3ds Max 2020案例教程(全彩版)

《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》是清華大學出版社於2021年出版的書籍。

書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:宋曉明、林楠
定價:128元
印次:1-1
ISBN:9787302572169
出版日期:2021.01.01
印刷日期:2020.12.29

內容簡介

《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹3ds Max 2020軟體凳仔灑的使用方法,全書共分16章,內容涵蓋了認識3ds Max 2020,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,複合對象建模,多邊形建模,渲染參數設定,材質與貼圖,燈光,攝影機,設定環境與特效,三維動畫製作等,力求為讀者帶來良好的學習體驗。與書中內容同步的案例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》具有很強的實用性和糊戶可操作性,可作為初學者的自學用書,也可作為高等院校和各類三維設計培訓班的教材,還可作為從事建築、室內外裝潢設計和影視製作等相關工作人員的首選參考書。

圖書目錄

目錄
第1章 認識3ds Max 2020
1.1 第一次打開3ds Max 2020 2
1.2 選單欄 2
【例1-1】更改3ds Max界面顏色
1.3 主工具列 4
1.3.1 【筆刷預設】工具列 7
1.3.2 【軸約束】工具列旬酷頁 7
1.3.3 【層】工具列 8
1.3.4 【狀態集】工具列 8
1.3.5 【附加】工具列 9
1.3.6 【渲染捷徑】工具列 9
1.3.7 【捕捉】工具列 9
1.3.8 【動畫層】工具列 10
1.3.9 【容器】工具列 11
【潤茅囑例1-2】創建自定義工具列
1.4 功能區 12
1.4.1 【建模】選項卡 13
1.4.2 【自由形式】選項卡 13
1.4.3 【選擇】選項卡 13
1.4.4 【對象捉主埋繪製】選項卡 13
【例1-3】繪製隨機骰子模型
1.4.5 【填充】選項卡 14
1.5 場景資源管理器 14
1.6 工作視圖 14
1.7 命令面板 16
1.7.1 【創建】面板 16
1.7.2 【修改】面板 17
1.7.3 【層次】面板 17
1.7.4 【運動】面板 18
1.7.5 【顯示】面板 18
1.7.6 【實用程式】面板 18
1.8 軌跡欄 18
1.9 狀態欄 18
1.10 動畫控制區 19
1.11 視圖導航 20
1.12 案例演練 21
【例1-4】製作木橋模型
第2章 3ds Max基本操作
2.1 檔案的基本操作 28
2.1.1 打開檔案 28
2.1.2 保存檔案 28
2.1.3 保存增量檔案 28
2.1.4 保存選定對象 29
【例2-1】保存選定對象
2.1.5 保存渲染圖像 29
【例2-2】保存渲染圖像
2.1.6 歸檔檔案 29
【例2-3】歸檔場景檔案
2.1.7 重置檔案 30
2.1.8 自動備份 30
2.2 對象的基本操作 30
2.2.1 認識對象 30
2.2.2 導捆記試戀入外部檔案 31
【例2-4】導入外部檔案
2.2.3 導出場景對象 31
【例2-5】導出場景對象
2.2.4 合併場景檔案 32
【例2-6】合併場景檔案
2.2.5 載入圖像背景 32
【例2-7】載入圖像背景
2.2.6 選擇對象 33
【例2-8】練習使用【選擇對象】工具
【例2-9】練習使用【區域選擇】工具
【例2-10】練習使用【視窗\交叉】工具
【例2-11】在3ds Max中按名稱選擇對象
【例2-12】為多個對象設定集合
【例2-13】練習組合對象
【例2-14】練習使用【選擇類似對象】命令
2.2.7 變換操作 37
【例2-15】使用變換操作,製作一組鐵絲網模型
【例2-16】通過輸入數值調整場景中物體的位置
2.2.8 複製對象 40
【例2-17】執行【克隆】操作
【例2-18】練習使用【快照】命令克隆對象
【例2-19】練習使用【鏡像】命令
【例2-20】使用間隔工具複製模型
2.3 案例演練 45
【例2-21】顯示和隱藏模型
【例2-22】將模型顯示為外框
【例2-23】將模型透明顯示
第3章 內置戀膠兵船幾何體建模
3.1 認識幾何體建模 48
3.2 標準基本體 49
3.2.1 長方體 49
【例3-1】製作置物櫃模型
3.2.2 圓錐體 51
【例3-2】製作圓錐體模型
3.2.3 球體 52
【例3-3】製作珠串模型
3.2.4 圓柱體 54
【例3-4】製作矮桌模型
3.2.5 圓環 56
3.2.6 幾何球體 56
【例3-5】製作戒指模型
3.2.7 其他標準基本體 58
【例3-6】製作浮雕文本
3.3 擴展基本體 61
3.3.1 異面體 62
【例3-7】製作足球模型
3.3.2 環形結 63
【例3-8】製作吊燈模型
3.3.3 切角長方體 65
【例3-9】製作沙發模型
3.3.4 切角圓柱體 66
【例3-10】製作落地燈模型
3.3.5 其他擴展異面體 67
3.4 門、窗和樓梯 72
3.4.1 門 73
3.4.2 窗 75
3.4.3 樓梯 76
【例3-11】製作螺旋樓梯模型
3.5 AEC擴展 79
3.5.1 植物 79
【例3-12】製作盆栽植物模型
3.5.2 欄桿 81
3.5.3 牆 82
3.6 案例演練 83
【例3-13】製作圓幾模型
第4章 二維圖形建模
4.1 創建二維圖形 86
4.1.1 矩形 86
【例4-1】製作客廳展示架
4.1.2 線 88
【例4-2】製作玻璃杯模型
4.1.3 文本 89
【例4-3】製作倒角字
4.1.4 圓和弧 91
【例4-4】製作果籃模型
4.1.5 其他二維圖形 93
4.1.6 二維圖形的公共參數 93
4.2 編輯樣條線 94
4.2.1 轉換為可編輯樣條線 94
4.2.2 頂點 95
【例4-5】製作茶几模型
4.2.3 線段 97
【例4-6】製作鐵藝椅子模型
4.2.4 樣條線 100
【例4-7】製作花瓶模型
4.3 案例演練 101
【例4-8】製作桌子模型
第5章 修改器建模
5.1 修改器的基礎知識 104
5.2 修改器的類型 107
5.2.1 選擇修改器 107
5.2.2 世界空間修改器 107
5.2.3 對象空間修改器 108
5.3 常用修改器 108
5.3.1 車削修改器 108
【例5-1】製作燭台模型
5.3.2 擠出修改器 110
【例5-2】製作石凳模型
5.3.3 彎曲修改器 113
【例5-3】製作水龍頭模型
5.3.4 扭曲修改器 115
【例5-4】製作扭曲戒指模型
5.3.5 晶格修改器 116
【例5-5】製作水晶燈模型
5.3.6 殼修改器 118
【例5-6】製作蛋殼雕刻模型
5.3.7 FFD(長方體)修改器 120
【例5-7】製作沙發抱枕模型
5.3.8 噪波修改器 123
【例5-8】製作海洋效果
5.4 案例演練 123
【例5-9】製作半圓形沙發模型
第6章 複合對象建模
6.1 創建複合對象 126
6.1.1 散布 126
【例6-1】製作仙人掌模型
6.1.2 圖形合併 130
【例6-2】製作鏤空文字戒指模型
6.1.3 布爾運算 131
【例6-3】製作膠囊模型
6.1.4 編輯執行過布爾運算的圖形 135
【例6-4】製作藤椅模型
6.1.5 ProBoolean 136
【例6-5】製作骰子模型
6.2 創建放樣對象 138
【例6-6】創建花瓶模型
6.2.1 使用多個截面圖形進行放樣 139
【例6-7】創建窗簾模型
6.2.2 編輯放樣對象 141
6.3 案例演練 142
【例6-8】製作笛子模型
第7章 多邊形建模
7.1 認識多邊形建模 146
【例7-1】製作課桌模型
【例7-2】製作柜子模型
7.2 編輯多邊形對象的子對象 152
7.2.1 多邊形對象的公共參數 152
7.2.2 【頂點】子對象 160
7.2.3 【邊】子對象 162
7.2.4 【邊界】子對象 164
7.2.5 【多邊形】和【元素】
子對象 164
7.3 石墨建模工具 165
【例7-3】製作腳凳模型
7.4 案例演練 175
【例7-4】製作鉛筆模型
【例7-5】製作矮櫃模型
第8章 案例課堂:常見家具的
建模
8.1 床頭櫃 182
8.2 鐵藝凳子 185
8.3 單人沙發 187
8.4 書桌 190
8.5 梳妝檯凳 194
8.6 衣櫥 196
第9章 渲染參數設定
9.1 認識渲染 204
9.2 默認掃描線渲染器 205
9.2.1 【公用】選項卡 205
9.2.2 【渲染器】選項卡 207
【例9-1】練習使用“掃描線渲染器”渲染模型
9.3 Quicksilver硬體渲染器 209
【例9-2】練習渲染風格化效果
9.4 VRay渲染器 211
9.4.1 GI選項卡 211
【例9-3】渲染明亮客廳
9.4.2 V-Ray選項卡 215
【例9-4】渲染小型辦公室
9.5 案例演練 217
【例9-5】渲染陽台花園
【例9-6】渲染觀光車模型
第10章 材質與貼圖
10.1 精簡材質編輯器和Slate
材質編輯器 220
10.1.1 精簡材質編輯器 220
【例10-1】練習使用精簡材質編輯器
【例10-2】製作玉石材質效果
【例10-3】製作玻璃透明效果
【例10-4】製作物體透明發光效果
【例10-5】製作金屬材質效果
10.1.2 Slate材質編輯器 234
10.2 材質管理器 237
10.2.1 場景面板 237
10.2.2 材質面板 240
10.3 材質類型 240
【例10-6】製作沙發材質效果
10.4 貼圖類型 242
10.4.1 2D貼圖類型 242
【例10-7】製作玻璃材質效果
10.4.2 3D貼圖類型 244
10.4.3 【合成器】貼圖類型 245
10.4.4 【反射和折射】貼圖類型 246
10.4.5 【顏色修改器】貼圖類型 246
10.5 貼圖通道 247
【例10-8】製作木地板材質效果
10.6 案例演練 250
【例10-9】製作掛畫材質效果
第11章 案例課堂:常用材質
的設計
11.1 青銅材質 252
11.2 魔方材質 253
11.3 瓷器材質 255
11.4 黃金材質 256
11.5 皮質單人椅 257
11.6 為場景中的不同對象
添加材質 260
第12章 燈光
12.1 認識燈光 268
12.2 光度學燈光 269
12.2.1 目標燈光 269
【例12-1】使用目標燈光製作照明效果
12.2.2 自由燈光 273
【例12-2】製作落地燈照明效果
12.2.3 太陽定位器 274
12.3 標準燈光 275
12.3.1 天光 275
【例12-3】在場景中創建天光
12.3.2 目標聚光燈 276
【例12-4】製作檯燈照明效果
12.3.3 自由聚光燈 279
12.3.4 泛光 279
【例12-5】在場景中創建泛光
12.3.5 目標平行光 280
【例12-6】製作陽光照明效果
12.3.6 自由平行光 281
12.4 案例演練 281
【例12-7】使用目標聚光燈和泛光創建燈光效果
第13章 攝影機
13.1 3ds Max中的攝影機 284
13.1.1 目標攝影機 284
【例13-1】創建目標攝影機
【例13-2】渲染“景深”效果
13.1.2 物理攝影機 288
【例13-3】渲染運動模糊效果
13.1.3 自由攝影機 290
13.2 攝影機安全框 290
13.3 案例演練 291
【例13-4】渲染場景中的特殊視角
第14章 設定環境與特效
14.1 環境設定 294
14.1.1 公用參數 294
【例14-1】添加背景貼圖
【例14-2】測試全局照明效果
14.1.2 曝光控制 296
【例14-3】測試自動曝光控制效果
【例14-4】測試對數曝光控制效果
【例14-5】測試偽彩色曝光控制效果
【例14-6】測試線性曝光控制效果
14.1.3 大氣環境 299
【例14-7】製作太空飛行器尾焰
【例14-8】設定霧效果
【例14-9】設定體積霧效果
【例14-10】設定體積光效果
14.2 效果設定 304
14.2.1 鏡頭效果 304
【例14-11】製作鏡頭特效
14.2.2 模糊 307
【例14-12】製作模糊特效
14.2.3 亮度和對比度 308
【例14-13】利用亮度和對比度調節場
14.2.4 色彩平衡 309
【例14-14】利用色彩平衡調節場景色調
14.2.5 膠片顆粒 310
【例14-15】製作顆粒特效
14.2.6 檔案輸出 311
14.3 案例演練 311
【例14-16】為場景設定窗外環境背景
第15章 三維動畫
15.1 認識動畫 314
【例15-1】製作關鍵幀動畫
15.2 設定和控制動畫 316
15.2.1 設定記錄動畫的模式 316
【例15-2】使用“自動關鍵點”模式創建動畫
【例15-3】使用“設定關鍵點”模式創建動畫
15.2.2 查看及編輯物體動畫軌跡 319
【例15-4】查看物體上的動畫軌跡
15.2.3 控制動畫 321
【例15-5】控制動畫播放
15.2.4 設定關鍵點過濾器 323
【例15-6】使用關鍵點過濾器
15.2.5 設定關鍵點切線 324
【例15-7】在動畫中設定關鍵點切線
15.2.6 使用【時間配置】對話框 325
【例15-8】使用【時間配置】對話框控制動畫
15.2.7 製作預覽動畫 327
15.3 使用曲線編輯器 328
【例15-9】使用【軌跡視圖-曲線編輯器】視窗
15.3.1 認識功能曲線 330
【例15-10】設定“自動關鍵點切線”
【例15-11】設定“自定義關鍵點切線”
【例15-12】設定“快速關鍵點切線”
【例15-13】設定“慢速關鍵點切線”
【例15-14】設定“階梯關鍵點切線”
【例15-15】設定“線性關鍵點切線”
【例15-16】設定“平滑關鍵點切線”
15.3.2 設定循環動畫 333
【例15-17】製作循環翻跟頭的圓柱體動畫
15.3.3 設定可見性軌跡 336
【例15-18】製作逐漸顯示的“火箭”飛行動畫
15.3.4 複製與貼上運動軌跡 337
【例15-19】複製對象上動畫的運動軌跡
15.4 案例演練 338
【例15-20】製作冰塊融化動畫
第16章 案例課堂:製作動畫效果
16.1 場景展示動畫 340
16.2 鏡頭旋轉動畫 341
16.3 燈光閃爍動畫 343
16.4 雲彩飄動動畫 345
16.5 雷射文字動畫 346
16.6 螺旋槳旋轉動畫 348
2.1.5 保存渲染圖像 29
【例2-2】保存渲染圖像
2.1.6 歸檔檔案 29
【例2-3】歸檔場景檔案
2.1.7 重置檔案 30
2.1.8 自動備份 30
2.2 對象的基本操作 30
2.2.1 認識對象 30
2.2.2 導入外部檔案 31
【例2-4】導入外部檔案
2.2.3 導出場景對象 31
【例2-5】導出場景對象
2.2.4 合併場景檔案 32
【例2-6】合併場景檔案
2.2.5 載入圖像背景 32
【例2-7】載入圖像背景
2.2.6 選擇對象 33
【例2-8】練習使用【選擇對象】工具
【例2-9】練習使用【區域選擇】工具
【例2-10】練習使用【視窗\交叉】工具
【例2-11】在3ds Max中按名稱選擇對象
【例2-12】為多個對象設定集合
【例2-13】練習組合對象
【例2-14】練習使用【選擇類似對象】命令
2.2.7 變換操作 37
【例2-15】使用變換操作,製作一組鐵絲網模型
【例2-16】通過輸入數值調整場景中物體的位置
2.2.8 複製對象 40
【例2-17】執行【克隆】操作
【例2-18】練習使用【快照】命令克隆對象
【例2-19】練習使用【鏡像】命令
【例2-20】使用間隔工具複製模型
2.3 案例演練 45
【例2-21】顯示和隱藏模型
【例2-22】將模型顯示為外框
【例2-23】將模型透明顯示
第3章 內置幾何體建模
3.1 認識幾何體建模 48
3.2 標準基本體 49
3.2.1 長方體 49
【例3-1】製作置物櫃模型
3.2.2 圓錐體 51
【例3-2】製作圓錐體模型
3.2.3 球體 52
【例3-3】製作珠串模型
3.2.4 圓柱體 54
【例3-4】製作矮桌模型
3.2.5 圓環 56
3.2.6 幾何球體 56
【例3-5】製作戒指模型
3.2.7 其他標準基本體 58
【例3-6】製作浮雕文本
3.3 擴展基本體 61
3.3.1 異面體 62
【例3-7】製作足球模型
3.3.2 環形結 63
【例3-8】製作吊燈模型
3.3.3 切角長方體 65
【例3-9】製作沙發模型
3.3.4 切角圓柱體 66
【例3-10】製作落地燈模型
3.3.5 其他擴展異面體 67
3.4 門、窗和樓梯 72
3.4.1 門 73
3.4.2 窗 75
3.4.3 樓梯 76
【例3-11】製作螺旋樓梯模型
3.5 AEC擴展 79
3.5.1 植物 79
【例3-12】製作盆栽植物模型
3.5.2 欄桿 81
3.5.3 牆 82
3.6 案例演練 83
【例3-13】製作圓幾模型
第4章 二維圖形建模
4.1 創建二維圖形 86
4.1.1 矩形 86
【例4-1】製作客廳展示架
4.1.2 線 88
【例4-2】製作玻璃杯模型
4.1.3 文本 89
【例4-3】製作倒角字
4.1.4 圓和弧 91
【例4-4】製作果籃模型
4.1.5 其他二維圖形 93
4.1.6 二維圖形的公共參數 93
4.2 編輯樣條線 94
4.2.1 轉換為可編輯樣條線 94
4.2.2 頂點 95
【例4-5】製作茶几模型
4.2.3 線段 97
【例4-6】製作鐵藝椅子模型
4.2.4 樣條線 100
【例4-7】製作花瓶模型
4.3 案例演練 101
【例4-8】製作桌子模型
第5章 修改器建模
5.1 修改器的基礎知識 104
5.2 修改器的類型 107
5.2.1 選擇修改器 107
5.2.2 世界空間修改器 107
5.2.3 對象空間修改器 108
5.3 常用修改器 108
5.3.1 車削修改器 108
【例5-1】製作燭台模型
5.3.2 擠出修改器 110
【例5-2】製作石凳模型
5.3.3 彎曲修改器 113
【例5-3】製作水龍頭模型
5.3.4 扭曲修改器 115
【例5-4】製作扭曲戒指模型
5.3.5 晶格修改器 116
【例5-5】製作水晶燈模型
5.3.6 殼修改器 118
【例5-6】製作蛋殼雕刻模型
5.3.7 FFD(長方體)修改器 120
【例5-7】製作沙發抱枕模型
5.3.8 噪波修改器 123
【例5-8】製作海洋效果
5.4 案例演練 123
【例5-9】製作半圓形沙發模型
第6章 複合對象建模
6.1 創建複合對象 126
6.1.1 散布 126
【例6-1】製作仙人掌模型
6.1.2 圖形合併 130
【例6-2】製作鏤空文字戒指模型
6.1.3 布爾運算 131
【例6-3】製作膠囊模型
6.1.4 編輯執行過布爾運算的圖形 135
【例6-4】製作藤椅模型
6.1.5 ProBoolean 136
【例6-5】製作骰子模型
6.2 創建放樣對象 138
【例6-6】創建花瓶模型
6.2.1 使用多個截面圖形進行放樣 139
【例6-7】創建窗簾模型
6.2.2 編輯放樣對象 141
6.3 案例演練 142
【例6-8】製作笛子模型
第7章 多邊形建模
7.1 認識多邊形建模 146
【例7-1】製作課桌模型
【例7-2】製作柜子模型
7.2 編輯多邊形對象的子對象 152
7.2.1 多邊形對象的公共參數 152
7.2.2 【頂點】子對象 160
7.2.3 【邊】子對象 162
7.2.4 【邊界】子對象 164
7.2.5 【多邊形】和【元素】
子對象 164
7.3 石墨建模工具 165
【例7-3】製作腳凳模型
7.4 案例演練 175
【例7-4】製作鉛筆模型
【例7-5】製作矮櫃模型
第8章 案例課堂:常見家具的
建模
8.1 床頭櫃 182
8.2 鐵藝凳子 185
8.3 單人沙發 187
8.4 書桌 190
8.5 梳妝檯凳 194
8.6 衣櫥 196
第9章 渲染參數設定
9.1 認識渲染 204
9.2 默認掃描線渲染器 205
9.2.1 【公用】選項卡 205
9.2.2 【渲染器】選項卡 207
【例9-1】練習使用“掃描線渲染器”渲染模型
9.3 Quicksilver硬體渲染器 209
【例9-2】練習渲染風格化效果
9.4 VRay渲染器 211
9.4.1 GI選項卡 211
【例9-3】渲染明亮客廳
9.4.2 V-Ray選項卡 215
【例9-4】渲染小型辦公室
9.5 案例演練 217
【例9-5】渲染陽台花園
【例9-6】渲染觀光車模型
第10章 材質與貼圖
10.1 精簡材質編輯器和Slate
材質編輯器 220
10.1.1 精簡材質編輯器 220
【例10-1】練習使用精簡材質編輯器
【例10-2】製作玉石材質效果
【例10-3】製作玻璃透明效果
【例10-4】製作物體透明發光效果
【例10-5】製作金屬材質效果
10.1.2 Slate材質編輯器 234
10.2 材質管理器 237
10.2.1 場景面板 237
10.2.2 材質面板 240
10.3 材質類型 240
【例10-6】製作沙發材質效果
10.4 貼圖類型 242
10.4.1 2D貼圖類型 242
【例10-7】製作玻璃材質效果
10.4.2 3D貼圖類型 244
10.4.3 【合成器】貼圖類型 245
10.4.4 【反射和折射】貼圖類型 246
10.4.5 【顏色修改器】貼圖類型 246
10.5 貼圖通道 247
【例10-8】製作木地板材質效果
10.6 案例演練 250
【例10-9】製作掛畫材質效果
第11章 案例課堂:常用材質
的設計
11.1 青銅材質 252
11.2 魔方材質 253
11.3 瓷器材質 255
11.4 黃金材質 256
11.5 皮質單人椅 257
11.6 為場景中的不同對象
添加材質 260
第12章 燈光
12.1 認識燈光 268
12.2 光度學燈光 269
12.2.1 目標燈光 269
【例12-1】使用目標燈光製作照明效果
12.2.2 自由燈光 273
【例12-2】製作落地燈照明效果
12.2.3 太陽定位器 274
12.3 標準燈光 275
12.3.1 天光 275
【例12-3】在場景中創建天光
12.3.2 目標聚光燈 276
【例12-4】製作檯燈照明效果
12.3.3 自由聚光燈 279
12.3.4 泛光 279
【例12-5】在場景中創建泛光
12.3.5 目標平行光 280
【例12-6】製作陽光照明效果
12.3.6 自由平行光 281
12.4 案例演練 281
【例12-7】使用目標聚光燈和泛光創建燈光效果
第13章 攝影機
13.1 3ds Max中的攝影機 284
13.1.1 目標攝影機 284
【例13-1】創建目標攝影機
【例13-2】渲染“景深”效果
13.1.2 物理攝影機 288
【例13-3】渲染運動模糊效果
13.1.3 自由攝影機 290
13.2 攝影機安全框 290
13.3 案例演練 291
【例13-4】渲染場景中的特殊視角
第14章 設定環境與特效
14.1 環境設定 294
14.1.1 公用參數 294
【例14-1】添加背景貼圖
【例14-2】測試全局照明效果
14.1.2 曝光控制 296
【例14-3】測試自動曝光控制效果
【例14-4】測試對數曝光控制效果
【例14-5】測試偽彩色曝光控制效果
【例14-6】測試線性曝光控制效果
14.1.3 大氣環境 299
【例14-7】製作太空飛行器尾焰
【例14-8】設定霧效果
【例14-9】設定體積霧效果
【例14-10】設定體積光效果
14.2 效果設定 304
14.2.1 鏡頭效果 304
【例14-11】製作鏡頭特效
14.2.2 模糊 307
【例14-12】製作模糊特效
14.2.3 亮度和對比度 308
【例14-13】利用亮度和對比度調節場
14.2.4 色彩平衡 309
【例14-14】利用色彩平衡調節場景色調
14.2.5 膠片顆粒 310
【例14-15】製作顆粒特效
14.2.6 檔案輸出 311
14.3 案例演練 311
【例14-16】為場景設定窗外環境背景
第15章 三維動畫
15.1 認識動畫 314
【例15-1】製作關鍵幀動畫
15.2 設定和控制動畫 316
15.2.1 設定記錄動畫的模式 316
【例15-2】使用“自動關鍵點”模式創建動畫
【例15-3】使用“設定關鍵點”模式創建動畫
15.2.2 查看及編輯物體動畫軌跡 319
【例15-4】查看物體上的動畫軌跡
15.2.3 控制動畫 321
【例15-5】控制動畫播放
15.2.4 設定關鍵點過濾器 323
【例15-6】使用關鍵點過濾器
15.2.5 設定關鍵點切線 324
【例15-7】在動畫中設定關鍵點切線
15.2.6 使用【時間配置】對話框 325
【例15-8】使用【時間配置】對話框控制動畫
15.2.7 製作預覽動畫 327
15.3 使用曲線編輯器 328
【例15-9】使用【軌跡視圖-曲線編輯器】視窗
15.3.1 認識功能曲線 330
【例15-10】設定“自動關鍵點切線”
【例15-11】設定“自定義關鍵點切線”
【例15-12】設定“快速關鍵點切線”
【例15-13】設定“慢速關鍵點切線”
【例15-14】設定“階梯關鍵點切線”
【例15-15】設定“線性關鍵點切線”
【例15-16】設定“平滑關鍵點切線”
15.3.2 設定循環動畫 333
【例15-17】製作循環翻跟頭的圓柱體動畫
15.3.3 設定可見性軌跡 336
【例15-18】製作逐漸顯示的“火箭”飛行動畫
15.3.4 複製與貼上運動軌跡 337
【例15-19】複製對象上動畫的運動軌跡
15.4 案例演練 338
【例15-20】製作冰塊融化動畫
第16章 案例課堂:製作動畫效果
16.1 場景展示動畫 340
16.2 鏡頭旋轉動畫 341
16.3 燈光閃爍動畫 343
16.4 雲彩飄動動畫 345
16.5 雷射文字動畫 346
16.6 螺旋槳旋轉動畫 348

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們