3ds Max 2020從新手到高手(從新手到高手)

3ds Max 2020從新手到高手(從新手到高手)

《3ds Max 2020從新手到高手(從新手到高手)》是2020年清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2020從新手到高手(從新手到高手)
  • 作者:來陽
  • 出版社: 清華大學出版社
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302554523
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手》是主講如何使用中文版3ds Max 2020的技術手冊。全書共分為15章,包含初識3ds Max 2020、幾何體建模、修改器建模、圖形建模、多邊形建模、材質與貼圖、燈光技術、攝影機技術、動畫技術、粒子系統與空間扭曲動力學技術、毛髮製作、渲染器技術以及VRay渲染器等內容。
  該書結構清晰、內容全面、通俗易懂,而且設計了大量的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,旨在提升讀者的軟體實際操作能力。另外,該書附帶的教學資源內容豐富,包括該書所有案例的工程檔案、貼圖檔案和教學視頻,該書所有內容譽愉企均採用中文版3ds Max 2020進行製作,便於讀者學以致用。
  境姜府《3ds Max 2020從新手到高手(全彩印刷)/從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維設計愛好者的自學參考用書。

圖書目錄

第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max 2020概述
1.2 3ds Max 2020的工作界面
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 選單欄
1.2.3 工具列
1.2.4 Ribbon工具列
1.2.5 場景資源管理器
1.2.6 工作視圖
1.2.7 命令面板
1.2.8 時間滑塊和軌跡欄
1.2.9 提示行和狀態欄
1.2.10 動畫控制區
1.2.11 視口導航
1.3 創建檔案
1.3.1 新建場景
1.潤蒸滲局3.2 從模板創建場景
1.3.3 重置場景
1.4 對象選擇
1.4.1 選擇對象工具
1.4.2 區域選擇
1.4.3 視窗與交叉模式選擇
1.4.4 按名稱選擇
1.4.5 對象組合
1.4.6 選擇類似對象
1.5 變換操作
1.5.1 變換操作切換
1.5.2 控制柄的更改
1.5.3 精確變換操作
1.6 複製對象
1.6.1 克隆
1.6.2 快照
1.6.3 鏡像
1.6.4 陣列
1.6.5 間隔工具
1.7 檔案存儲
1.7.1 檔案保存
1.7.2 另外儲存為
1.7.3 保存選定對象
1.7.4 歸檔
1.7.5 自動備份
1.7.6 資源收集器
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述
2.2 標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 圓錐體
2.2.3 球體
2.2.4 圓柱體
2.2.5 圓環
2;2.6 四稜錐
2.2.7 茶壺
2.2.8 加強型文本
2.2.9 其他標準基本體
實例操作:使用標準基本體製作石膏模型
2.3 擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 膠囊
2.3.5 紡錘
2.3.6 其他擴展基本體
實例操作:使用切角長方體製作沙發模型
2.4 門、窗和樓梯
2.4.1 門
2.4.2 窗
2.4.3 樓梯
實例操作:製作螺旋樓梯模型
2.5 AEC擴展
2.5.1 植物
2.5.2 欄桿
2.5.3 牆
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識
3.1.1 修改器堆疊
3.1.2 修改器的順序
3.1.3 載入及刪除修改器
3.1.4 複製、貼上修改器
3.1.5 可編輯對象
3.1.6 塌陷修改器堆疊
3.2 修改器分類
3.2.1 選擇修改器
3.2.2 世界空間修改器
3.2.3 對象空間修改器
3.3 常用您嫌修改器
3.3.1 “彎曲”修改器
3.3.2 “拉伸”修改器
3.3.3 “切片槳陵催臘”修改器
3.3.4 “噪波”修改器
3.3.5 “晶格”修改器
3.3.6 “專業最佳化”狼霉連修改器
3.3.7 “融化”修改器
3.3.8 “對稱”修改器
3.3.9 “平滑”修改器
3.3.10 “渦輪平滑”修改器
3.3.11 FFD修改器
實例操作:使用“格線選擇”修改器和
“彎曲”修改器制駝擊甩作圖書模型
實例操作:使用多個修改器製作排球模型
第4章 複合對象建模
4.1 複合對象概述
4.2 變形
4.2.1 “拾取目標”卷展欄
4.2.2 “當前對象”卷展欄
4.3 散布
4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄
4.3.2 “散布對象”卷展欄
4.3.3 “變換”卷展欄
4.3.4 “顯示”卷展欄
4.3.5 “載入/保存預設”卷展欄
4.4 放樣
4.4.1 “創建方法”卷展欄
4.4.2 “曲面參數”卷展欄
4.4.3 “路徑參數”卷展欄
4.4.4 “蒙皮參數”卷展欄
4.4.5 “變形”卷展欄
實例操作:使用放樣製作花瓶模型
4.5 布爾
4.5.1 “布爾參數”卷展欄
4.5.2 “運算對象參數”卷展欄
實例操作:使用布爾這算製作菸灰缸模型
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述
5.2 樣條線
5.2.1 線
5.2.2 矩形
5.2.3 圓
5.2.4 弧
5.2.5 文本
5.2.6 截面
5.2.7 徒手
5.2.8 其他樣條線
5.3 編輯樣條線
5.3.1 轉換可編輯樣條線
5.3.2 “渲染”卷展欄
5.3.3 “插值”卷展欄
……
第6章 多邊形建模
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光技術
第9章 攝影機技術
第10章 動畫技術
第11章 粒子系統與空間扭曲
第12章 動力學技術
第13章 毛髮技術
第14章 渲染技術
第15章 VRay渲染器
2;2.6 四稜錐
2.2.7 茶壺
2.2.8 加強型文本
2.2.9 其他標準基本體
實例操作:使用標準基本體製作石膏模型
2.3 擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 膠囊
2.3.5 紡錘
2.3.6 其他擴展基本體
實例操作:使用切角長方體製作沙發模型
2.4 門、窗和樓梯
2.4.1 門
2.4.2 窗
2.4.3 樓梯
實例操作:製作螺旋樓梯模型
2.5 AEC擴展
2.5.1 植物
2.5.2 欄桿
2.5.3 牆
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基本知識
3.1.1 修改器堆疊
3.1.2 修改器的順序
3.1.3 載入及刪除修改器
3.1.4 複製、貼上修改器
3.1.5 可編輯對象
3.1.6 塌陷修改器堆疊
3.2 修改器分類
3.2.1 選擇修改器
3.2.2 世界空間修改器
3.2.3 對象空間修改器
3.3 常用修改器
3.3.1 “彎曲”修改器
3.3.2 “拉伸”修改器
3.3.3 “切片”修改器
3.3.4 “噪波”修改器
3.3.5 “晶格”修改器
3.3.6 “專業最佳化”修改器
3.3.7 “融化”修改器
3.3.8 “對稱”修改器
3.3.9 “平滑”修改器
3.3.10 “渦輪平滑”修改器
3.3.11 FFD修改器
實例操作:使用“格線選擇”修改器和
“彎曲”修改器製作圖書模型
實例操作:使用多個修改器製作排球模型
第4章 複合對象建模
4.1 複合對象概述
4.2 變形
4.2.1 “拾取目標”卷展欄
4.2.2 “當前對象”卷展欄
4.3 散布
4.3.1 “拾取分布對象”卷展欄
4.3.2 “散布對象”卷展欄
4.3.3 “變換”卷展欄
4.3.4 “顯示”卷展欄
4.3.5 “載入/保存預設”卷展欄
4.4 放樣
4.4.1 “創建方法”卷展欄
4.4.2 “曲面參數”卷展欄
4.4.3 “路徑參數”卷展欄
4.4.4 “蒙皮參數”卷展欄
4.4.5 “變形”卷展欄
實例操作:使用放樣製作花瓶模型
4.5 布爾
4.5.1 “布爾參數”卷展欄
4.5.2 “運算對象參數”卷展欄
實例操作:使用布爾這算製作菸灰缸模型
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述
5.2 樣條線
5.2.1 線
5.2.2 矩形
5.2.3 圓
5.2.4 弧
5.2.5 文本
5.2.6 截面
5.2.7 徒手
5.2.8 其他樣條線
5.3 編輯樣條線
5.3.1 轉換可編輯樣條線
5.3.2 “渲染”卷展欄
5.3.3 “插值”卷展欄
……
第6章 多邊形建模
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光技術
第9章 攝影機技術
第10章 動畫技術
第11章 粒子系統與空間扭曲
第12章 動力學技術
第13章 毛髮技術
第14章 渲染技術
第15章 VRay渲染器

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