高職高專精品課程規劃教材·計算機系列·3dsMax案例教程

高職高專精品課程規劃教材·計算機系列·3dsMax案例教程

《高職高專精品課程規劃教材·計算機系列·3dsMax案例教程》是2010年4月1日清華大學出版社出版的圖書

基本介紹

  • 書名:高職高專精品課程規劃教材·計算機系列·3dsMax案例教程
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年4月1日
  • 正文語種: 簡體中文
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

出版社: 清華大學出版社; 第1版 (2010年4月1日)
叢書名: 計算機系列
平裝: 298頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787302222866, 730222286X
條形碼: 9787302222866
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 481 g

內容簡介

《3ds Max案例教程》是高職高專省級精品課程配套教材,系作者在總結多年教學經驗的基礎上,根據職業教育的特點,以提高套用能力為目的而編寫的。《3ds Max案例教程》通過大量的案例講解,全面系統地介紹了使用3ds Max 9中文版軟體在計算機上快速創建3D模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內容主要包括工作環境的設定、檔案操作及對象的使用、基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機和渲染輸出等。《3ds Max案例教程》在內容設計上,以基礎寬泛、套用具體為原則,在內容編排上遵循由淺入深、理論聯繫實際的原則,且《3ds Max案例教程》所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定代表性,製作過程翔實,方法實用,圖文並茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
《3ds Max案例教程》向向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像設計與製作專業、動漫設計與製作專業、建築設計專業和計算機專業的三維製作教材,也可作為廣告設計、建築可視化以及動畫設計與製作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。

圖書目錄

第1章 認識中文版3ds Max 9軟體
1.1 中文版3ds Max基本功能簡介
1.2 中文版3ds Max 9軟體的運行環境
1.3 3ds Max 9簡體中文版軟體的安裝與激活
1.4 認識3ds Max的工作界面
1.4.1 工作視窗概覽
1.4.2 選單欄與主工具列
1.4.3 命令面板
1.4.4 視圖視窗與視圖控制區
1.4.5 動畫控制區
1.4.6 狀態欄
1.5 界面定製與調用
1.6 快捷鍵定製
1.7 系統單位設定
本章小結
實訓作業1:軟體安裝及界面定製
第2章 檔案操作和對象的使用
2.1 檔案操作
2.1.1 3ds Max支持的檔案類型
2.1.2 檔案的打開、保存與合併
2.2 對象的創建與修改
2.2.1 對象的創建方法
2.2.2 修改對象的參數
2.3 對象的選擇
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標系的變換
2.4.2 對象軸心點的變換
2.4.3 對象的移動、旋轉和縮放變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
2.5 準確繪圖功能的套用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象練習
本章小結
實訓作業2:檔案及對象的變換操作
第3章 基本三維物體的創建與編輯
3.1 創建標準幾何體
3.1.1 桌子的創建
3.1.2 桌上標準幾何體的創建
3.1.3 平面基本體(地下面)的創建
3.2 擴展基本體的創建與修改
3.2.1 沙發的創建
3.2.2 電腦桌的創建
3.2.3 衣櫃的創建
3.3 建築模型的創建
3.3.1 門的創建
3.3.2 窗的創建
3.3.3 樓梯的創建
本章小結
實訓作業3:標準基本體和擴展基本體的創建與組合
第4章 基本平面對象的創建與編輯
4.1 創建基本的下面對象
4.1.1 創建二維圖形對象
4.1.2 二維圖形的調整
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 連線與分離二維圖形
4.2.2 二維圖形頂點和線段的修改
4.3 由二維圖形生成三維造型的常用方法
4.3.1 使用“車削”修改器
4.3.2 使用“擠出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放樣”技術生成複合對象
4.4.1 “放樣”技術的操作要點
4.4.2 “放樣”技術的套用實例
本章小結
實訓作業4:二維圖形及由二維圖形生成
三維圖形
第5章 三維物體的編輯修改
5.1 常用修改器命令的使用
5.1.1 錐化修改器
5.1.2 扭曲修改器
5.1.3 彎曲修改器
5.1.4 FFD修改器
5.1.5 面擠出修改器
5.2 三維物體的布爾運算
5.3 對象類型轉化修改器
5.3.1 編輯樣條線修改器
5.3.2 編輯多邊形修改器
5.3.3 編輯格線修改器
5.3.4 編輯面片修改器
5.4 格線平滑修改器
5.5 晶格修改器
本章小結
實訓作業5:三維物體的編輯修改
第6章 高級建模
6.1 多邊形建模
6.2 面片建模
6.3 格線建模
6.4 NURBS建模
本章小結
實訓作業6:高級建模技術
第7章 材質與貼圖
7.1 材質、貼圖與材質編輯器的概念
7.1.1 材質編輯器的使用
7.1.2 材質類型
7.1.3 冷材質和熱材質
7.1.4 為對象添加材質
7.2 貼圖
7.2.1 貼圖類型
7.2.2 貼圖坐標
7.3 材質與貼圖的套用
7.3.1 標準材質的使用和自定義材質
7.3.2 光線跟蹤材質
7.3.3 建築材質的使用
7.3.4 無光/投影材質
7.3.5 複合材質的使用和自定義材質
7.4 材質庫的使用
7.4.1 保存材質
7.4.2 材質庫的使用
7.5 UVW貼圖修改器
本章小結
實訓作業7:材質綜合套用
第8章 布置場景燈光效果
8.1 標準燈光的使用
8.1.1 泛光燈
8.1.2 目標聚光燈
8.2 光度學燈光的使用
8.3 IES太陽光的使用
本章小結
實訓作業8:燈光綜合套用
第9章 為場景添加攝影機
9.1 攝影機的類型及使用方法
9.2 攝影機的套用
本章小結
實訓作業9:為場景添加攝影機
第10章 渲染輸出
10.1 快速渲染
10.2 渲染設定
10.3 渲染輸出檔案
10.4 使用不同的渲染器
本章小結
實訓作業10:渲染綜合實訓
參考文獻

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