionScript3編程基礎的讀者。通過閱讀本書,讀者將對藝術編程有更加深入細緻的了解和體驗。目錄 目錄 第1章 趣解色彩—江南美景與藝術編程 1 1.1 RGB模式、ARGB模式及其運算 1 1.1.1 RGB模式及其運算 1 1.1.2 Flash中的ARGB模式與不...
ActionScript 3.0 是一種強大的面向對象程式語言,它標誌著 Flash Player Runtime 演化過程中的一個重要階段。設計 ActionScript 3.0 的意圖是創建一種適合快速地構建效果豐富的網際網路應用程式的語言,這種應用程式已經成為 Web 體驗的重要部分。內容簡介 ActionScript 是一種基於 ECMAScript 的程式語言,用來編寫 Adobe...
遊戲歷史 FLASH的前身叫做FutureSplash, 當時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,FutureSplash正式賣給MM(Macromedia . com),改名為FLASH1.0 (網上也有信息稱是Flash2.0)。喬納森.蓋伊在孩童的時候就沉迷於建築設計,經常幻想自己成為一個偉大的建築師,整日坐在桌前為設計一間小屋而寫...
第11章 綜合範例 463 11.1 Flash遊戲——高山滑雪 463 11.1.1 設計思路 463 11.1.2 界面設計 466 11.1.3 編寫代碼 469 11.2 MP3播放器 476 11.2.1 設計思路 476 11.2.2 界面設計 478 11.2.3 編寫代碼 483 11.2.4 使用AIR API改進影片 505 Flash ActionScript 3.0編程技術教程 目錄 VI ...
《Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究》是2017年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 《Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究》共10章,分別從ActionScript3。0語言的基本規則、表達方式及相關的圖形學基礎知識等,來分析如何製作相關的動畫特效,並通過通俗的語言、簡潔的表述和翔實的代碼...
利用Flash本身創作動畫方便、編寫代碼簡潔、視覺效果好的優勢和特點,引導讀者從零開始循序漸進地學習Flash互動媒體設計,讓學習程式設計變得輕鬆、有趣,而且實用。《Flash互動編程技術:基於ActionScript3.0》知識系統、全面,實例豐富,適合設計師及有志學習ActionScript的國中級讀者閱讀、學習,可作為大學、高職高專的教材...
《激戰Flash ActionScript 3:Web腳本互動開發登峰之路》適合具有了初步的Flash設計知識的設計人員或者有一定ActionScript3.0編程能力的開發人員閱讀,特別適合那些希望掌握ActionScript3.0這種互動開發語言的讀者作為入門及深入學習的參考。圖書目錄 第1章 無論愛與不愛,她依舊還會存在 1.1 Flash的生存空間 1.2 Flash仍...
適合Flash ActionScript 3.0遊戲製作的國中級讀者,可作為各類院校和計算機培訓學校的教材,也可作為廣大Flash遊戲製作愛好者的自學教程和參考書本書以FlashCS6簡體中文版作為遊戲製作軟體,從ActionScript3.0程式設計的基礎知識入手,結合遊戲編程的特點,詳細而完整地介紹了FlashActionScript3.0遊戲設計的知識,分析了遊戲...
本書特點 1.解說基礎觀念,即使是ActionScript的初學者,也可由本書入門。2.利用ActionScript 3.0以及物件導向程式的設計觀念,來進行互動式多媒體的設計與研發。3.涵蓋所有動畫的重要觀念,包括相關的數學、物理觀念、碰撞偵測與反應、人工智慧、 圖像與音效等等。4.介紹所有在Flash中套用3D所需要的3D概念。
《Flash ActionScript 3.0動畫教程》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王汝義。內容簡介 第一部分介紹了ActionScript動畫基礎,包括ActionScript 3.0基本知識和渲染技術等。第二部分和第三部分集中講述了製作動畫涉及的基本運動和高級運動,如速度和加速度、邊界和摩擦力、用戶互動、緩動和彈性、碰撞檢測以及正向和...
《FlashActionScript3.0溢彩編程》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是王愉、李文博、趙一飛、楊旺功。內容簡介 ActionScript是針對Flash Player運行環境的程式語言,它實現了Flash內容與應用程式的互動性、數據處理以及其他功能。因此無論是Flash界面設計師還是Flash/Flex腳本程式設計師,都應該學好這門特徵鮮明的動作腳本...
《FlashActionScript3.0開發王》是2008年出版的圖書,作者是張亞飛。內容介紹 《網站開發專家·Flash ActionScript3.0開發王》是關於開發Flash動畫應用程式的經典圖書,使用最新的ActionScript 3.0作為開發語言。《網站開發專家·Flash ActionScript3.0開發王》首先為開發人員建立首要的、基礎的正確認知;然後沿著“Flash是...
《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》內容緊扣實際套用,適合各層次Flash開發人員閱讀。《Flash ActionScript 3.0 動畫高級教程》是經典著作《FlashActionScript3.0動畫教程》的姊妹篇,作者選取了ActionScript遊戲和用戶互動套用開發中比較深入但卻是急需的知識點進行了深入探討,包括碰撞檢測、人工智慧、逼真的物理效果...
《Flash動畫即戰力 ActionScript 3.0範例隨學隨用》適合FLASH Action Script初學者、網路動畫設計師、愛好者自學,也可作為相關培訓機構教學之自考書。作者簡介 楊東昱 現任昱得信息工作室負責人 曾任職訓局大專專職講師 天秤座 熱愛攝影、模型、露營 著作 FIash資料庫套用即戰力 Flash動畫即戰力ActionScript3.0範例隨...