3dsMax建築動畫教程(全彩)

3dsMax建築動畫教程(全彩)

《3dsMax建築動畫教程(全彩)》是2019年7月電子工業出版社出版的圖書,作者是吳寅寅。

基本介紹

  • 書名:3dsMax建築動畫教程(全彩)
  • 作者:吳寅寅
  • ISBN:9787121367427
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2019年7月
  • 頁數:328
  • 字數:590千字
  • 開本:16開
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本教程主要通過工作中實際項目製作過程作為引子,由淺及深的講解了建築動畫製作的基本技能和技巧。第1章介紹了建築動畫的製作及流程等理論知識。第2章介紹了建築動畫場景細化的一些規範和注意事項。第3章通過空間取景介紹構圖,介紹了小別墅二維空間到三維空間的思維轉化。第4章通過色調、光影材質等知識,學習了鳥瞰日景的製作。第5章通過模型的細節製作和最佳化,介紹了長鏡頭的製作思路及工作技巧。第6章通過材質的學習,講解了現實攝影與CG製作的區別與思路。第7章介紹了燈光和渲染,通過逆光的學習,掌握製作高層建築的技巧。第8章介紹了春夏秋冬,通過四個季節不同的特點,掌握如何整體把握運用複雜場景的能力。第9章介紹了夜景合成,通過渲染與合成學習夜景燈光的表現方法。第10章介紹了後期製作的思路,通過一個博物館項目,用攝影知識學習動畫場景。第11章介紹了無縫轉場,用電影鏡頭語言知識學習動畫的無縫轉場。第12章介紹了建築動畫後期合成較色及剪輯輸出,用剪輯節奏為一個完整的項目畫下句號。

圖書目錄

第1章?建築動畫製作及其流程
1.1?建築動畫簡介 014
1.2?建築動畫常用製作軟體和外掛程式015
1.2.1?3ds Max 015
1.2.2?VRay016
1.2.3?Photoshop016
1.2.4?After Effects017
1.2.5?Premiere017
1.2.6?建築動畫常用外掛程式017
1.3?建築動畫分類 019
1.3.1?按照不同的表現主體019
1.3.2?按照項目用途020
1.4?建築動畫製作流程 020
1.4.1?分析項目,前期準備020
1.4.2?開始模型製作、構思策劃、製作腳本020
1.4.3?與客戶溝通、調整思路 020
1.4.4?製作預演、配好音樂020
1.4.5?確認模型、影片預演 020
1.4.6?分鏡頭渲染 020
1.4.7?後期製作 020
1.4.8?剪輯、完成整片製作 020
1.5?建築動畫製作規範 020
1.5.1?模型規範 020
1.5.2?渲染規範021
1.5.3?後期規範021
1.6?本章總結 021
第2章?場景細化
2.1?場景師的工作 024
2.2?植物 024
2.2.1?行道樹024
2.2.2?鳥瞰樹025
2.2.3?主樓植物 030
2.2.4?灌木031
2.2.5?景觀植物032
2.3?交通工具032
2.3.1?汽車(運動的)032
2.3.2?汽車(靜止的)032
2.3.3?特殊汽車 033
2.3.4?軌道車033
2.3.5?船 033
2.3.6?飛機033
2.4?人物 034
2.5?基礎街道 035
2.5.1?路燈035
2.5.2?交通信號燈035
2.5.3?主樓燈035
2.5.4?草坪燈036
2.5.5?路牌、道路標識、垃圾筒、電話亭、書報亭和
候車亭等036
2.6?商業街道 037
2.6.1?廣告牌、咖啡座、雕塑、花壇和氣球等037
2.6.2?戶外休閒椅037
2.7?室內場景(從室外看室內)038
2.7.1?窗簾038
2.7.2?家具038
2.7.3?室內植物039
2.8?本章總結039
第3章?空間取景
3.1?空間取景 042
3.1.1?視點的選擇042
3.1.2?畫面位置和角度的選擇046
3.1.3?空間取景048
3.1.4?光線與建築064
3.2?案例背景分析 067
3.3?二維到三維的思維轉換 069
3.3.1?天空069
3.3.2?背景樹070
3.3.3?遠處的配景070
3.3.4?草地070
3.3.5?遠處的配樓070
3.3.6?室內場景070
3.3.7?人070
3.3.8?空間感070
3.4?燈光的設定與調整 070
3.4.1?太陽光的設定071
3.4.2?環境光的設定072
3.5?場景材質及貼圖的精細調整 073
3.4.3?燈光測試073
3.5.1?玻璃材質074
3.5.2?欄桿材質074
3.5.3?牆體材質075
3.5.4?馬路材質075
3.6?動畫場景的細化 077
3.6.1?選擇模型078
3.6.2?做代理079
3.6.3?製作代理的一般方法080
3.7?本章總結 085
第4章?建築動畫製作流程——住宅鳥瞰
4.1?概述 088
4.1.1?色調088
4.1.2?光影095
4.1.3?結構096
4.1.4?空間097
4.1.5?材質099
4.1.6?主次102
4.2?案例背景分析 103
4.3?場景的設定、整理與精簡 105
4.3.1?場景的基本設定105
4.3.2?場景的整理與精簡107
4.4?鏡頭設定 111
4.5?天空的設定與燈光的調整 112
4.5.1?天空的設定114
4.5.2?燈光測試117
4.5.3?燈光的調整118
4.6?動畫場景的細化 120
4.6.1?場景樹121
4.6.2?場景遠處的樹123
4.6.3?場景車125
4.6.4?場景路燈126
4.7?最終渲染設定 126
4.7.1?測試參數126
4.7.2?光子設定127
4.7.3?成圖設定128
4.8?本章總結 129
第5章?模型——長鏡頭
5.1?模型概述 132
5.1.1?模型和模型細節132
5.1.2?最佳化模型133
5.1.3?工作技巧135
5.2?案例背景分析 135
5.3?模型的整理 137
5.3.1?模型的整理137
5.3.2?材質貼圖的整理138
5.3.3?整理貼圖代理路徑138
5.4?參考圖及素材的選擇 138
5.5?燈光的設定與調整 139
5.5.1?太陽光的設定143
5.5.2?補光的設定145
5.5.3?環境光的設定146
5.5.4?燈光測試146
5.6?場景材質及貼圖的精細調整 147
5.6.1?水的材質147
5.6.2?水底材質148
5.6.3?玻璃材質149
5.7?最終渲染設定 150
5.7.1?光子的設定150
5.7.2?成圖設定151
5.8?本章總結 153
第6章?材質——小洋樓表現
6.1?材質概述156
6.1.1?材質的主要因素及變數156
6.1.2?現實和攝影是所有製作之源158
6.1.3?細節的關鍵158
6.2?案例背景分析160
6.3?場景材質及貼圖的精細調整161
6.3.1?天空162
6.3.2?玻璃163
6.3.3?金屬164
6.3.4?湖水165
6.3.5?湖水下的鋪地166
6.3.6?游泳池水167
6.3.7?游泳池水底馬賽克169
6.3.8?景觀水上的噴泉170
6.3.9?景觀水上的疊水171
6.3.10?景觀水173
6.3.11?景觀水底的鵝卵石173
6.4?建築中的材質分析174
6.5?常用材質講解201
6.5.1?透明玻璃201
6.5.2?亞光玻璃202
6.5.3?黑釉203
6.5.4?紅釉203
6.5.5?白釉 204
6.5.6?拉絲金屬01205
6.5.7?拉絲金屬02206
6.5.8?鉻207
6.5.9?亞光金屬01207
6.5.10?亞光金屬02207
6.5.11?線管狀金屬01208
6.5.12?線管狀金屬02210
6.5.13?拉絲水211
6.5.14?淺水和鵝卵石212
6.5.15?鵝卵石213
6.5.16?平靜水214
6.6?本章總結215
第7章?燈光和渲染——360°鏡頭的照明
7.1?燈光和渲染概述218
7.1.1?室內219
7.1.2?室外222
7.2?案例背景分析224
7.3?球天的製作225
7.4?燈光的設定與調整227
7.4.1?用VRaySun製作太陽光主光源228
7.4.2?用背景顏色製作天空光229
7.4.3?燈光測試230
7.5?場景材質及貼圖的精細調整230
7.5.1?噴泉231
7.5.2?水的材質233
7.5.3?水底材質234
7.6?本章總結235
第8章?大自然的魅力——春夏秋冬
8.1?概述238
8.1.1?構造與結構238
8.1.2?貼圖和材質239
8.1.3?散布與風力241
8.2?春夏秋冬場景的製作分析241
8.3?春景的製作242
8.3.1?春景的特點分析242
8.3.2? 春景的打光與色調的把握243
8.3.3? 春景植物材質調節244
8.4?夏景的製作247
8.4.1? 夏景的特點分析247
8.4.2? 夏景的打光和色調的把握248
8.4.3? 夏景植物材質調節249
8.5?秋景的製作255
8.5.1? 秋景的特點分析255
8.5.2? 秋景的打光和色調的把握255
8.5.3? 秋景植物材質258
8.6?雪景的製作260
8.6.1? 雪景的特點分析260
8.6.2? 雪景的打光和色調的把握260
8.6.3? 製作積雪模型261
8.6.4? 設定雪材質261
8.6.5? 積雪植物及材質262
8.6.6? 凍的材質263
8.6.7? 用粒子製作飄雪動畫265
8.7?本章總結267
第9章?合成——夜景
9.1?場景合成概述270
9.1.1?虛擬相機與真實相機270
9.1.2?攝影272
9.2?案例背景分析274
9.3?整理場景275
9.3.1?模型整理276
9.3.2?材質貼圖的整理276
9.4?夜景燈光製作277
9.4.1?主光278
9.4.2?環境光278
9.4.3?室內光(人工光)279
9.4.4?馬路光279
9.4.5?水面光279
9.4.6?路燈光279
9.4.7?細節光279
9.4.8?萬家燈火279
9.5?夜景材質280
9.5.1?水280
9.5.2?水底282
9.5.3?室內貼圖282
9.5.4?路燈光暈284
9.6?夜景渲染輸出285
9.7?本章總結285
第10章?後期製作——逆光碼頭
10.1?後期製作概述288
10.1.1?分解元素288
10.1.2?分解場景:移動對象288
10.1.3?整合289
10.1.4?色彩校正289
10.1.5?色彩、色調映射289
10.1.6?運動模糊290
10.1.7?眩光291
10.1.8?裝飾性鏡頭291
10.1.9?鏡頭光暈291
10.2?案例背景分析291
10.3?逆光鏡頭的場景整理292
10.3.1?模型整理292
10.3.2?貼圖整理293
10.3.3?圖層整理294
10.4?逆光角度鏡頭燈光的設定294
10.4.1?太陽光VRaySun295
10.4.2?環境光、背景色296
10.5?逆光鏡頭材質及貼圖的調整296
10.5.1?白金屬材質296
10.5.2?河水材質 297
10.5.3?機身材質298
10.6?逆光碼頭動畫場景的細化299
10.7?最終渲染設定299
10.8?本章總結299
第11章?無縫轉場——由天空到水景的無縫轉場
11.1?無縫剪輯的講解302
11.2? 案例製作重點303
11.3?鏡頭語言304
11.3.1?運動鏡頭304
11.3.2?景別305
11.4?水景的製作306
11.4.1?燈光306
11.4.2?天空309
11.5?小別墅的製作310
11.5.1?燈光310
11.5.2?動態天空313
11.6?最終渲染設定313
11.7?本章總結313
第12章?後期合成較色剪輯輸出
——後期的基本常識和AE PR介紹
12.1?常用的後期軟體 316
12.2?音樂的選擇與腳本的製作316
12.3?3ds Max和After Effects 中關於制式的設定 317
12.3.1?3ds Max 參數設定317
12.3.2 ? After Effects 參數設定318
12.4?動畫後期基礎知識318
12.4.1 ? 電視制式318
12.4.2 ? 制式種類318
12.4.3 ? 電視制式要注意的問題318
12.5?After Effects實際操作319
12.5.1 ? 調節前的軟體設定319
12.5.2 ? 建立新的Composition(合成)320
12.5.3 ? 在Composition(合成)中導入序列320
12.5.4 ? 畫面調節321
12.5.5 ? 渲染輸出322
12.6?動畫剪輯的基礎知識322
12.6.1 ? 影視畫面的處理技巧323
12.6.2 ? 蒙太奇323
12.6.3 ? 剪輯323
12.7?Adobe Premiere Pro實際操作324
12.7.1 ? 新建項目324
12.7.2 ? 採集或導入素材325
12.7.3 ? 剪輯並整合影片325
12.7.4 ? 加字幕327
12.7.5 ? 加特效327
12.7.6 ? 音頻處理328
12.7.7 ? 輸出影片328
12.8?本章總結328

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