計算機三維設計實用案例教程(3ds MAX 2018)(微課版)

計算機三維設計實用案例教程(3ds MAX 2018)(微課版)

《計算機三維設計實用案例教程(3ds MAX 2018)(微課版)》是電子工業出版社於2019年3月出版的圖書,作者是張元、周忠成。

基本介紹

  • 中文名:計算機三維設計實用案例教程(3ds MAX 2018)(微課版)
  • 作者:張元、周忠成
  • 出版時間:2019年3月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:224 頁
  • ISBN:9787121358814 
  • 定價:69 元
  • 開本:16 開
  • 千字數:386
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,作者介紹,

內容簡介

本書關注技術與藝術的融合,兼具理論與實用性。全書共9章,包括:計算機三維設計概述,3ds MAX 2018基本操作及基本對象的創建,基本的修改命令,使用二維圖形建立三維模型,複合對象與多邊形建模,材質與貼圖,燈光與攝影機,動畫設計,渲染、環境和效果。

圖書目錄

CHAPTER
1計算機三維設計概述
1.1計算機三維動畫的概念及特點
1.1.1傳統動畫與計算機三維動畫
1.1.2計算機三維動畫的套用領域
1.1.3常用的計算機三維動畫軟體
1.2 3ds MAX 2018新增功能概覽
1.2.1建模方面
1.2.2 渲染與著色方面
1.2.3 攝影機方面
1.2.4 其他
1.3 3ds MAX 2018簡介
1.3.1 界面概述
1.3.2 選單命令
1.3.3 命令面板
1.4 3ds MAX 2018界面定製與操作
1.4.1 常用視圖類型
1.4.2 視圖設定
1.4.3 視口標籤
1.4.4 視口操作方法
1.4.5 創建自定義用戶界面
1.5 場景檔案管理
1.5.1 檔案的打開和保存
1.5.2 檔案的導入和導出
1.5.3 檔案的合併和替換
1.6 思考與練習
CHAPTER 2 3ds MAX 2018基本操作及基本對象的創建
2.1 對象的基本操作
2.1.1 對象的選擇和管理
2.1.2 對象的屬性、坐標系統、變換中心和軸約束
2.1.3 對象的變換及其他操作
2.2 基本對象的創建
2.2.1 標準基本體
2.2.2 擴展基本體
2.2.3 其他模型標準件
2.3 製作桌椅
2.3.1 凍結對象
2.3.2 創建椅子
2.3.3 創建桌子
2.3.4 解凍並保存
2.4 軟管與圓管的連線
2.5 思考與練習
CHAPTER 3基本的修改命令
3.1 修改命令概述
3.1.1 修改命令面板
3.1.2 常用的修改命令
3.2 製作茶几
3.2.1 製作茶几腿
3.2.2 複製茶几腿
3.3 製作檯燈
3.3.1 製作燈座
3.3.2 製作燈罩等
3.4 製作沙發
3.4.1 製作沙發墊板
3.4.2 製作沙發墊
3.5 製作摩天大樓
3.5.1 創建摩天大樓對象
3.5.2 添加窗欞
3.5.3 創建金屬外殼
3.5.4 建築物套用材質
3.6 思考與練習 CHAPTER
4 使用二維圖形建立三維模型
4.1 二維圖形簡介
4.1.1 二維樣條線
4.1.2 NURBS曲線和擴展樣條線
4.2 二維圖形的創建與修改
4.2.1 創建複合二維圖形
4.2.2 二維圖形的修改
4.3 製作花瓶與酒杯
4.4 製作書櫃
4.4.1 用標準基本體製作四周擋板
4.4.2 編輯、繪製櫃門的樣條線
4.4.3 製作門板
4.4.4 書櫃的材質
4.5 製作一盤水果
4.5.1 製作模型
4.5.2 添加材質
4.6製作桅燈
4.6.1 製作主體部分
4.6.2 製作鐵絲部分
4.6.3 製作支架部分
4.7 思考與練習
CHAPTER 05 複合對象與多邊形建模
5.1 複合對象與多邊形物體
5.1.1 複合對象
5.1.2 面片建模
5.1.3 多邊形建模
5.2 製作飛彈
5.3 製作窗簾
5.4 製作牙膏
5.5 製作洗髮露瓶
5.6 製作飲料罐
5.7 製作高層建築物模型
5.7.1 創建樓體
5.7.2 添加細節
5.7.3 為建築物指定材質
5.8 思考與練習 CHAPTER
06 材質與貼圖
6.1 材質
6.1.1 材質編輯器界面
6.1.2 常用材質類型
6.2 貼圖
6.2.1 貼圖坐標
6.2.2 貼圖通道
6.2.3 貼圖類型
6.3 標準材質及其參數
6.3.1 明暗器基本參數
6.3.2 Blinn基本參數
6.3.3 擴展參數
6.4 反光材質的表現
6.4.1 玻璃材質的設定
6.4.2 有顏色的酒
6.4.3 全反射金屬材質
6.4.4 燈罩、桌面及反光板的材質
6.5 魔法師道具
6.5.1 魔杖前端和兩翼的黃金材質
6.5.2 魔杖底部的凹凸花紋
6.5.3 瑪瑙石的材質
6.5.4 木紋的材質
6.5.5 地圖的材質
6.5.6 陶器的材質
6.6 懷舊風格
6.6.1 金屬和布料的舊化效果
6.6.2 書的材質 6.6.3?其他材質
6.7?室外設施及建築物的材質
6.7.1?油罐的材質 6.7.2?彈藥箱的材質
6.7.3?地形的材質 6.7.4?發電機的材質
6.7.5?營房牆壁的材質 6.7.6?營房的屋頂的材質
6.7.7?崗亭的材質 6.7.8?崗亭欄桿的材質
6.7.9?場地圍欄的材質 6.7.10?別墅的材質
6.8?原始建築物的“反向工程” 6.8.1?模型的創建
6.8.2?UVW展開修改器的使用
6.9?思考與練習 CHAPTER 07 燈光與攝影機
7.1?3ds MAX 2018燈光概述 7.1.1?3ds MAX 2018燈光的原則
7.1.2?3ds MAX 2018燈光的設定與創建
7.1.3?標準燈光的類型及原理
7.1.4?標準燈光的重要參數 7.1.5?光度學燈光的類型及原理
7.1.6?光度學燈光的重要參數
7.2?影子的魅力 7.3?放映幻燈片的效果
7.4?室內照明和光能傳遞 7.5?日光中場景的照明和渲染
7.6?攝影機的使用 7.6.1?傳統攝影機的主要參數
7.6.2?物理攝影機的主要參數
7.7?為場景設定燈光及架設攝影機
7.8?攝影機的景深效果 7.9?剪下平面的套用
7.10?思考與練習 CHAPTER 08 動畫設計
8.1?動畫設計概述 8.1.1?動畫的對象
8.1.2?與動畫相關的一些命令
8.1.3?動畫控制器 8.1.4?動畫約束器
8.2?變形動畫:花瓶變酒杯 8.3?使用自動關鍵點錄製動畫
8.4?書寫文字動畫 8.4.1?生成路徑變形文字
8.4.2?文字動畫的製作
8.4.3?添加鉛筆書寫動畫
8.4.4?設定鉛筆依次出現的動畫
8.5?骨骼系統和約束系統的使用
8.5.1?頭部和眼球的動畫
8.5.2?腿部的動畫
8.5.3?武器的動畫
8.5.4?行走的動畫
8.6?思考與練習 CHAPTER
09 渲染、環境和效果
9.1?渲染
9.1.1?渲染設定視窗的組成
9.1.2?輸出設定
9.1.3?默認掃描線渲染器常用設定
9.1.4?光能傳遞
9.2?環境和效果
9.2.1?環境控制
9.2.2?渲染效果
9.3?海底世界
9.3.1?創建海底
9.3.2?創建海水效果
9.3.3?創建氣泡效果
9.3.4?創建浮游生物
9.3.5?創建水焦散圖案
9.3.6?創建立體光線
9.3.7?添加海豚動畫
9.3.8?配音合成
9.3.9?使聲音與動畫同步
9.4?思考與練習

作者介紹

周忠成,浙江傳媒學院新媒體學院副院長,教授,參與編寫《計算機三維設計——3ds MAX 5實訓教程》、《多媒體技術與套用——計算機動漫設計》、《數字音頻製作技藝》、《Unity3D 遊戲開發基礎 》、《遊戲開發入門——數學與物理》等書。
張元,浙江傳媒學院新媒體學院教師,講授計算機三維設計課程多年,具有豐富的教學經驗,所授課程深受學生喜愛。

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