3ds Max 2019室內效果圖製作實例教程:微課版

3ds Max 2019室內效果圖製作實例教程:微課版

《3ds Max 2019室內效果圖製作實例教程:微課版》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2019室內效果圖製作實例教程:微課版
  • 作者:編者:張華威//李然|責編:王亞娜
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2021年5月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115560858
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書全面、系統地介紹了3ds Max 2019的基本操作方法和室內設計技巧,具體內容包括基本知識和基本操作、創建幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、高級建模、材質和紋理貼圖、燈光和攝影機及環境特效的使用、渲染與特效、綜合設計實訓等。
本書內容的講解均以課堂案例為主線,既重視基礎知識的學習,有強調實踐套用。通過對案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟體功能和室內效果圖製作技巧。第2~10章後設有課堂練習和課後習題,用以拓展學生的實際套用能力。第10章綜合設計實訓可以幫助學生全面的領會室內設計的設計理念,順利達到實戰水平。

圖書目錄

第1章 基本知識和基本操作 1
1.1 3ds Max室內設計概述 1
1.1.1 室內設計 1
1.1.2 室內建模的注意事項 2
1.2 3ds Max 2019的操作界面 3
1.2.1 標題欄 3
1.2.2 選單欄 3
1.2.3 工具列 4
1.2.4 功能區 7
1.2.5 工作視口 7
1.2.6 狀態欄和提示行 9
1.2.7 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換 10
1.2.8 坐標顯示 10
1.2.9 動畫控制區 10
1.2.10 視口控制區 10
1.2.11 命令面板 11
1.3 3ds Max 2019的坐標系統 12
1.4 物體的選擇方式 14
1.4.1 使用選擇工具選擇 14
1.4.2 使用區域選擇 14
1.4.3 使用“編輯”選單選擇 15
1.4.4 使用過濾器選擇 16
1.5 對象的群組 16
1.5.1 組的創建與分離 16
1.5.2 組的編輯與修改 17
1.6 物體的變換 18
1.6.1 移動物體 18
1.6.2 旋轉物體 18
1.6.3 縮放物體 19
1.7 物體的複製 20
1.7.1 直接複製物體 20
1.7.2 利用鏡像複製物體 20
1.7.3 利用間距複製物體 21
1.7.4 利用陣列複製物體 21
1.8 “捕捉”工具 24
1.9 “對齊”工具 25
1.10 “撤銷”和“重複”命令 26
1.11 物體的軸心控制 26
1.11.1 使用軸心點控制 26
1.11.2 使用選擇中心控制 27
1.11.3 使用變換坐標中心控制 27
第2章 創建幾何體 28
2.1 創建標準基本體 28
2.1.1 課堂案例——邊櫃的製作 29
2.1.2 長方體 34
2.1.3 課堂案例——牆上置物架的製作 35
2.1.4 圓錐體 38
2.1.5 球體 39
2.1.6 課堂案例——圓桌的製作 40
2.1.7 圓柱體 42
2.1.8 幾何球體 44
2.1.9 圓環 45
2.1.10 管狀體 47
2.1.11 課堂案例——筆筒的製作 48
2.1.12 四稜錐 49
2.1.13 茶壺 50
2.1.14 平面 52
2.2 創建擴展基本體 53
2.2.1 課堂案例——床尾凳的製作 53
2.2.2 切角長方體和切角圓柱體 55
2.2.3 異面體 57
2.2.4 環形結 59
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 62
2.2.6 L-Ext和C-Ext 64
2.2.7 軟管 65
2.2.8 球稜柱 68
2.2.9 稜柱 69
2.2.10 環形波 70
2.3 創建建築模型 72
2.3.1 樓梯 72
2.3.2 門和窗 73
課堂練習——沙發的製作 74
課後習題——壁燈的製作 75
第3章 二維圖形的創建 76
3.1 創建二維線形 76
3.1.1 課堂案例——花架的製作 76
3.1.2 線 80
3.2 創建二維圖形 86
3.2.1 矩形 86
3.2.2 圓和橢圓 87
3.2.3 文本 88
3.2.4 弧 89
3.2.5 課堂案例——沙發邊幾的製作 90
3.2.6 圓環 93
3.2.7 多邊形 94
3.2.8 星形 95
3.2.9 螺旋線 97
課堂練習——迴旋針的製作 98
課後習題——紅酒架的製作 98
第4章 三維模型的創建 99
4.1 “修改”命令面板功能簡介 99
4.2 將二維圖形轉化為三維模型的方法 100
4.2.1 課堂案例——花瓶的製作 100
4.2.2 “車削”修改器 103
4.2.3 “擠出”修改器 104
4.2.4 “倒角”修改器 106
4.2.5 課堂案例——中式案幾的製作 107
4.3 三維變形修改器 110
4.3.1 “錐化”修改器 110
4.3.2 “扭曲”修改器 112
4.3.3 課堂案例——鐵藝床頭櫃的製作 113
4.3.4 “彎曲”修改器 116
4.3.5 課堂案例——創意沙發凳的製作 118
4.3.6 FFD 120
4.4 “編輯樣條線”修改器 122
課堂練習——衣架的製作 126
課後習題——杯子架的製作 126
第5章 複合對象的創建 127
5.1 複合對象創建工具簡介 127
5.2 布爾運算建模 129
5.2.1 課堂案例——記事本模型的製作 129
5.2.2 布爾工具 131
5.2.3 課堂案例——垃圾桶模型的製作 134
5.2.4 ProBoolean 137
5.3 放樣建模 138
5.3.1 課堂案例——清新吊燈模型的製作 138
5.3.2 “放樣”工具 141
課堂練習——骰子的製作 146
課後習題——檔案架的製作 146
第6章 高級建模 147
6.1 多邊形建模 147
6.1.1 課堂案例——辦公椅的製作 148
6.1.2 “編輯多邊形”修改器 153
6.1.3 “編輯多邊形”修改器的參數 154
6.2 格線建模 163
6.2.1 子物體層級 163
6.2.2 公共參數卷展欄 163
6.2.3 子物體層級卷展欄 165
6.3 NURBS建模 166
6.3.1 課堂案例——盆栽模型的製作 167
6.3.2 NURBS曲面 171
6.3.3 NURBS曲線 173
6.3.4 “NURBS”工具面板 175
6.4 面片建模 185
6.4.1 子物體層級 185
6.4.2 公共參數卷展欄 186
6.4.3 “曲面”修改器 189
課堂練習——禮盒的製作 189
課後習題——香水的製作 190
第7章 材質和紋理貼圖 191
7.1 材質編輯器 191
7.2 Slate材質編輯器 192
7.2.1 選單欄 193
7.2.2 工具列 195
7.2.3 材質 貼圖瀏覽器 195
7.2.4 活動視口 196
7.2.5 參數編輯器 198
7.2.6 導航器 198
7.3 精簡材質視窗 199
7.4 材質類型 200
7.4.1 標準材質 201
7.4.2 光線跟蹤材質 204
7.5 紋理貼圖 206
7.5.1 課堂案例——金屬和木紋材質的設定 206
7.5.2 貼圖坐標 209
7.5.3 二維貼圖 211
7.5.4 三維貼圖 213
7.5.5 UVW貼圖 215
7.5.6 課堂案例——布料材質的設定 217
7.5.7 反射和折射貼圖 218
課堂練習——金屬材質的設定 220
課後習題——瓷器材質的設定 221
第8章 燈光和攝影機及環境特效的使用 222
8.1 燈光的使用和特效 222
8.1.1 課堂案例——室內場景的布光 222
8.1.2 標準燈光 225
8.1.3 標準燈光的參數 227
8.1.4 課堂案例——全局光照明效果的製作 232
8.1.5 天光的特效 234
8.1.6 課堂案例——體積光效果的製作 236
8.1.7 燈光的特效 239
8.2 攝影機的使用及特效 239
8.2.1 攝影機的創建 239
8.2.2 目標攝影機和自由攝影機的參數 241
8.2.3 物理攝影機的參數 243
課堂練習——太陽光照效果的製作 246
課後習題——靜物燈光效果的製作 247
第9章 渲染與特效 248
9.1 渲染輸出 248
9.2 渲染參數設定 249
9.3 渲染特效和環境特效 251
9.3.1 課堂案例——壁爐火堆效果的製作 251
9.3.2 環境特效 254
9.3.3 渲染特效 255
9.4 渲染的相關知識 259
9.4.1 如何提高渲染速度 259
9.4.2 渲染檔案的常用格式 260
課堂練習——亮度對比度調整 260
課後習題——色彩平衡 261
第10章 綜合設計實訓 219
10.1 家具設計——北歐沙發的製作 262
10.2 燈具設計——歐式吊燈的製作 263
10.3 家用電器設計——冰櫃的製作 264
10.4 室內設計——會議室效果圖的製作 265
課堂練習1——放大鏡的製作 265
課堂練習2——音響的製作 266
課後習題——老人房的製作 267

作者簡介

作者主要研究方向:套用軟體在電腦藝術設計專業中的套用,平面設計、網頁設計、動畫設計方向。 Photoshop中文版基礎培訓教程 09397 人民郵電出版社 2001年 8萬冊 CorelDRAW中文版基礎培訓教程 09081 人民郵電出版社 2001年 8萬冊

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