3ds Max+VRay室內設計效果圖表現實例教程(第2版)(微課版)

《3ds Max+VRay室內設計效果圖表現實例教程(第2版)(微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max+VRay室內設計效果圖表現實例教程(第2版)(微課版)
  • 出版時間:2023年7月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115596635
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以3ds Max、VRay、Photoshop為背景編寫。全書共分為兩篇:第1篇為3ds Max+VRay基礎篇,包括認識計算機效果圖、初識3ds Max 2020、二維圖形建模、放樣(Loft)建模、複合建模與修改器建模、VRay簡介與渲染參數解析、VRay材質與燈光表現;第2篇為3ds Max + VRay + Photoshop項目實訓篇,包括3ds Max室內空間場景建模、現代簡約風格客廳空間效果圖表現、辦公大堂空間效果圖表現、現代風格酒店大堂空間效果圖表現、復古茶館室內效果圖後期處理等內容。
本書內容豐富、結構清晰、技術性強,可作為室內設計、建築設計、展示設計、景觀設計、家具設計等專業設計師的學習參考書,也可作為本科、高職高專院校環境設計類專業學生的入門參考書。

圖書目錄

第 1篇3ds Max+VRay基礎篇
項目1認識計算機效果圖 2
1.1計算機效果圖簡介 3
1.2計算機效果圖製作流程 3
1.3計算機效果圖的分類 4
1.4常用軟體 6
項目小結 9
拓展實訓 9
項目2初識3ds Max
2020 10
2.1 啟動3ds Max 2020 11
2.23ds Max 2020操作界面 11
2.3了解基礎建模流程 18
2.3.1創建標準基本體 18
2.3.2創建擴展基本體 19
2.4常用修改和編輯操作 20
2.4.1設定格線和捕捉 20
2.4.2變換對象 20
2.4.3複製對象 25
2.4.4組 25
2.4.5對齊 26
2.4.6陣列 27
項目小結 29
拓展實訓 29
項目3二維圖形建模 30
3.1用二維線創建圓凳和窗框
模型 31
3.2創建牆體和花邊柱模型
(擠出) 34
3.3創建酒杯模型(車削) 37
3.4創建三維倒角字模型
(倒角) 39
3.5創建六角花盆和石膏線模型
(倒角剖面) 40
項目小結 42
拓展實訓 42
項目4放樣(Loft)建模 43
4.1放樣建模知識點 44
4.2用放樣實現畫框與窗簾模型的
創建 47
4.3改善窗簾模型和創建花瓶
模型——放樣變形 48
4.3.1創建收起的窗簾模型 48
4.3.2創建花瓶模型 50
4.4放樣建模綜合訓練 52
項目小結 59
拓展實訓 59
項目5複合建模與修改器
建模 60
5.1布爾運算方法建模 61
5.2用命令面板與修改器創建小房子
模型 62
5.2.1創建小房子牆體模型 62
5.2.2創建小房子樓板模型 62
5.2.3運用布爾運算創建門洞和
窗洞 63
5.2.4創建門窗模型 63
5.2.5創建樓梯模型 65
5.2.6創建欄桿扶手模型 65
5.2.7創建屋頂模型 68
5.2.8創建植物模型 69
5.3用命令面板與修改器創建椅子、
沙發、圓桌、桌布模型 70
5.3.1創建椅子模型 70
5.3.2創建沙發模型 72
5.3.3創建圓桌及桌布模型 76
5.4三維建模 81
5.4.1門和窗的創建 81
5.4.2樓梯的創建 83
5.4.3AEC擴展 85
5.4.4彎曲修改器 86
5.4.5扭曲修改器 88
5.4.6錐化修改器 88
項目小結 90
拓展實訓 91
項目6VRay簡介與渲染
參數解析 92
6.1渲染器介紹 93
6.2VRay渲染器簡介 93
6.3VRay渲染參數 94
項目小結 100
拓展實訓 100
項目7VRay材質與燈光
表現 101
7.1 VRay材質 102
7.1.1認識VRay材質 102
7.1.2VRay常用材質參數詳解 104
7.1.3 VRay材質素材庫的套用 108
7.2燈光表現 108
7.2.1燈光表現構成 108
7.2.2燈光類型 109
項目小結 114
拓展實訓 114
第 2篇3ds Max+VRay+Photoshop項目實訓篇
項目83ds Max室內空間
場景建模 116
8.1準備CAD圖紙 117
8.2牆體模型的創建 120
8.3門窗洞口的創建 122
8.4門框的創建 123
8.5天花板的創建 124
8.6建立攝影機 126
8.7立面的創建 126
8.8模型的合併與導入 127
項目小結 128
拓展實訓 128
項目9現代簡約風格客廳空間
效果圖表現 129
9.1現代簡約風格客廳場景
簡介 130
9.2測試渲染設定 130
9.3布置場景燈光 132
9.3.1布置天光 132
9.3.2布置室內人工照明 134
9.3.3布置室內空間補光 136
9.4設定場景材質 137
9.4.1設定天花板及牆體材質 137
9.4.2設定地磚及地毯材質 137
9.4.3設定沙發材質 138
9.4.4設定木紋材質 139
9.4.5設定窗簾材質 140
9.4.6設定檯燈材質 141
9.4.7設定掛畫材質 141
9.4.8設定吊燈材質 141
9.4.9設定室外日景材質 141
9.5最終渲染設定 142
9.5.1最終測試燈光效果 142
9.5.2設定保存發光貼圖和燈光快取的
渲染參數 142
9.5.3最終渲染成圖設定 143
9.6效果圖後期處理 144
項目小結 148
拓展實訓 148
項目10辦公大堂空間效果圖
表現 149
10.1辦公大堂場景簡介 150
10.2測試渲染設定 150
10.3布置場景燈光 152
10.4設定場景材質 156
10.4.1設定主體材質 156
10.4.2設定布藝材質 159
10.4.3設定皮革材質 161
10.4.4設定茶几材質 161
10.5最終渲染設定 162
10.5.1最終測試燈光效果 162
10.5.2設定光子圖參數 163
10.5.3最終渲染成圖設定 164
10.6效果圖後期處理 165
項目小結 169
拓展實訓 169
項目11現代風格酒店大堂空
間效果圖表現 170
11.1現代風格酒店大堂場景
簡介 171
11.2測試渲染設定 171
11.3布置場景燈光 172
11.3.1繪製室外燈光 172
11.3.2繪製室內前台處燈光 172
11.3.3繪製室內天花板處燈光 175
11.3.4繪製補充燈光 176
11.4 設定場景材質 178
11.4.1設定地磚材質 178
11.4.2設定前台接待台材質 179
11.4.3設定前台天花板透光板材質 181
11.4.4設定深色牆體造型板
材質 181
11.4.5設定淺色牆體磚材質 182
11.4.6設定天花板白色乳膠漆
材質 182
11.4.7設定牆體玻璃加黑框
材質 183
11.4.8設定淺色沙發材質 183
11.4.9設定綠色沙發材質 184
11.4.10設定木質茶几材質 184
11.4.11 設定落地燈材質 185
11.4.12設定室外場景貼圖 185
11.5 最終渲染設定 186
11.5.1最終測試燈光效果 186
11.5.2設定保存發光貼圖和燈光快取的
渲染參數 186
11.5.3最終渲染成圖設定 187
11.6 效果圖後期處理 188
項目小結 193
拓展實訓 193
項目12復古茶館室內效果圖
後期處理 194
12.1製作分析 195
12.2打開成品圖及通道檔案 195
12.3調整局部效果 196
12.4調整整體場景效果 205
項目小結 206
拓展實訓 206

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