3ds Max動畫製作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第2版)

《3ds Max動畫製作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第2版)》是2024年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max動畫製作實例教程(3ds Max 2020)(微課版)(第2版)
  • 作者:王瑤、羅俊嶺 
  • 出版時間:2024年4月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:240 頁 
  • ISBN:9787115637437
  • 開本:16 開 
  • 裝幀:平裝 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面、系統地介紹3ds Max 2020的基本操作方法和動畫製作技巧,包括3ds Max 2020概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、環境特效動畫、高級動畫設定和綜合設計實訓等內容。
本書以課堂案例為主線,通過案例操作,學生可以快速熟悉軟體功能。書中的軟體功能解析部分可以幫助學生深入學習軟體操作技能;課堂練習和課後習題部分可以幫助學生拓寬動畫設計思路,提高實際套用能力。綜合設計實訓部分提供4個商業設計項目,旨在使學生學以致用,達到實戰水平。

圖書目錄

第1章 3ds Max 2020概述 1
1.1 三維動畫 1
1.1.1 認識三維動畫 1
1.1.2 三維動畫的套用 2
1.2 3ds Max 2020的操作界面 4
1.3 用3ds Max 2020製作效果圖的流程 7
1.3.1 建立模型階段 7
1.3.2 設定攝影機階段 7
1.3.3 賦予材質階段 7
1.3.4 設定燈光階段 8
1.3.5 渲染階段 8
1.3.6 後期處理階段 8
1.4 常用的工具 9
1.4.1 選擇工具 9
1.4.2 變換工具 10
1.4.3 軸心控制 11
1.4.4 捕捉工具 12
1.4.5 鏡像工具與對齊工具 13
1.5 視口的更改 15
1.5.1 視口標籤選單 15
1.5.2 觀察點視口標籤選單 16
1.5.3 明暗處理視口標籤選單 16
1.6 快捷鍵的設定 17
第2章 創建常用的幾何體 18
2.1 常用的標準基本體 18
2.1.1 課堂案例——製作牆上的置物架模型 19
2.1.2 長方體 20
2.1.3 圓錐體 22
2.1.4 球體 23
2.1.5 課堂案例——製作幾何壁燈模型 23
2.1.6 圓柱體 25
2.1.7 管狀體 26
2.1.8 圓環 27
2.2 常用的擴展基本體 27
2.2.1 課堂案例——製作沙發模型 27
2.2.2 切角長方體 29
2.2.3 切角圓柱體 30
課堂練習——製作星球吊燈模型 31
課後習題——製作筆筒模型 31
第3章 創建二維圖形 32
3.1 二維圖形的用途 32
3.2 創建二維圖形 33
3.2.1 課堂案例——製作中式屏風模型 34
3.2.2 線 36
3.2.3 矩形 43
3.2.4 圓 43
3.2.5 橢圓 44
3.2.6 弧 44
3.2.7 多邊形 45
3.2.8 課堂案例——製作鏡子模型 45
3.2.9 文本 47
3.2.10 螺旋線 48
課堂練習——製作鐵藝招牌模型 49
課後習題——製作扇形畫框模型 49
第4章 編輯修改器 50
4.1 初識“修改”命令面板 50
4.2 二維圖形生成三維模型 51
4.2.1 課堂案例——製作花瓶模型 51
4.2.2 “車削”修改器 53
4.2.3 “倒角”修改器 54
4.2.4 課堂案例——製作石膏線模型 55
4.2.5 “擠出”修改器 57
4.2.6 “掃描”修改器 58
4.3 三維模型的常用修改器 60
4.3.1 課堂案例——製作鐵藝床頭櫃模型 60
4.3.2 “錐化”修改器 62
4.3.3 “扭曲”修改器 63
4.3.4 “噪波”修改器 63
4.3.5 “編輯多邊形”修改器 64
課堂練習——製作果盤模型 74
課後習題——製作中式案幾模型 74
第5章 複合對象的創建 75
5.1 複合對象的類型 75
5.2 布爾建模 76
5.3 放樣建模 79
5.3.1 課堂案例——製作燈籠吊燈模型 79
5.3.2 “放樣”工具的用法 84
5.3.3 “放樣”對象的參數修改 86
課堂練習——製作花籃模型 89
課後習題——製作蠟燭模型 89
第6章 材質與貼圖 90
6.1 材質編輯器 90
6.1.1 Slate材質編輯器 91
6.1.2 精簡材質編輯器 97
6.2 設定材質參數 98
6.2.1 明暗器基本參數 99
6.2.2 材質基本參數 100
6.2.3 材質擴展參數 101
6.3 常用材質簡介 102
6.3.1 課堂案例——製作多維/子對象材質 102
6.3.2 “多維/子對象”材質 104
6.3.3 課堂案例——製作金屬和木紋材質 104
6.3.4 “光線跟蹤”材質 107
6.3.5 “混合”材質 109
6.4 常用貼圖 110
6.4.1 “點陣圖”貼圖 110
6.4.2 “漸變”貼圖 111
6.4.3 “噪波”貼圖 111
6.4.4 “棋盤格”貼圖 111
6.5 VRay渲染器 112
6.5.1 VRay渲染器簡介 112
6.5.2 指定VRay渲染器 112
6.6 VRay材質 112
6.6.1 “VRayMtl”材質 113
6.6.2 “VR燈光”材質 113
6.6.3 “VR材質包裹器”材質 113
課堂練習——製作布料材質 114
課後習題——製作大理石材質 114
第7章 創建燈光和攝影機 115
7.1 燈光的使用和特效 115
7.1.1 課堂案例——創建檯燈光效 116
7.1.2 標準燈光 117
7.1.3 標準燈光的參數 118
7.1.4 課堂案例——創建天光 121
7.1.5 天光的特效 121
7.1.6 課堂案例——創建室內體積光 122
7.1.7 燈光的特效 123
7.2 攝影機的使用及效果 124
7.2.1 攝影機的創建 124
7.2.2 目標攝影機和自由攝影機的參數 125
7.2.3 “景深”效果 126
7.2.4 物理攝影機的參數 127
7.3 創建VRay燈光 130
7.3.1 VRay陰影 130
7.3.2 VR燈光 130
7.3.3 課堂案例——衛浴場景布光 132
課堂練習——室內場景布光 135
課後習題——創建靜物燈光 136
第8章 動畫製作技術 137
8.1 創建關鍵幀 137
8.1.1 關鍵幀的設定 137
8.1.2 課堂案例——創建關鍵幀動畫 138
8.2 製作動畫的常用工具 140
8.2.1 動畫控制工具 140
8.2.2 動畫時間的設定 140
8.2.3 軌跡視圖 142
8.3 “運動”命令面板 146
8.3.1 參數 146
8.3.2 運動路徑 147
8.4 動畫約束 148
8.4.1 課堂案例——製作水面上的皮艇動畫 149
8.4.2 附著約束 151
8.4.3 曲面約束 152
8.4.4 路徑約束 152
8.4.5 位置約束 153
8.4.6 連結約束 153
8.4.7 方向約束 154
8.5 動畫修改器的套用 155
8.5.1 “路徑變形”修改器 155
8.5.2 “噪波”修改器 155
8.5.3 “變形器”修改器 155
8.5.4 “融化”修改器 158
8.5.5 “柔體”修改器 158
課堂練習——製作掉落的楓葉動畫 161
課後習題——製作搖晃的木馬動畫 161
第9章 粒子系統 162
9.1 粒子系統基礎 162
課堂案例——製作被風吹散的文字動畫 162
9.2 粒子系統套用 167
9.2.1 粒子流源 167
9.2.2 噴射 169
9.2.3 雪 170
9.2.4 暴風雪 170
9.2.5 超級噴射 174
9.2.6 粒子陣列 175
9.2.7 課堂案例——製作星球爆炸效果 177
9.2.8 粒子云 178
課堂練習——製作下雪動畫 178
課後習題——製作氣泡動畫 179
第10章 常用的空間扭曲 180
10.1 “力”空間扭曲 180
10.1.1 課堂案例——製作旋風中的 樹葉動畫 181
10.1.2 重力 182
10.1.3 風 183
10.1.4 漩渦 183
10.2 “幾何/可變形”空間扭曲 184
10.2.1 波浪 184
10.2.2 置換 185
10.2.3 爆炸 186
10.3 “導向器”空間扭曲 186
10.3.1 導向球 186
10.3.2 課堂案例——製作掉落的玻璃球動畫 187
10.3.3 全導向器 189
課堂練習——製作風中的氣球動畫 189
課後習題——製作飄動的窗簾動畫 189
第11章 環境特效動畫 190
11.1 “環境”選項卡簡介 190
11.1.1 公用參數 191
11.1.2 曝光控制 192
11.2 大氣效果 194
11.2.1 課堂案例——製作壁爐火效果 195
11.2.2 “火效果”參數 196
11.2.3 課堂案例——製作水面霧氣效果 198
11.2.4 “體積霧”參數 200
11.3 效果 202
11.3.1 毛髮和毛皮 203
11.3.2 模糊 203
11.3.3 色彩平衡 204
11.3.4 運動模糊 204
11.4 視頻後期處理 204
11.4.1 序列視窗和編輯視窗 205
11.4.2 工具列和狀態欄 206
11.4.3 鏡頭效果光斑 207
11.4.4 鏡頭效果光暈 209
11.4.5 鏡頭效果高光 211
課堂練習——製作光效 212
課後習題——製作燭火效果 212
第12章 高級動畫設定 213
12.1 正向運動學 213
12.1.1 課堂案例——製作風鈴動畫 214
12.1.2 對象的連結 216
12.1.3 “軸”和“連結信息”選項卡 217
12.1.4 圖解視圖 218
12.2 反向運動學 225
12.2.1 使用反向運動學製作動畫 225
12.2.2 “反向運動學”卷展欄 226
12.2.3 “對象參數”卷展欄 226
12.2.4 “轉動關節”卷展欄 227
12.2.5 “自動終結”卷展欄 228
課堂練習——製作蜻蜓動畫 228
課後習題——製作小狗動畫 228
第13章 綜合設計實訓 229
13.1 模型庫素材——製作小雛菊盆栽模型 229
13.2 簡單動畫——製作綻放的荷花動畫 237
13.3 模型庫素材——製作亭子模型 239
13.4 建築動畫——製作房子漫遊動畫 240

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們