3ds Max動畫製作(項目式全彩微課版)

《3ds Max動畫製作(項目式全彩微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max動畫製作(項目式全彩微課版)
  • 出版時間:2023年2月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115602190
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面、系統地介紹3ds Max的各項功能和動畫製作技巧,內容包括三維動畫製作基礎、3ds Max 2019基礎操作、創建基本幾何體、創建二維圖形、創建三維模型、創建複合對象、套用材質與貼畫、套用燈光與攝像機、常用工具和面板、套用粒子系統和空間扭曲、套用MassFX、環境特效動畫和設定高級動畫等。
本書採用“項目—任務”式結構,重點項目通過“任務引入”給出具體製作要求;通過“設計理念”幫助學生理解設計思路;通過“任務知識”幫助學生學習軟體功能;通過“任務實施”幫助學生熟悉動畫製作流程;通過“擴展實踐”和“項目演練”提高學生的實際套用能力,拓寬學生的設計視野。

圖書目錄

項目1 發現動畫製作的美——三維動畫製作基礎 1
任務1.1 了解三維動畫的套用領域 2
1.1.1 任務引入 2
1.1.2 任務知識:三維動畫的套用領域 2
1.1.3 任務實施 4
任務1.2 明確三維動畫製作的工作流程 5
1.2.1 任務引入 5
1.2.2 任務知識:三維動畫製作的工作流程 5
1.2.3 任務實施 5
項目2 熟悉動畫製作工具——3ds Max基礎操作 7
任務2.1 了解3ds Max 2019的操作界面 8
2.1.1 任務引入 8
2.1.2 任務知識:3ds Max 2019的操作界面和坐標系統 8
2.1.3 任務實施 10
任務2.2 熟練掌握對象的基本操作 10
2.2.1 任務引入 10
2.2.2 任務知識:對象的不同操作方式 10
2.2.3 任務實施 15
任務2.3 掌握輔助工具的使用方法 17
2.3.1 任務引入 17
2.3.2 任務知識:捕捉工具和對齊工具的使用 17
2.3.3 任務實施 20
任務2.4 掌握撤銷和重做的操作方法 21
2.4.1 任務引入 21
2.4.2 任務知識:撤銷和重做對應的工具和命令 21
2.4.3 任務實施 21
項目3 製作基礎動畫模型——創建基本幾何體 23
任務3.1 製作玄關櫃模型 24
3.1.1 任務引入 24
3.1.2 設計理念 24
3.1.3 任務知識:標準基本體 24
3.1.4 任務實施 26
3.1.5 擴展實踐:製作床尾凳模型 30
任務3.2 製作沙發模型 30
3.2.1 任務引入 30
3.2.2 設計理念 30
3.2.3 任務知識:擴展基本體 30
3.2.4 任務實施 31
3.2.5 擴展實踐:製作手鐲模型 33
任務3.3 項目演練:製作筆筒模型 33
項目4 製作基礎動畫模型——創建二維圖形 34
任務4.1 製作吊燈模型 35
4.1.1 任務引入 35
4.1.2 設計理念 35
4.1.3 任務知識:二維圖形 35
4.1.4 任務實施 38
4.1.5 擴展實踐:製作鏡子模型 42
任務4.2 製作3D文字模型 42
4.2.1 任務引入 42
4.2.2 設計理念 42
4.2.3 任務知識:創建文本 42
4.2.4 任務實施 43
4.2.5 擴展實踐:製作牆貼模型 44
任務4.3 項目演練:製作花架模型 44
項目5 製作基礎動畫模型——創建三維模型 45
任務5.1 製作花瓶模型 46
5.1.1 任務引入 46
5.1.2 設計理念 46
5.1.3 任務知識:修改器 46
5.1.4 任務實施 48
5.1.5 擴展實踐:製作衣架模型 51
任務5.2 製作果盤模型 51
5.2.1 任務引入 51
5.2.2 設計理念 51
5.2.3 任務知識:常用修改器 52
5.2.4 任務實施 65
5.2.5 擴展實踐:製作足球模型 67
任務5.3 項目演練:製作石燈模型 68
項目6 製作高級動畫模型——創建複合對象 69
任務6.1 製作蠟燭模型 70
6.1.1 任務引入 70
6.1.2 設計理念 70
6.1.3 任務知識:ProBoolean工具 70
6.1.4 任務實施 72
6.1.5 擴展實踐:製作草坪燈模型 76
任務6.2 製作牽牛花模型 76
6.2.1 任務引入 76
6.2.2 設計理念 76
6.2.3 任務知識:“放樣”工具 77
6.2.4 任務實施 81
6.2.5 擴展實踐:製作魚缸模型 84
任務6.3 項目演練:製作刀盒模型 84
項目7 製作材質貼圖效果——套用材質與貼圖 85
任務7.1 製作具有金屬質感的模型 86
7.1.1 任務引入 86
7.1.2 設計理念 86
7.1.3 任務知識:材質編輯器 86
7.1.4 任務實施 87
7.1.5 擴展實踐:製作具有塑膠質感的模型 88
任務7.2 製作具有玻璃質感的模型 88
7.2.1 任務引入 88
7.2.2 設計理念 89
7.2.3 任務知識:VRay材質 89
7.2.4 任務實施 93
7.2.5 擴展實踐:製作VRay燈光材質模型 94
任務7.3 製作“多維 子對象”材質模型 94
7.3.1 任務引入 94
7.3.2 設計理念 95
7.3.3 任務知識:“多維 子對象”材質和“點陣圖”貼圖 95
7.3.4 任務實施 99
7.3.5 擴展實踐:製作大理石材質模型 102
任務7.4 項目演練:製作木紋材質模型 102
項目8 製作燈光與攝影效果——套用燈光與攝影機 103
任務8.1 套用“天光”工具 104
8.1.1 任務引入 104
8.1.2 設計理念 104
8.1.3 任務知識:燈光工具 104
8.1.4 任務實施 106
8.1.5 擴展實踐:為場景布光 106
任務8.2 創建攝影機動畫 107
8.2.1 任務引入 107
8.2.2 設計理念 107
8.2.3 任務知識:攝影機工具107
8.2.4 任務實施 113
8.2.5 擴展實踐:創建攝影機的景深效果 116
任務8.3 項目演練:創建住宅的照明效果 116
項目9 製作基礎動畫效果——常用工具和面板 117
任務9.1 製作搖擺的木馬動畫 118
9.1.1 任務引入 118
9.1.2 設計理念 118
9.1.3 任務知識:製作動畫的常用工具 118
9.1.4 任務實施 126
9.1.5 擴展實踐:製作彈跳的小球動畫 128
任務9.2 製作自由的魚兒動畫 128
9.2.1 任務引入 128
9.2.2 設計理念 128
9.2.3 任務知識:“運動”命令面板 129
9.2.4 任務實施 132
9.2.5 擴展實踐:製作流動的水的動畫 134
任務9.3 項目演練:製作飛機飛行的動畫 134
項目10 製作基礎動畫效果——套用粒子系統與空間扭曲 135
任務10.1 製作粒子標版動畫 136
10.1.1 任務引入 136
10.1.2 設計理念 136
10.1.3 任務知識:“粒子流源”“雪”“風”工具 136
10.1.4 任務實施 139
10.1.5 擴展實踐:製作下雪動畫 146
任務10.2 製作煙霧動畫 147
10.2.1 任務引入 147
10.2.2 設計理念 147
10.2.3 任務知識:“超級噴射”工具 147
10.2.4 任務實施 152
10.2.5 擴展實踐:製作下雨動畫 155
任務10.3 項目演練:製作手寫字動畫 156
項目11 製作基礎動畫效果——套用MassFX 157
任務11.1 製作保齡球碰撞動畫 158
11.1.1 任務引入 158
11.1.2 設計理念 158
11.1.3 任務知識:“剛體”工具 158
11.1.4 任務實施 161
11.1.5 擴展實踐:製作掉在地板上的球的動畫 164
任務11.2 製作被風吹動的紅旗動畫 164
11.2.1 任務引入 164
11.2.2 設計理念 164
11.2.3 任務知識:mCloth工具 165
11.2.4 任務實施 168
11.2.5 擴展實踐:製作風吹窗簾的動畫 171
任務11.3 項目演練:製作掉落的玩具動畫 171
項目12 製作基礎動畫效果——環境特效動畫 172
任務12.1 製作燃燒的火堆效果 173
12.1.1 任務引入 173
12.1.2 設計理念 173
12.1.3 任務知識:“環境和效果”對話框 173
12.1.4 任務實施 175
12.1.5 擴展實踐:製作室內體積光效果 177
任務12.2 製作太陽耀斑效果 178
12.2.1 任務引入 178
12.2.2 設計理念 178
12.2.3 任務知識:鏡頭效果 178
12.2.4 任務實施 182
12.2.5 擴展實踐:製作路燈效果 186
任務12.3 項目演練:製作壁燈的光效 186
項目13 製作高級動畫效果——設定高級動畫 187
任務13.1 製作木偶動畫 188
13.1.1 任務引入 188
13.1.2 設計理念 188
13.1.3 任務知識:正向動力學 188
13.1.4 任務實施 194
13.1.5 擴展實踐:製作蝴蝶動畫 197
任務13.2 製作機械手臂動畫 197
13.2.1 任務引入 197
13.2.2 設計理念 197
13.2.3 任務知識:反向動力學 198
13.2.4 任務實施 201
13.2.5 擴展實踐:製作蜻蜓動畫 205
任務13.3 項目演練:製作風鈴動畫 206

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