《Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究》是2017年北京理工大學出版社出版的圖書。
基本介紹
- 中文名:Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究
- 作者:王成宇主編
- 出版時間:2017年
- 出版社:北京理工大學出版社
- ISBN:9787568250955
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究》共10章,分別從ActionScript3。0語言的基本規則、表達方式及相關的圖形學基礎知識等,來分析如何製作相關的動畫特效,並通過通俗的語言、簡潔的表述和翔實的代碼實例,促使學生不僅能學會製作書中講解的特效,還能舉一反三地創作新特效,最終全面掌握Flash動畫特效的創作技能。
《Flash-ActionScript 3.0網路動畫特效設計與製作研究》適用於全國各大高校和相關職業院校的數字媒體設計專業,也可作為廣告公司等相關行業設計人員和數字媒體動畫愛好者的參考書。
圖書目錄
第1章 ActionScript3.O概述
1.1 ActionScript3.O的開發環境
1.2 ActionScript3.0的API簡介
1.3 ActionScript3.O開發環境搭建
1.4 案例製作——水波紋
第2章 ActionScript3.O語法基礎
2.1 變數
2.2 數據類型
2.3 變數的類型轉換
2.4 ActionScript3.0的語法規則
2.5 ActionScript3.0語法中的操作符
2.6 循環控制
2.7 案例製作——飛蛾飛飛
第3章 函式和變數
3.1 函式
3.2 變數
3.3 案例製作——火柴光下的字
第4章 面向對象編程
4.1 全局函式
4.2 案例製作——電子相冊
第5章 三角學在動畫中的運用
5.1 三角函式
5.2 利用三角函式製作簡單動畫
5.3 案例製作——後台控制圖片播放
第6章 速度和加速度在動畫中的運用
6.1 關於速度與向量的概念
6.2 帶角度的運動
6.3 加速度
6.4 案例製作——旋轉的圖片
第7章 邊界速度和摩擦力在動畫中的運用
7.1 關於增加環境邊界的設計意識
7.2 關於反彈效果的設計
7.3 案例製作——海中的美人魚
第8章 物體的緩動和彈運動
8.1 物體的緩動
8.2 物體的彈運動
8.3 案例製作——彈網頁
第9章 用戶互動
9.1 按下和拖動函式
9.2 運用startDrag()/stopDrag()拖動來處理事件
9.3 拋物運動的原理
9.4 案例製作-360度旋轉的茶壺
第10章 碰撞檢測在動畫中的運用
10.1 碰撞檢測方法
10.2 對象與對象之間的碰撞檢測
10.3 點與對象的碰撞檢測
10.4 關於碰撞檢測中的模擬仿真
10.5 案例製作——碰撞檢測